Witcher 3: Wie sich Magie und Alchemie von den Büchern zu den Spielen veränderten

The Witcher 3: Wild Hunt macht viele Abweichungen von seinem Ausgangsmaterial, Der Hexer-Saga geschrieben und erstellt vom polnischen Autor Andrzej Sapkowski. Sapkowski hat die Überlieferung von . begründet Der Hexer Universum durch eine Reihe von sechs Romanen und fünfzehn Kurzgeschichten, die den Geschichten und Reisen von Geralt von Riva folgen. Geralt ist ein Hexer, ein genetisch veränderter Monsterjäger, der von klein auf trainiert wurde, um das Reich von den Bestien zu befreien, die es jetzt befallen. CD Projekt Red, der Entwickler von The Witcher 3, verändert und erweitert auf Konzepte, die Sapkowski innerhalb geschaffen hat Die Hexer-Saga während er Geralt von Riva zum Leben erweckt.

Ein wesentlicher Unterschied zwischen The Witcher 3 und die Romane sind die Art und Weise, wie Magie und Alchemie, insbesondere Hexerzeichen, verwendet werden. Innerhalb Der Hexer Universum verwenden Hexer grundlegende magische Zaubersprüche, die Zeichen genannt werden. Diese sind als Aard, Igni, Axii, Quen und Yrden bekannt. Hexer wenden diese Zauber sowohl offensiv als auch defensiv bei ihren Bemühungen um das Töten von Monstern an, und Zeichen sind in weitaus mächtiger The Witcher 3 als in der literarischen Reihe. Tatsächlich tauchen sie nicht einmal in den Büchern auf.

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In The Witcher 3, der Kampf des Kampfes und das Kampfsystem dreht sich um die Verwendung von Zeichen, die es Geralt ermöglichen, es mit Horden mächtiger Feinde aufzunehmen. Jedes Zeichen kann verbessert werden, um zusätzliche Boni und einzigartige Eigenschaften zu erhalten, die sie jeweils tödlicher machen. In den Büchern fungieren Schilder eher als letztes Mittel für Geralt. Sie bieten nicht die offensiven Fähigkeiten, wie sie in dargestellt sind The Witcher 3 und kann nicht mit einem hohen Maß an Vertrauen verlassen werden. Außerdem werden sie als schwache Magie beschrieben, die fast jeder lernen kann.

Im ersten Roman von Die Hexer-Saga, Das Blut der Elfen, Yennefer beschreibt Ciri das Aard-Zeichen im Detail und sagt, dass es “ist ein sehr einfacher Zauberspruch aus der Familie der psychokinetischen Magie, der darauf basiert, Energie in die gewünschte Richtung zu stoßen.” In The Witcher 3, ein vollständig verbessertes Aard-Schild entfesselt eine massive telekinetische Explosion, die Gegner zurückstößt und auf weitaus beeindruckendere Weise beschädigt, als Yennefer in der beschreibt Blut der Elfen.

Tränke verhalten sich auch anders in Der Hexer 3, mit sofortiger Wirkung und gewährt Geralt Boni und Buffs. In den Romanen wirken Tränke viel langsamer und werden selten erwähnt. Wenn sie auftauchen, geschieht dies normalerweise zum Zweck der Heilung, die über einen längeren Zeitraum stattfindet. In der Kurzgeschichte Der letzte Wunsch, Geralt erleidet durch Adda eine schwere Halsverletzung. Dann wird ihm mitgeteilt, dass es selbst mit den fortschrittlichsten Heiltränken mindestens einen Monat dauern wird, bis er sich vollständig erholt hat. Ein Schwalbentrank, der allen gemein ist Hexer 3 Nebenquest, die mitten im Kampf verbraucht wird, wird Geralt innerhalb von Sekunden vollständig erholen. Statistiken können auch in alchemiebezogene Kategorien investiert werden in The Witcher 3 um sicherzustellen, dass die selbstgebrauten Gebräue von Geralt maximale Potenz erreichen. CDPR hat sich bei der Anpassung des Zaubertränkekonzepts einige Freiheiten genommen, und es ergibt eine interessante Spielmechanik.

CD Projekt Red hat die Arbeit des ursprünglichen Autors getreu übernommen, um Geralt in der digitalen Welt zum Leben zu erwecken, musste jedoch einige Änderungen vornehmen. Durch die drastische Änderung der Betonung der Hexerzeichen war CDPR in der Lage, ein lohnendes zeichenorientiertes Kampfsystem zu schaffen. Die Aufnahme und Weiterentwicklung des Zaubertränkesystems bietet die Möglichkeit, als Zaubertränkemeisterversion von Geralt im Rollenspiel zu spielen Hexer 3 für eine zusätzliche Tauchschicht. Dank der gemeinsamen Bemühungen von CDPR und Andrzej Sapkowski, The Witcher 3: Wild Hunt bietet weiterhin eines der besten geschichtengetriebenen Open-World-Erlebnisse bis heute.

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