Love it or hate it, Apple hat sich als unbestrittener Trendsetter in der Smartphone-Welt etabliert. Das Unternehmen Cupertino ändert sich nicht schnell und setzt Innovationen in seinem eigenen Tempo und zu seinen eigenen Bedingungen um – ein gutes Beispiel dafür ist die (berüchtigte) Kerbe.
Während die Android-Hersteller versuchten, den heiligen Gral – ein Smartphone mit einem nahtlosen Edge-to-Edge-Display – herzustellen, indem sie den Ausschnitt jedes Jahr kleiner und kleiner machten, hielt Apple fast ein halbes Jahrzehnt lang dogmatisch an seiner Kerbe fest.
Erst jetzt, 5 Jahre nachdem das iPhone X zum ersten Mal die Kerbe eingeführt hat, stellt Apple auf sein neues charakteristisches Designelement um – die dynamische Insel. Und in typischer Apple-Manier ist das neue „Feature“ nur den Premium-Smartphones des Unternehmens vorbehalten – dem iPhone 14 Pro und iPhone 14 Promax.
Die Dynamic Island wirft die Vorstellung, die typischen Ausschnitte so klein wie möglich zu machen, in den Mülleimer und verbindet stattdessen Software und Hardware nahtlos, um das Beste aus dem toten Pixelraum herauszuholen. Ob dieser Ansatz Bestand hat, bleibt umstritten. Allerdings nutzen Drittentwickler bereits Apples Dynamic Island geschickt.
Ein solches Beispiel ist „Hit the (Dynamic) Island“, ein neues Spiel von Kriss Smolka, dem Namen hinter Apps wie HabitMinder und WaterMinder. Smolka präsentierte seine neue Kreation zunächst durch Veröffentlichung ein Video auf Twitter. Der Tweet wurde anschließend von MacRumors in abgedeckt ein eigener Artikel.