YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel endet erklärt (und warum sie nicht widersprechen)

Das Indie-Spiel 2019 YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel ist alles andere als einfach. Seine Kombination von eklektischen Einflüssen, einschließlich klassischer JRPGs wie Schattenherzen und Erdgebunden und Schriftsteller wie Chuck Palahniuk und Haruki Murakami erzielten ein einzigartig seltsames Ergebnis. Die Handlung basiert auf labyrinthischer Metaphysik, die verlorene Seelen umfasst, die auf parallele Realitäten aufgeteilt sind, sowie auf vierten Momenten, in denen Ironie und Metafiktion das selbsternannte Label des Spiels als “postmodern” verdienen. Die Enden von YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel Dies mag verwirrend oder widersprüchlich erscheinen, da einige wichtige Handlungspunkte nur kurz angesprochen werden, einschließlich derer, die frühere Enthüllungen neu kontextualisieren.

YIIK beginnt mit dem Protagonisten Alex Eggleston, der Zeuge der Entführung von Semi Pak ist, der von seltsamen Personen aus einem Aufzug entfernt wird. “Entitäten“Dieses aufregende Ereignis führt Alex dazu, urbane Legenden in Internetforen Ende der 1990er Jahre zu recherchieren, bevor er sich mit dem Rest der Besetzung verbindet. Parteimitglied Vella Wilde erklärt, dass die Wesenheiten, denen Alex zuvor begegnet ist, Seelenüberlebende sind, die Seelen von Menschen, die ihren physischen Körper verlassen haben aufgrund von Trauma oder Erleuchtung und sind durch Reisen durch den Seelenraum in andere Realitäten abgewandert.

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Weitere Enthüllungen folgen der Einführung des Android-Parteimitglieds Essentia 2000. Essentia behauptet, dieselbe Seele wie Vella und Semi zu teilen, warnt davor, dass ihre Realität zusammenbricht, und ermutigt sie, in den Seelenraum zu fliehen und ihre Heimatwelt zu verlassen. Essentia ist teilweise ehrlich darüber, dass die Realität der Umgebung zusammenbricht. Dies ist etwas, was Alex erkennt und für das es eine Rationalisierung im Spiel bietet YIIK‘s surreale Bilder der Welt, wie die hoch aufragende Figur, die am Himmel über Wind Town sichtbar ist, oder der Mond und die Sonne, die Gesichter haben.

YIIKDas primäre Ende folgt einem langen, Persona-Stil-Sequenz, in der die Gruppe nur eine begrenzte Anzahl von Tagen Zeit hat, um zu trainieren und sich vorzubereiten, während sie sich dafür entscheidet, zu bleiben und für ihre Welt zu kämpfen. Die Gruppe kämpft einen verlorenen Kampf gegen einen Kometen – einen zerstörerischen Avatar von Alex selbst, der letztendlich ihre Realität vernichtet. Alex wandert dann durch Soulspace, bevor er den Spieler für das Spiel rekrutiert. Alex und der Charakter des Spielers konfrontieren Proto-Alex, die mächtigste Inkarnation von Alex ‘Seele, die auf einem mechanischen Thron sitzt und mit niemand anderem als Essentia verbunden ist. Proto-Alex erklärt, dass Essentia kein Aspekt von Vella und Semis Seele ist, sondern ein weiterer Teil von Alex ‘Seele. Essentia hat den Alex des Spiels manipuliert, um ihn dazu zu bringen, Proto-Alex zu zerstören, in der Hoffnung, seinen Einfluss auf ihre Seele zu beenden. Sie gibt diese komplexe Selbsttäuschung vor dem Kampf zu und sagt: “Es ist oft notwendig, sich selbst zu belügen, um einen harten Job zu erledigen. “

Das alternative Ende besteht darin, dass Alex ein verstecktes Semi direkt vor seinem Haus findet, bevor er sich auf den letzten Kampf mit dem Kometen begibt. Dies eröffnet die Möglichkeit, in ein Nachrichtenstudio zu reisen, in dem die Spielerin den Job übernimmt, den Semi vor ihrem Verschwinden ausgeübt hat. Nachdem ich die Bewegungen eines weltlichen Praktikums durchlaufen hatte, ähnlich wie das Ende von Steuerungwird der Spieler endlich wieder mit Semi vereint. In diesem Ende bestätigt Semi Essentias Duplizität und fordert die Spielerin auf, ihre Realität aufzugeben und Soulspace mit ihr zu bereisen, um diese Realität zu retten.

Die Informationen in diesen Endungen sind nicht widersprüchlich, obwohl die Ergebnisse unterschiedlich sind. Essentia log über ihre Natur und nutzte Semis Verschwinden, um den Alex der Spielwelt dazu zu bringen, etwas über Soulspace und andere Realitäten zu lernen, in der Hoffnung, einen Alex zu pflegen, der stark genug ist, um Proto-Alex zu besiegen und sie von ihrer symbiotischen Verbindung zu befreien. Die frühe Szene von Semis Verschwinden zeigt, dass Essentia Alex dorthin gelockt hat und dass sie Semi zuvor verwendet hat, um viele Versionen von Alex aus einer anderen Welt zu ködern, wie es Semis Worte vor dem Verschwinden waren. “Nicht schon wieder … Du hast versprochen, mich nicht wieder zu bewegen! “

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Letzten Endes, YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel geht es darum, dass Alex sich selbst bekämpft. Dies trifft auf die wörtliche Erzählung einer geteilten Seele zu, die gegen sich selbst kämpft und die Realität zerstört, um sich von den Teilen ihrer eigenen Natur zu befreien, die sie verabscheut, aber auch auf Alex als Charakter, der von privilegiert, unsympathisch und arrogant zu fähig wird Erkenne, wie verletzend und egoistisch er gegenüber seinen Mitmenschen war.

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