Zelda: Warum Navi fast aus Ocarina Of Time gekürzt wurde | Bildschirm Rant

Der kultige Feenbegleiter von The Legend of Zelda: Okarina der ZeitNavi, wurde vor seiner Veröffentlichung im Jahr 1998 fast aus dem Spiel entfernt. Es gibt jetzt Zelda Sidekicks nerviger als Navi, aber Link’s Wegbegleiter auf ganzer Linie Okarina hat einen jahrzehntelangen Ruf, den Spielern auf die Nerven zu gehen. Navi dient zu Beginn des Spiels einem narrativen Zweck, und sie ist ein integraler Bestandteil des gesamten Gameplays, aber ihre Figur landete fast auf dem Boden des Schneideraums.

Mit der Umstellung der Spieleindustrie auf 3D während der Nintendo 64-Ära, Okarina der ZeitDas Z-Targeting-System von war für Third-Person-Action-Spiele revolutionär. Abgesehen davon, dass er Link aufweckte und ihn zum Großen Deku-Baum dirigierte, wurde Navi am häufigsten gesehen, wie er über dem schwebte, worauf sich der Spieler konzentrierte. Ihre andere Hauptfunktion bestand darin, dem Spieler während des Spiels Hinweise zu geben. Der berühmte Produzent von Okarina der ZeitShigeru Miyamoto, mochte das Hinweissystem von Navi nicht und gestand, dass er diese Mechanik ganz aus dem Spiel entfernen wollte.

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Diese Informationen stammen aus einem Interview mit Miyamoto aus dem Jahr 1999, das in einer japanischen Ausgabe erschien Okarina der Zeit Strategieführer. Es wurde kürzlich übersetzt von shmulationen, eine Sammlung alter japanischer Spieleentwickler-Interviews. Durchgeführt etwa ein Jahr später Okarina der Zeit‘s Veröffentlichung diskutiert Miyamoto eine breite Palette von Themen, darunter einige geschnittene Inhalte, wie das Spiel als Teil der angesehen wurde Zelda Timeline zu diesem Zeitpunkt und seine persönlichen Gedanken zum Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Mit Okarina der Zeit Navi wurde hinzugefügt, um den Spielern zu helfen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden, um das neue Territorium der Spieleindustrie der Dreidimensionalität zu erschließen, aber Miyamoto sah das endgültige System nicht als zufriedenstellend an. Er sprach das Problem an, zu versuchen, das Spiel Ratschläge geben zu lassen, die auf den einzigartigen Situationen einzelner Spieler basieren, und bemerkte, dass Entwickler “genauso viel Zeit aufwenden müssen wie [they] würde ein ganzes Spiel entwickeln“, um es richtig zu machen. Es wurden viele Funktionen aus dem Spiel entfernt, einschließlich funktionierender Portale in einem Okarina Tech-Demo, aber Navi war anscheinend nützlich genug, um es in der Nähe zu behalten.

Miyamoto und die anderen Entwickler wollten Navi jedoch nicht zu nützlich machen, da die Ausarbeitung ihrer Hinweise ironischerweise gezeigt hätte, wie unintuitiv das gesamte System tatsächlich ist. Laut Miyamoto wiederholt sich Navis Dialog absichtlich und sollte nicht bei jedem Schritt verwendet werden. Er stellte sich vor, dass Navi am nützlichsten ist, um “Spieler, die für einen Monat oder so aufhören zu spielen, die dann das Spiel wieder aufnehmen und sich daran erinnern wollen, was sie tun sollten.” Es ist interessant, dass bei einem Spiel so revolutionär wie Okarina der Zeit, Miyamoto wollte, dass es noch einfallsreicher ist, als es ohnehin schon war. Navis Charakter und ihr ständiges Angebot an Tipps sind jetzt untrennbar mit Link in verbunden The Legend of Zelda: Okarina der Zeitaber sie war anscheinend sehr nah dran, eine noch geringere Rolle zu spielen.

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Quelle: shmulationen

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