Zukünftige Battlefield-Spiele sollten Call of Duty nicht kopieren

Anmerkung der Redaktion: Gegen Activision Blizzard wurde vom kalifornischen Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen eine Klage eingereicht, in der behauptet wird, dass das Unternehmen seine weiblichen Angestellten an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Details der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Der neueste Eintrag in der Schlachtfeld Franchise, Schlachtfeld 2042Sie war kein Erfolg, aber die Serie sollte nicht mit dem Kopieren beginnen Ruf der Pflicht um zu versuchen, sein Vermögen umzudrehen. Schlachtfeld 2042 hatte einen schrecklichen Start, bei dem sich viele Spieler über fehlende Inhalte und viele Fehler beschwerten. Allerdings auch wenn 2042 hatte einen so holprigen Start, es ist immer noch der zweitbeste Start, den die Serie je hatte, was ein starker Indikator dafür ist, wie viel Schlachtfeld hat in den letzten Jahren gekämpft.

Die Ruf der Pflicht Serie hat mit dem großen Erfolg ihrer jüngsten Titel das genaue Gegenteil gesehen. Der neueste Eintrag der Franchise, Call of Duty: VorhutSie hat auch weniger Verkäufe gemacht als erwartet, aber die Zahlen sind viel höher als 2042‘S. Zusätzlich, Ruf der Pflicht lockt Spieler jedes Mal, wenn ein neuer Eintrag in das Franchise integriert wird, immer wieder zurück zum Franchise Kriegsgebiet Battle-Royale-Spiel. Kontinuierliche Unterstützung und langjähriger Erfolg haben dazu geführt Kabeljau‘s Free-to-Play Battle Royale ist eines der am höchsten verdienenden Spiele und wird voraussichtlich an der Spitze bleiben, mit Vorhut ein neues bringen Kriegsgebiet Pazifik-Karte und mehr.

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Die Schlachtfeld Franchise muss Änderungen vornehmen, wenn es in Zukunft erfolgreich sein will, aber es kann nicht einfach kopieren Ruf der Pflicht und erwarte Erfolg. Die beiden Serien wurden oft miteinander verglichen, und viele Fans fragten sich, ob die nächste Schlachtfeld Titel wird derjenige sein, der endgültig entthront Ruf der Pflicht als König des FPS-Genres. Jedoch, Ruf der Pflicht‘s jüngster Fokus auf die Erzählung des Multiplayers und den Aufbau von Verbindungen zwischen den verschiedenen Spielen ist zu einem wichtigen Grund für seinen Erfolg geworden. Das Franchise von EA war nie besonders berühmt für seine Einzelspieler- oder Welterstellungselemente, mit Schlachtfeld 2042 sogar ein Kampagnenmodus fehlt.

Ruf der Pflicht hat seine narrativen Elemente seit seinen Anfängen wiederholt, während frühere Versuche von Schlachtfeld Story-getriebene Erlebnisse zu schaffen, haben zu gemischten Ergebnissen geführt. Ruf der Pflicht hat viele Schlüsselfiguren, die in mehreren Spielen wieder auftauchen und oft als spielbare Operatoren in enden Kriegsgebiet. Charaktere wie Moderne KriegsführungKapitän Price, Black Ops Charaktere Woods und Mason und jetzt Vorhut Charaktere Arthur Kingsley und Polina Petrova, werden von den meisten leicht erkannt Kabeljau Fans an dieser Stelle. Mit solch einer Besetzung bekannter Charaktere ist es einfacher, Fans immer wieder zurückzuholen, wenn sie in ihre Geschichten investieren oder ihre Rolle spielen möchten Kriegsgebiet und Mehrspieler.

Schlachtfeld hatte nie wirklich diese unverwechselbaren Charaktere oder eine übergreifende Erzählung, die alle seine Spiele miteinander verband. Der nächste Die Serie hatte in der ehemaligen US-Marine Kimble “Irish” Graves, die von dem verstorbenen Michael K. Williams in zwei gespielt wurde Schlachtfeld Spiele. Williams ‘Charakter erschien zum ersten Mal in Battlefield 4‘s Kampagne, aber er ist die Figur, die die Serie einem wiederkehrenden Aushängeschild am nächsten kommt, mit der Besetzung von Battlefield Bad Company seit 2010 nicht mehr zu sehen Schlechte Gesellschaft 2.

Die Schlachtfeld Serie muss Dinge anders machen, wenn sie ihr Schicksal ändern will, aber kopieren Ruf der Pflicht ist keine Option. Ruf der Pflicht hat über ein Jahrzehnt damit verbracht, Erzählungen durch verschiedene Spiele mit seinen charakteristischen Charakteren zu erstellen, und Schlachtfeld kann das nicht sofort reproduzieren. Stattdessen, Schlachtfeld sollte versuchen, Spielern Dinge anzubieten Ruf der Pflicht nicht, konzentriert sich mehr auf seine zentralen Multiplayer-Elemente, den Tarkov-ähnlichen Hazard Zone-Modus, und bietet den Spielern im neuen Portal-Modus noch mehr Kreativität. Wenn Schlachtfeld will erfolgreich sein, es muss aufhören zu versuchen zu übertrumpfen Ruf der Pflicht was es am besten kann.

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