10 Klischees in fast jedem MMORPG-Spiel | Bildschirm Rant

Das MMORPG-Subgenre, obwohl es immer noch eine Nische ist, hat sich in der modernen Gaming-Szene als beständig erwiesen. Titanen mögen World of Warcraft haben ihren Ruf und die allgemeinen Gameplay-Konventionen des Genres früh auf dem PC aufgebaut, aber solche wie Final Fantasy XIV haben die Fackel dafür gehalten, der aktuelle MMORPG-Moloch zu sein.

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Diese Konventionen, die in den frühen 2000er Jahren etabliert wurden, haben sich auf das moderne Gaming übertragen, sogar bis zu dem Punkt, an dem sie zumindest teilweise Klischees sind. Durch die Anpassung an 2022 und darüber hinaus wurden einige dieser Funktionen optimiert, sind aber für Genre-Veteranen bis zu einem gewissen Grad immer noch erkennbar.

Diese Spiele enthalten oft diesen Spieltypus, einschließlich einiger großartiger Einzelspieler-Spiele, die MMORPGs ähneln, bei denen sich die typischen Tötungs- und „Fang“-Quests einschleichen World of Warcraft, Final Fantasy XIV, und selbst Star Wars The Old Republic alle haben das bis zu einem gewissen Grad.

Generische Tötungs- und Hol-Quests sind im Early-Game-Grind eines MMORPGs besonders weit verbreitet, da die Spieler im Wesentlichen mit dem beauftragt werden, was die Begriffe implizieren. Gelegentlich werden sie gebeten, zu einem allgemeinen Ort zu gehen und eine Menge X Kreaturen zu töten und/oder eine Menge X Ressourcen zu sammeln, um sie dem Questgeber zurückzubringen.

Als Teil des größeren RPG-Genres wurde diese Variante entwickelt, um die Spieler für möglicherweise Hunderte von Stunden über mehrere Jahre am Stück zu beschäftigen. Allein die Hauptquestreihen nehmen im Allgemeinen viel Zeit in Anspruch, insbesondere wenn man die Stunden zählt, die die Spieler normalerweise damit verbringen, abseits der ausgetretenen Pfade zu gehen, um sich sowohl darauf als auch auf das Endspiel vorzubereiten.

Der berüchtigte Endgame-Grind kann hartgesottene MMORPG-Fans verständlicherweise ansprechen, obwohl seine Betonung in so vielen Spielen es zu einem Trope gemacht hat. Das Grinding für Levels und Ausrüstung ist eine sensible Mechanik, die in Spielen implementiert werden muss, da sie leicht aus einer fesselnden Gameplay-Schleife herauskommen können – wie in Nicht-MMOs, einschließlich Monsterjäger-Aufstieg‘s herausfordernde Aufgaben — zu einer lästigen Pflicht.

Mikrotransaktionen in Spielen waren eine der umstrittensten Mechanismen, die in Spiele gezwungen wurden, aber dieses Subgenre hat sie in irgendeiner Form seit Anfang der Mitte der 2000er Jahre. Sie können manchmal als allgemein harmlos angesehen werden, wenn sie nur Kosmetik sind, aber einige können anfangen, für Dinge zu bezahlen, die das Spiel ohne sie zu einem unspielbaren Grind machen würden.

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Es überrascht nicht, dass diese am häufigsten in „kostenlos spielbaren“ MMOs vorkommen Riss und Perfekte Welt. Die eingebauten Funktionen des letzteren sind wichtige Beispiele dafür, was die Community dazu veranlasst hat, den Begriff „Pay-to-Win“ zu prägen, und diese Spiele haben natürlich auch kosmetische Mikrotransaktionen.

Angesichts der Natur dessen, was RPGs im Allgemeinen so beliebt macht, ist es sinnvoll, dass Fantasy-Einstellungen am häufigsten verwendet werden. Und da MMORPGs einen viel größeren Umfang haben sollen, um ihre abonnementbasierten Modelle zu rechtfertigen, passen High-Fantasy-Welten noch besser.

Fantasy selbst ist zu einem endlos fesselnden Genre an und für sich geworden, und Final Fantasy XIV hat sich unabhängig vom Subgenre zu einem der besten modernen Fantasy-RPGs entwickelt. Star Wars The Old Republic technisch rüttelt diese Formel aufgrund der dem Franchise innewohnenden Mischung aus Sci-Fi und Fantasy etwas auf, aber es wäre interessant, mehr High-End-MMORPGs zu bekommen, die sich insgesamt aus dieser Umgebung herauswagen.

Ein Teil dessen, was aufbewahrt wird FFXIV so fesselnd für Millionen, da die wundersame Erlösung des Spiels eine fesselndere und nuanciertere Geschichte hatte als nur rivalisierende Fraktionen wie Horde vs. Alliance oder Republic vs. Sith. Es geht teilweise Hand in Hand mit der Natur von RPGs, fantastischen Genres und der Anwendung dieser Dinge und mehr in einer MMO-Umgebung, aber viele dieser Spiele arbeiten unter dem Vorwand, dass zwei oder mehr kriegführende Fraktionen die Handlung vorantreiben.

Auf dem Papier ist es auch logisch, warum dies oft verwendet wird. Verfeindete Fraktionen bringen ein gewisses Maß an politischer Intrige mit sich und geben den Spielern einen Grund, sich der einen oder anderen Seite anzuschließen und Spieler-gegen-Spieler-Modi zu spielen.

Während es die Spieler nach Dutzenden von Stunden Spielspaß mit einigen der härtesten Bosse des Genres in Raids und Dungeons aufnehmen werden, sind die Monster in den frühen Stunden der meisten MMORPGs die gleichen. Zusammen mit den oben erwähnten Tötungs- und Hol-Quest-Tropen werden die Spieler häufig gebeten, Legionen von Ratten, Schleimen, Kobolden und dergleichen auszulöschen.

Es ist ein Klischee, das auch das gesamte RPG-Genre durchdringt und schnell frustrierend eintönig werden kann. Obwohl jeder irgendwo anfangen muss, sollte der „verherrlichte Exterminator“-Teil des frühen Spiels eines MMOs in einem flotten Tempo vergehen, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.

Zum Glück können Spieler Trollen auf ihren MMORPG-Reisen meistens aus dem Weg gehen, indem sie sich so nah wie möglich an PVE-Server (Player-versus-Environment) halten. Es kann zugegebenermaßen von außen amüsant sein, aber ein feindlicher Spieler einer gegnerischen Fraktion – und auf einem viel höheren Level – kann einem Neuankömmling leicht den Tag auf einem PVP-Server ruinieren.

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Wie in World of Warcraft Spieler können jedoch auf einem PVE-Server spielen und jederzeit an PVP-Schlachtfeldern teilnehmen. Wenn es um Multiplayer-Spiele geht, wird es immer eine Möglichkeit geben, Schlupflöcher in der Mechanik zu nutzen, um ahnungslose Spieler zu trollen.

Es ist vernünftig, dass ein massives Online-Spiel, das von Millionen gleichzeitig gespielt wird, Funktionen implementiert, die eine Art Struktur in verschiedenen Gameplay-Elementen erzwingen. Eine der häufigsten, die zu erwarten sind, sind die klassischen Rollen, die Spieler erfüllen müssen, wenn sie durch Dungeons gehen oder in Gruppen plündern.

Da ist der Tank, der die Aufmerksamkeit dieser hochrangigen Mobs auf sich ziehen muss, DPS-Dealer (Schaden pro Sekunde), um gemeinsam Feinde zu schlagen, und der Heiler, der dafür sorgt, dass alle am Leben bleiben. Struktur zu haben ist wichtig, aber dies ist sicherlich eines der vorhersehbarsten Elemente in den meisten MMORPGs.

Ähnlich wie bei den Dungeon- und Raid-Rollen – sowie den allgemeinen Fantasy-Genre-Tropen – lassen viele MMORPGs den Spieler seinen Charakter mit einer typischen Klasse erstellen. Dies ist größtenteils ein weiterer vertretbarer Standard in einem Subgenre wie diesem, aber in einigen Fällen stellen Spieler fest, dass viele dieser Klassen im Wesentlichen dieselben sind wie in anderen Spielen.

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Von Guild Wars 2 zu World of Warcraft, können die angebotenen Klassen oft auf den traditionellen Krieger, Magier, Paladin, Priester und so weiter reduziert werden. Wenn jedoch Erweiterungen für diese Spiele veröffentlicht werden, werden gelegentlich Klassen und Spezialisierungen eingeführt, die der Formel gerade genug Abwechslung bieten.

Leute, die MMORPGs spielen, tun dies normalerweise teilweise, weil sie in eine reiche fantastische Welt eintauchen. Ein gängiger Erzählstrang in diesem Subgenre kann die Spieler jedoch etwas aus der Geschichte herausholen. Bis zu einem gewissen Grad versetzen viele MMORPGs den Spieler in die Rolle eines besonderen Helden, Champions oder prophezeiten „Auserwählten“. The Elder Scrolls Online kann in diese Kategorie passen.

Abgesehen davon, dass es sich um ein allgemeines Fantasy-Klischee handelt, ist dieses Handlungsinstrument schwer ernst zu nehmen, wenn das Spiel darauf ausgelegt ist, von Millionen gleichzeitig gespielt zu werden. Es werden zwar nicht so viele auf dem Bildschirm zu sehen sein, aber es ist ein bisschen immersionsbrechend, wenn in einer Zwischensequenz ein NPC dem Spielercharakter sagt, wie wichtig er für die Quest ist, nur um zu sehen, wie ein Spieler neben Ihnen denselben Dialog durchläuft.

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