10 Klischees in fast jedem Pokémon-Spiel | Bildschirm Rant

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung eines neuen Action-Rollenspiels Pokémon-Legenden: Arceus, Game Freak und Nintendo haben gezeigt, dass sie bereit sind, zu experimentieren, anstatt einfach der traditionellen Pokémon-Formel zu folgen. Es gibt jedoch einige Dinge, die sie nach so langer Zeit an der Serie mutig ändern würden.

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Vom stillen Protagonisten bis hin zu leicht offensichtlichen Twist-Bösewichten gibt es einige Klischees, die dazu beigetragen haben, die Spiele im Laufe der Serie zu definieren. Diese Tropen sind zur Pokémon-Tradition geworden, nachdem sie in fast jedem Titel der Franchise erschienen sind.

Die Pokémon-Spiele haben Hauptfiguren, die alles tun würden, um die Welt zu retten und der Pokémon-Champion zu werden, solange es nicht erforderlich ist, tatsächlich zu sprechen. Wie viele RPGs verwendet die Pokémon-Serie einen nicht sprechenden Protagonisten, um es dem Spieler zu erleichtern, sich selbst als Hauptfigur vorzustellen.

Obwohl daran technisch nichts auszusetzen ist, fügt es jedem Gespräch, an dem die Hauptfigur beteiligt ist, immer eine Ebene der Unbeholfenheit hinzu. Dieses Klischee ist in der Pokémon-Serie so tief verwurzelt, dass es schwer ist, sich vorzustellen, dass eine Hauptfigur in den Spielen spricht irgendwann bald.

In der realen Welt haben die Leute vielleicht etwas über ein Elternteil zu sagen, das sein Kind im Alter von 10 Jahren alleine in die Welt schickt, um für sich selbst zu sorgen. Dies gilt umso mehr, wenn die fragliche Welt voller wilder Tiere ist, die auf Sicht angreifen, bösen Teams, die am helllichten Tag operieren, und einem ziemlich erheblichen Mangel an Strafverfolgung.

Die Regeln sind in den Pokémon-Spielen anscheinend etwas anders, besonders wenn 10 Jahre alt wie ein übliches Alter zu sein scheinen, um Pokémon-Champion zu werden. Ohne die fragwürdige Elternschaft gäbe es kein Spiel, also ist dieses Klischee vorerst ein notwendiges.

Während die meisten Spiele die Wahl zwischen zwei verschiedenen Hauptfiguren bieten, scheint keiner von ihnen die Wahl zu bieten, als jemand zu spielen, dessen Kopf nicht von einer Art Baseballkappe oder einer stylischen Kopfbedeckung geschmückt ist. Die Designs der Hauptfiguren von Pokémon schaffen im Allgemeinen eine gute Balance zwischen Bodenständigkeit und Hervorhebung vom Rest der Bevölkerung, und der Hut spielt dabei eine große Rolle.

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Hüte sind im Pokémon-Universum so beliebt, dass sogar einige Pokémon sie tragen, wobei Polteageist zu den besten Pokémon mit Hüten gehört. Trotzdem hat die Tatsache, dass das Franchise so lange läuft und dies immer noch der Fall ist, huttragende Hauptfiguren definitiv zu einem Pokémon-Klischee gemacht.

Von Gras, das von überwucherten Nagetieren befallen ist, bis hin zu Höhlen, in denen Fledermäuse alle zwei Schritte in jede Richtung auftauchen, scheinen die Pokémon-Spiele ein echtes Problem damit zu haben, dass Wildtiere außer Kontrolle geraten. Dies ist eine gute Nachricht, wenn der Spieler nach neuen Pokémon sucht, aber vielleicht keine so gute Nachricht, wenn der Spieler nur versucht, so schnell wie möglich dorthin zu gelangen, wo er hin möchte.

Begegnungen mit der Tierwelt sind eine Möglichkeit, wie die Spiele mit dem Problem umgehen, den Spieler dazu zu bringen, sein Pokémon zu verbessern, aber es kann in der Praxis definitiv nervig sein, was es zu einem der frustrierenderen Klischees in den Spielen macht.

Neben dem Wildtierproblem in Pokémon-Spielen sorgen die aggressiven Bewohner der verschiedenen Regionen der Pokémon-Welt für manchmal unerwünschte und unvermeidbare Begegnungen. Pokémon-Trainer mögen nichts lieber, als in der Nähe beliebter Straßen und Gebiete herumzuhängen und darauf zu warten, dass eine ahnungslose Hauptfigur Blickkontakt herstellt, damit sie sie zu einem Kampf herausfordern kann.

Neben ihrer Aggressivität scheinen die Trainer eine durchweg unglaublich geradlinige Vision zu haben und können schneller laufen, als man für möglich halten würde, um sicherzustellen, dass sie ihre Herausforderung meistern. Die Trainer sollten für ihre Bereitschaft gelobt werden, es mit jedem in der Arena aufzunehmen des Pokémon-Kampfes, aber es ist eine seltsame Tradition in der Pokémon-Welt.

Ein Klischee, das viele Spiele auch außerhalb von RPGs nutzen, um den Spieler daran zu hindern, in ein Gebiet zu gehen, das er noch nicht betreten soll. Pokémon macht sich auf diese Weise auch kleinere Hindernisse zunutze. Egal, ob das Hindernis so etwas wie ein Baum oder einfach ein etwas höheres Level ist, als der Charakter bequem erreichen kann, der Hauptcharakter kann ziemlich leicht stumped werden.

Natürlich können je nach Spiel alle möglichen Hindernisse überwunden werden, wenn man ein Rätsel löst, einen HM gewinnt oder einfach nur die Handlung vorantreibt. Es mag schwer zu glauben sein, dass die ganze Geschichte von einem Relaxo gestoppt wird, das an der falschen Stelle eingeschlafen ist, aber zumindest bei diesem Klischee gibt es eine gewisse Genugtuung, wenn das Hindernis endlich überwunden ist.

Pokémon-Spiele wären nicht dasselbe ohne das Gegenstück der Hauptfigur und ihre Tendenz, alles in einen Wettbewerb zu verwandeln und das Ganze einfach zu ernst zu nehmen. Es gibt einen Grund, warum dieser Trope von Anfang an geblieben ist, da Rivalen wie Hop in überwunden und kennengelernt werden Schwert und Schild, als der coolste Pokémon-Rivale eingestuft, kann einer der besten Teile des Spiels sein.

Obwohl es seltsam ist, dass die Hauptfigur es geschafft hat, ein so starkes Gefühl der Rivalität hervorzurufen, obwohl sie nie wirklich etwas als Antwort auf die Sticheleien des Rivalen gesagt hat, ist es keine schlechte Sache, jemanden zu haben, mit dem der Spieler seine Fähigkeiten von Zeit zu Zeit testen kann.

Ob Silph Co in der Region Kanto, Devon Corporation in Hoenn oder Altru Inc in Almia, es gibt fast immer ein riesiges Unternehmen, dessen Name überall aufzutauchen scheint, wo der Spieler hingeht. Möglicherweise gibt es keine Gesetze gegen Monopole in den Pokémon-Spielen, und vielleicht ist dies der Grund, warum sich diese Unternehmen oft als Fronten für die bösen Pläne ihrer Besitzer herausstellen.

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Es macht Sinn, dass eine Welt, in der es normal ist, 10-Jährige auf sich allein gestellt zu schicken, auch nicht die beste Unternehmensgesetzgebung hat, aber es ist seltsam, dass es in keiner Region tendenziell mehr als ein bedeutendes Unternehmen gibt .

Eines der meistdiskutierten Klischees in Pokémon-Spielen, für einige dieser Schurken trifft das Wort „Twist“ nicht einmal zu. Irgendwie ist es schwer, schockiert zu sein, wenn sich die Figur, deren erste Zeile darüber handelt, dass es besser ist, wenn die Dinge sterben, anstatt jemals hässlich zu werden, als Antagonist des Spiels herausstellt.

Pokémon hat eine gemischte Erfolgsbilanz, wenn es um Antagonisten geht, mit Schwert und Schild‘s Team Yell das lahmste Schurkenteam aller Pokémon-Spiele. Trotzdem ist es schwer vorstellbar, was die Pokémon-Spiele ohne schlecht getarnte Bösewichte wären, nachdem Twist-Bösewichte so lange ein Trumpf in der Serie waren.

Ein RPG wäre nichts ohne seine Nebenquests, aber nichtsdestotrotz wird es immer etwas Seltsames an einem Charakter geben, der auf seiner Suche nach der Rettung der Welt vor Gefahren stoppt und es mit den besten Pokémon-Trainern der Welt aufnimmt, um jemandem mit seinem sehr kleinen zu helfen Problem.

Ob es darum geht, ein bestimmtes Pokémon gegen jemanden einzutauschen oder einen Brief zu überbringen, um zwei Personen zusammenzubringen, Nebenquests scheinen nicht immer die beste Nutzung der Zeit der Hauptfigur zu sein. Ein Vorteil dieses Klischees ist, dass es dazu neigt, das typische Gameplay der Hauptgeschichte aufzubrechen und die Welt zu entwickeln, aber es ist nicht zu leugnen, dass es frustrierend sein kann.

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