10 Videospiele, von denen Sie nicht wussten, dass sie von Frauen entwickelt wurden

Obwohl die Entwicklung von Videospielen immer noch oft als ein von Männern dominiertes Feld angesehen wird, waren Frauen von Anfang an ein wichtiger Teil der Gaming-Geschichte. Viele Frauen sind direkt für die Erstellung einiger der beliebtesten Titel der Vergangenheit und Gegenwart verantwortlich.

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Da der März der Women’s History Month ist, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um viele dieser unglaublichen und kreativen Persönlichkeiten hervorzuheben. Diese und viele weitere Beispiele beweisen, dass Frauen schon immer ein wichtiger Bestandteil des Gaming-Gesichts waren.

Veröffentlicht während des goldenen Zeitalters der Arcade-Spiele, Tausendfüßler ist ein Fixed-Shooter aus dem Jahr 1981, der von Dona Bailey mitentwickelt wurde, der einzigen Frau in Ataris Münzabteilung. Der Spieler steuert einen winzigen magischen Gnom und schießt auf einen Tausendfüßler, der sich durch ein Pilzfeld bewegt. Die Pastellfarbpalette des Spiels (zufällig entstanden) und das einfache, aber schwer zu meisternde Gameplay führten dazu Tausendfüßler eines der beliebtesten Arcade-Spiele und eines der ersten mit einer großen weiblichen Spielerbasis.

Neben Bailey haben in den frühen Jahrzehnten der Videospiele viele Frauen den Weg geebnet. Dazu gehört Mabel Addis, die 1964 beim Design und Schreiben des ersten narrativen Spiels namens Das sumerische Spiel, Danielle Bunte Beere Wer kreierte MAULTIER was war eines der ersten Multiplayer-Spiele, und Carol Shaw, die erstellt Flussüberfall und war einer der ersten Vollzeit-Videospieldesigner.

Nachdem er fast ein Jahrzehnt in der Videospielbranche gearbeitet hat, hat Wren Brier kürzlich den preisgekrönten Indie-Titel 2021 mitgestaltet Auspacken, Bei diesem Puzzlespiel geht es darum, an einen neuen Ort zu ziehen und auszupacken. Jedes Mal, wenn die Hauptfigur in ein neues Haus zieht, muss der Spieler einen Weg finden, alle zuvor verpackten Gegenstände in den kleinen, niedlichen Räumen mit einer wunderschönen Pixelkunst-Ästhetik zu platzieren.

Das Spiel ist nicht nur eines der am besten anpassbaren Häuser in Videospielen, sondern auch unglaublich, weil es in der Lage ist, die Geschichte der Hauptfigur durch die verschiedenen Gegenstände zu erzählen. Vor der Erstellung dieses Titels arbeitete Brier auch an Fruchtninja und Jetpack Joyride.

Entwickelt als vollwertige Version des ursprünglichen gleichnamigen PICO-8-Game-Jam-Titels von 2016, Celeste ist ein 2018 preisgekrönter Plattformer, der von Maddy Thorson entwickelt wurde, die auch das Action-Multiplayer-Spiel von 2013 entwickelt hat TurmFall. Celeste folgt einer jungen Transfrau namens Madeline, die den Gipfel des namensgebenden Mount Celeste erreichen will, aber ihre inneren Dämonen überwinden muss, während sie das gefährliche Gelände erklimmt.

Mit einem wunderschönen Pixel-Art-Stil, einem unglaublichen Soundtrack, reibungsloser Steuerung, gut gestalteten Levels, einer interessanten Besetzung von Charakteren und einer herzerwärmenden, emotionalen Geschichte ist es keine Überraschung, dass viele Leute es für eines der besten Indie-Spiele halten. Auch Madelines Kämpfe mit ihrer Identität und Angst, die Thorsons damalige Erfahrungen widerspiegeln, machen sie zu einer äußerst nachvollziehbaren Figur und einer der besten Indie-Protagonisten.

Erstellt von Jane Jensen, einer amerikanischen Videospieldesignerin und Autorin, Gabriel Ritter ist eine legendäre Point-and-Click-Abenteuerspiel-Trilogie aus den 1990er Jahren, in der der Titelcharakter zusammen mit seiner Freundin und zukünftigen Geliebten Grace Nakimura übernatürliche Fälle löst. Wie bei den meisten Videospielen, bei denen die Spieler Fälle lösen sollen, interviewt der Spieler eine große Anzahl einzigartiger Charaktere und untersucht verschiedene Umgebungen voller Rätsel.

Der erste Eintrag in der Reihe, Gabriel Knight: Sünden der Väter, hat bekannte Schauspieler wie Tim Curry, Virginia Capers, Mark Hamill und Michael Dorn in Hauptrollen als Synchronsprecher. Neben der Erstellung anderer Abenteuerspiele wie z Graue Materie und Möbius: Empire Rising, Jensen hat auch viele Romane und Novellen geschrieben.

Es ist unmöglich, über Frauen in der Spielebranche zu sprechen, ohne über Roberta Williams zu sprechen, die Sierra Entertainment mitbegründete und oft als „Königin der Abenteuerspiele“ bezeichnet wird. 1980 leistete Williams Pionierarbeit im Adventure-Genre, indem er das allererste Grafik-Adventure-Spiel entwickelte. Geheimnisvolles Haus, das war für den Apple II. Später entwickelte sie auch das klassische FMV-Abenteuerspiel von 1995 Phantasmagorie.

Von all ihren Werken ist Williams jedoch wahrscheinlich am bekanntesten für die Erstellung der klassischen Abenteuerspielserie Königssuche, die hauptsächlich König Graham und dem Rest der königlichen Familie des Königreichs Daventry folgt. Jeder Eintrag in dieser historischen Serie wurde bis zum Neustart 2015 von Williams entworfen.

Frei nach dem klassischen chinesischen Roman Wasserrand, Suikoden ist eine JRPG-Serie, die normalerweise einer Gruppe von 108 Helden folgt, die gegen politische Korruption kämpfen. Obwohl die meisten Leute nur Yoshitaka Murayama die Schaffung dieses einzigartigen Franchise zuschreiben, Er hat die ersten beiden Einträge zusammen mit dem japanischen Spieledesigner, Regisseur und Autor Junko Kawano erstellt.

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In den frühen 1990er Jahren ließ Konami Murayama und Kawano zusammenarbeiten, da sie beide Newcomer waren, und ihre gemeinsamen Ideen und Arbeiten führten später zu dieser Serie. Obwohl Kawano nicht weiterarbeitete Suikoden III weil sie schon daran gearbeitet hat Twinbee-Rollenspiel und Schatten der Erinnerungen, Sie wurde der Hauptschöpfer von Suikoden IV und Suikoden-Taktik nachdem Murayama Konami verlassen hatte.

Während ihrer Zeit bei Square erstellte die japanische Videospielautorin Kaori Tanaka, die auch unter ihrem Pseudonym Soraya Saga bekannt ist, mit ihrem Ehemann Tetsuya Takahashi einen Projektvorschlag für Final Fantasy VII. Obwohl dieser Vorschlag für a als zu dunkel und kompliziert angesehen wurde Final Fantasy Titel durfte das Paar es als eigenes Spiel entwickeln, das schließlich der erste Titel in der Science-Fantasy werden sollte Xeno Serie: Xeno-Getriebe.

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1998 für die PS1 veröffentlicht, Xeno-Getriebe folgt Fei Fong Wong und seinen Freunden auf ihrer Reise durch mehrere Länder, um die Geheimnisse der Welt aufzudecken und das schwimmende Land Solaris zu besiegen. Nachdem er Square verlassen hatte, half Tanaka bei der Erstellung von Xenosaga Spiele auch, aber sie verließ das Franchise vor den Xenoblade Titel.

Veröffentlicht im Jahr 2007 und oft als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen, Portal ist ein Puzzle-Platformer, der von der Spieledesignerin Kim Swift entwickelt wurde. Nachdem Swift und der Rest ihres Teams das Spiel entwickelt hatten Narbakulärer Tropfen für ihr Senior-Projekt am DigiPen Institute of Technology wurde Robin Walker, einer der Entwickler von Valve, auf einer der Karrieremessen von DigiPen auf ihre Arbeit aufmerksam und lud das Team ein, Valve das Spiel vorzustellen.

Der Präsident des Unternehmens, Gabe Newell, stellte die Gruppe nach der Präsentation ein und Narbakulärer Tropfen langsam entwickelt Portal, die einer stillen Protagonistin namens Chell folgt, die mit einer Portalpistole Rätsel löst, die von einer KI namens GLaDOS orchestriert werden. Neben diesem Spiel hat Swift auch an anderen Titeln wie z 4 sind gestorben und Star Wars Battlefront II.

Seit Ende der 1980er Jahre Amy Hennig hat in der Videospielbranche gearbeitet und an der Erstellung mehrerer Titel mitgewirkt, darunter Einträge in der Erbe von Kain und Jak und Daxter Serie. Aber sie ist am besten dafür bekannt, den Geliebten zu erschaffen Unerforscht Serie und Regie bei den ersten drei Hauptteilen.

Inspiriert von Hollywood-Franchises wie z Indiana Jones, Diese von der Kritik gefeierte Serie begleitet den professionellen Schatzsucher Nathan Drake bei seinen gefährlichen Abenteuern auf der ganzen Welt. Nach dem Verlassen von Naughty Dog während der Entwicklung von Uncharted 4: Das Ende eines Diebes, Sie arbeitet jetzt an dem kommenden Action-RPG-Spiel Verlassen.

Seit Beginn dieses Jahrhunderts ist Aya Kyogoku eine bedeutende japanische Videospielregisseurin, Produzentin und Supervisorin. Bevor er 2003 zu Nintendo kam, arbeitete Kyogoku bei Atlus und half bei der Entwicklung des Dreamcast-Titels deSPIRIA und das PS2-Spin-off der Zauberei Serie Zauberei: Geschichte aus dem verlassenen Land. Als sie zu Nintendo kam, arbeitete sie zunächst als Drehbuchautorin für Die Legende von Zelda Franchise, speziell Abenteuer mit vier Schwertern und Zwielicht Prinzessin.

Seit 2008 ist sie jedoch entweder als Regisseurin, Produzentin oder Supervisorin des Films tätig Wildwechsel Serie. Für den neuesten Haupteintrag in dieser Sozialsimulations-Franchise, Animal Crossing: Neue Horizonte, Kyogoku war der Hauptregisseur dieses unglaublichen Teils, der vielen Menschen durch die turbulente Zeit des Jahres 2020 geholfen hat.

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