13 wilde Details hinter den Kulissen von „Squid Game: The Challenge“ beweisen, dass die Produktion ein gewaltiges Unterfangen war

„Tintenfisch-Spiel: Die Herausforderung.“

  • „Squid Game: The Challenge“ ist eine Reality-Serie, die auf dem koreanischen Drama „Squid Game“ basiert.
  • Netflix hat eine Dokumentation über die Entstehung der Serie veröffentlicht.
  • Hier sind 13 Details hinter den Kulissen darüber, wie die Reality-Show zustande kam.

Netflix hat gerade die erste Staffel seiner Reality-Spinoff-Serie „Squid Game: The Challenge“ abgeschlossen – und es war ein riesiges Unterfangen.

Der Streaming-Dienst veröffentlichte eine 30-minütige Dokumentation über die Entstehung der Serie mit Interviews mit seinen Spieledesignern, Mitgliedern des Kunst- und Konstruktionsteams und ausführenden Produzenten. Der Blick hinter die Kulissen der Show zeigt, was nötig war, um eine Welt zu erschaffen, die genauso fesselnd ist wie die von „Squid Game“ – eine Welt, in der tatsächlich Hunderte von echten Menschen leben könnten.

Hier sind 13 Details über die Entstehung der Serie aus der Dokumentation mit dem Titel „Making Squid Game: The Challenge“.

Die Entwicklung der Tintenexplosionen für ausgeschiedene Spieler war ein komplexer Prozess.
Ein Spieler bei Squid Game The Challenge steht mit einer explodierten Tintenpackung in der Nähe seines Halsausschnitts da.  er sieht verzweifelt aus
Ein Spieler scheidet bei „Squid Game: The Challenge“ aus.

Wenn Spieler in der Serie ausscheiden, sterben sie offensichtlich nicht wie im Originaldrama. Vielmehr explodiert ein Spritzer schwarzer Tinte auf ihrer Brust – und häufig stellen sie pantomimisch dar, wie sie danach zu Boden fallen.

Um diesen Effekt zu erzielen, trugen die Spieler unter ihren T-Shirts und Trainingsanzügen eine Weste, die Luftkanister und die Düse enthielt, aus der die Tinte explodierte.

Der Effekt betraf aber auch, was die Spieler darüber trugen. Kostümbildnerin Rikki Finlay erklärte in der Dokumentation, dass sie die T-Shirts der Spieler von der Stärke befreien mussten, indem sie sie in Essig tauchten und wusch. Dadurch konnte die Tinte durchbrechen.

Der ausführende Produzent Stephen Yemoh erklärte, dass die schwarze Tinte teilweise eine Anspielung auf Tintenfischtinte sei.

Die Wachen wurden darin geschult, sich zu bewegen und zu handeln.
Tintenfischwächter tragen rosafarbene Anzüge und Masken mit Kreisen und Quadraten darauf
Die Wachen in „Squid Game: The Challenge“.

Yemoh erklärte in der Dokumentation, dass die Schauspieler, die die Wachen des Spiels spielten, mit einem Choreografen trainierten, der dafür sorgte, dass sie alle auf die gleiche Weise gingen und standen.

Neue Spiele sollten die zwischenmenschlichen Spannungen zwischen den Spielern veranschaulichen und thematisieren.
Tintenfisch-Spiel: Die Herausforderung: Spieler sitzen im Kreis an Schulbänken
Die Teilnehmer von „Squid Game: The Challenge“ spielen einen Vertrauenskreis.

Im Gegensatz zu „Squid Game“, dem Drama, konnten die Produzenten nicht die Dramatik und Spannung beschreiben, die gutes Fernsehen ausmacht. Stattdessen mussten sie neue Spiele einsetzen, um den Wettbewerb unter den Teilnehmern zu erhöhen, sagte der ausführende Produzent Stephen Lambert in der Dokumentation.

„Das sind Momente, in denen Einzelpersonen oder Gruppen von Menschen sehr schwierige Entscheidungen treffen müssen, die ihre Moral und auch ihre Strategie auf die Probe stellen“, sagte der ausführende Produzent Tim Harcourt.

Die Puppe „Rotes Licht, grünes Licht“ wurde 3D-gedruckt.
Die große Puppe im Tintenfisch-Spiel stellt die Herausforderung dar, eine kindliche Figur mit gelbem Hemd, orangefarbenem Kleid und Zöpfen
Die „Rotes Licht, grünes Licht“-Puppe in „Squid Game: The Challenge“.

Offensichtlich wurde die Puppe (auch bekannt unter dem Namen „Young-hee“) der Puppe im Original „Squid Game“ nachempfunden.

Toni Ireland, eine ausführende Produzentin, sagte in der Dokumentation, dass die Puppe im 3D-Druck hergestellt wurde und über mechanische Elemente verfügt, die es ihrem Kopf ermöglichen, sich zu drehen.

„Red Light, Green Light“ nutzte Motion-Tracking-Technologie und über ein Dutzend Kameras.
Eine Menschenmenge in Grün, die in „Squid Game: The Challenge“ durch einen Raum rennt
Das „Rotes Licht, Grün. Licht“-Spiel in „Squid Game: The Challenge“

Bryn Williams, der technische Berater für Spiele in der Show, sagte, dass das Team die Bewegungsverfolgungssoftware für das Spiel „Rotes Licht, grünes Licht“ entwickelt habe, indem es zunächst einen Simulator gebaut habe, der den Umfang eines Spiels mit 456 Spielern bewältigen könne.

Jeder Teilnehmer trug während des Spiels einen Tracker, sagte Irland. 16 Kameras beobachteten die Spieler auf der Suche nach Bewegung.

Irland erklärte, dass die Juroren der Show bei der Entscheidung über Ausscheidungen alle „Ereignisse“ überprüfen würden – alle unklaren Anträge auf dem Spielfeld.

Anders als beim ursprünglichen „Squid Game“ spielen die Spieler „Rotes Licht, grünes Licht“ nicht auf Sand.
Tintenfischspieler laufen, während sie rotes Licht und grünes Licht spielen, alle tragen grüne Trainingsanzüge
In „Squid Game: The Challenge“ rennen die Spieler bei „Rotes Licht, grünes Licht“.

Art Director Luke Fuller erklärte in der Dokumentation, dass Sand die Bewegungsmelder ausgelöst hätte, wenn die Spieler ihn hochgeschleudert hätten. Stattdessen legte die Produktion einen Teppich aus, der wie Sand aussah.

Die Spielerbäder wurden teilweise aus individuell gefärbten Fliesen gefertigt.
Beim Tintenfisch-Spiel putzen sich die Spieler in einem farbenfrohen Badezimmer mit blauen und cremefarbenen Fliesen die Zähne an Waschbecken
Die Badezimmerfliesen von „Squid Game: The Challenge“ wurden individuell angefertigt.

Abgesehen davon, dass die Dusch- und Toilettenräume im Vergleich zum Originaldrama funktional gestaltet werden mussten, fiel es der Produktion auch schwer, das Aussehen der Badezimmer in der Show genau nachzubilden.

Art Director Luke Fuller sagte in der Dokumentation, dass es besonders schwierig sei, die richtigen Farben für die Badezimmerfliesen zu finden. Am Ende bestellte die Produktion die Fliesen nach Maß in einer bestimmten Farbe und ließ 60.000 davon nach Maß anfertigen und aus Spanien versenden.

Aber die Etagenbetten waren noch schwieriger.
Drei Sätze Etagenbetten auf Tintenfisch-Spiel die Herausforderung
Die Etagenbetten in „Squid Game: The Challenge“.

Laut Fuller war jedes Etagenbett in der Show eine Sonderanfertigung, bis hin zu den Matratzen, die handgenäht waren.

Die Produktion testete mehrere Formeln für die Dalgona-Süßigkeit.
Ein Spieler im Squid Game stellt sich der Herausforderung, ein Stück Dalgona-Bonbons mit einem aufgedruckten Kreis darin zu lecken
Spieler von „Squid Game: The Challenge“ mussten aus einem Stück Dalgona-Bonbon eine Form formen.

Lange vor der Aufnahme musste das Team verschiedene Rezepturen für die Dalgona-Bonbons testen, um sicherzustellen, dass sie nicht schnell zerbrechen oder zu klebrig werden, sagte Eaman Kadhim, leitender Entwicklungschef bei Tastehead, in der Dokumentation.

Dazu gehörte das Testen verschiedener Formeln, Möglichkeiten zur Aufbewahrung der Süßigkeiten und verschiedener Herstellungsmethoden. Um sie einheitlich zu machen, mussten sie auch sicherstellen, dass die Formen gleichzeitig mit dem Süßigkeitenset aufgedruckt wurden, sagte Tastehead-Projektmanagerin Lucy Rock.

Die Produktion ersetzte das Tauziehen aus dem Originaldrama, da es schwierig war, ein faires Spiel daraus zu machen.
Tintenfisch-Spieler stehen auf einem schlachtschiffähnlichen Set mit einem Brett und großen Spielschiffen
Das Kriegsschiffspiel in „Squid Game: The Challenge“.

„Wir konnten keinen wirklichen Weg finden, es logistisch oder fair zu gestalten, und ich denke, das haben wir alle aufgegeben“, sagte der ausführende Produzent Tim Harcourt.

Aus diesem Grund wurde es in der Serie durch Kriegsschiffe ersetzt – eine „Schlachtschiff“-ähnliche Teamherausforderung.

Das „Murmel“-Set enthielt einige nachgebildete Requisiten aus der Originalshow.
Zwei Tintenfischspieler auf dem Murmelspiel, während ein Wachmann ihr Spiel beobachtet
Das Murmelset aus „Squid Game: The Challenge“.

Das Kunstteam versuchte, zusätzlich zur allgemeinen Ästhetik mehrere Requisiten des ursprünglichen „Squid Game“ auf dem Murmelset nachzubilden.

„Wir haben viele traditionelle koreanische Töpfe und Pfannen und ähnliches beschafft, weil wir dem Drama so treu wie möglich bleiben wollten“, sagte Fuller, der Art Director.

Einige Requisiten, sagte er, seien nahezu identisch mit der Show, darunter ein Dreirad und ein Hoover-Staubsauger am Set.

Ein Statiker musste die Glasbrücke absegnen.
Die Glasbrücke in Squid Game ist die Herausforderung, eine hängende, hell erleuchtete Brücke in einem Zirkuszelt-ähnlichen Set
Die Glasbrücke in „Squid Game: The Challenge“.

Ursprünglich habe das Spielteam versucht, die zerbrechlichen Glasplatten aus Zuckerglas zu bauen, sagte Spieledesigner Ben Norman. Allerdings stellte es immer noch eine Gefahr für die Spieler dar, weshalb sie dazu übergingen, Falltüren einzubauen.

Die Falltüren müssten größer sein als im ursprünglichen „Squid Game“, sagte Norman – und dadurch wurde die gesamte Brücke größer.

„Dieses Ding war am Ende wie eine 32 Meter lange Brücke, die drei oder vier Tonnen wog und die von einem Statiker abgenommen werden musste“, sagte Norman in der Dokumentation.

Die Gedecke für das Abendessen bekam die Produktion vom selben Lieferanten wie die Originalshow.
Das Finalisten-Dinner in Folge zehn von „Squid Game: The Challenge“.
Das Finalisten-Dinner in „Squid Game: The Challenge“, Folge 10.

„Beim Letzten Abendmahl wollten wir dem Originalset so originalgetreu und realistisch wie möglich nachkommen. Es liegen wirklich komplizierte Details auf dem Tisch“, sagte Art Director Fuller. „Wir haben den Lieferanten gefunden, der das Drama geliefert hat, und wir haben es so genau wie möglich nachgebildet.“

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