Advanced 5e ist weiter von D&D entfernt als nötig

Die Kernbücher für Level Up: Fortgeschritten 5NS Auflage wurden für Kickstarter-Unterstützer veröffentlicht, um Tabletop-RPG-Spielern die Möglichkeit zu geben, zu sehen, wie die Dungeons Regeln Ersatzsystem Tarife. Aufleveln erreicht seine erklärten Ziele, indem es „tote Level“ für Klassen eliminiert, denen in einigen Charakterintervallen sinnvolle Auswahlmöglichkeiten fehlten, erweitert die Erkundungs- und Sozialoptionen für alle Klassen und bietet unter anderem martialische Kampfmanöver, um das Spielen von Kampfklassen interessanter zu machen. Es geht jedoch noch weiter und durch die Änderung des Kerns D&D Regeln, anstatt sie nur zu erweitern, Aufleveln schränkt sein potenzielles Publikum ein. Durch die Verknüpfung vieler seiner neuen Mechaniken mit der geänderten Grundlinie D&D Regeln, Aufleveln ist ausschließlich als vollständiger Ersatz konzipiert, nicht als „modulares“ Regelwerk zur Ergänzung bestehender D&D Mechanik. Das bedeutet, dass sich Spielgruppen entscheiden müssen, ob sie ein D&D Spiel, oder a Aufleveln Spiel, da die Kompatibilität mit bestehenden Abenteuern und Modulen, nicht mit den aktuellen Regeln.

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Der Ansatz von Aufleveln hat Gemeinsamkeiten mit Pfadfinders Erstausgabe, die auf dem 3.5e erweitert wurde D&D System, um ein neues Spiel zu erstellen, das abwärtskompatibel mit veröffentlichten D&D Abenteuer. Aufleveln zielte darauf ab, einige der fehlenden Elemente des 5e . anzugehen D&D Regelsatz, Hinzufügen von Preisrichtlinien für magische Gegenstände, Regeln zur Erstellung von Gegenständen und anderen Elementen, die in der Vorgängerversion vorhanden waren D&D Auflagen, aber nicht die aktuellen Regeln. Es erweitert die Erkundungssäule des Spiels erheblich, wobei der Kern 5e D&D widmet dem Kampf mehr Regeln und gibt Klassen, denen soziale und erforschungsorientierte Funktionen fehlten, wie Kämpfer, die Möglichkeit, außerhalb des Kampfes beizutragen.

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Die aktuellen Branchenführer bei Fantasy-Tabletop-RPGs, Dungeons 5e und Pfadfinder 2e, jeder hat seine relativen Vorzüge, und einige bevorzugen die schlanken, leicht zu erlernenden Regeln von D&D, während andere Gruppen die komplexeren Optionen bevorzugen, die in . vorgestellt werden Pfadfinders neue Edition. Aufleveln bietet so etwas wie einen Mittelweg, da seine Regeln eine Basis in 5e . haben D&Ds sind aber in vielen Fällen komplexer. Die Frage der „Kompatibilität“ ist differenzierter, da Level-Ups Regeln funktionieren mit D&D Adventures, aber sein Status als Regelersatz anstelle einer modularen Regelergänzung verhindert, dass es reibungslos neben dem Kern funktioniert D&D Klassen und Unterklassen.

Level-Up-Charaktere funktionieren nicht gut zusammen mit den Kern-D&D-Charakteren und -Regeln

Dungeons selbst hat Regeländerungen auf dem Weg, wobei eine 5.5-Edition für eine Veröffentlichung im Jahr 2024 geplant ist. Obwohl Aufleveln fügt wahrscheinlich mehr hinzu als D&D 5.5 wird in Bezug auf neue Inhalte der offizielle D&D Überarbeitung wird wahrscheinlich mehr Kompatibilität bieten, zumindest was die Grundregeln betrifft. Weil Aufleveln als vollständiger Ersatz und nicht als Add-On konzipiert ist, werden Gruppen es schwer haben, die neuen Regeln auszuwählen.

Das neue Aufleveln Rüstungstabelle kann nicht verwendet werden, ohne auch Regeln für die Abnutzung von Gegenständen und Wartungskontrollen zu übernehmen, oder die Rüstungstypen werden aus dem Gleichgewicht geraten. Die Leistungen präsentiert in Aufleveln sind ausbalanciert um Änderungen der Grundregeln, einschließlich der Funktionsweise kritischer Treffer. Gruppen, die die Gesamtheit der Aufleveln Regeln sollten sie an und für sich ausgewogen finden, sie sind jedoch nicht dazu gedacht, zusammen verwendet zu werden D&Ds Regeln, sondern überschreiben sie.

Aufgrund des „Alles-oder-Nichts“-Ansatzes Aufleveln Charakterklassen können nicht ohne weiteres in derselben Gruppe funktionieren wie Dungeons 5e-Klassen. Das Gleichgewicht von a D&D Klasse wird nicht im luftleeren Raum bestimmt, sondern unter Berücksichtigung der Auswirkungen anderer Talente, Regeln und magischer Gegenstände. Die meisten D&Ds Die besten Charakter-Builds nutzen mehrere Talente, wie sie derzeit geschrieben werden, und die Regeln, wie sie derzeit präsentiert werden. Aufleveln schwächt viele bestehende D&D Elemente, mit seinen Analoga für Heldentaten wie Großer Waffenmeister und Stangenwaffenmeister, sowie Zauber wie Feuerball und Gegenzauber, magische Gegenstände wie die Tasche des Festhaltens und vieles mehr. Das neue Aufleveln Klassen wurden unter Berücksichtigung dieser Änderungen entwickelt, aber bestehende 5e D&D-Klassen verlassen sich stark auf diese Regeln in ihrer ursprünglichen Form, was bedeutet, dass ein Spiel beides verwenden kann Aufleveln Regeln und Zeichen, oder D&D Regeln und Charaktere, aber keine Mischung aus beidem, ohne ernsthafte Gleichgewichtsprobleme am Tisch zu riskieren.

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Das bevorstehende D&D 5.5-Revision könnte Probleme für Homebrew und Drittanbieter aufwerfen D&D Inhalt, aber das ist weniger ein Problem für Aufleveln wie es bereits ersetzt D&Ds Regeln mit eigenen. Mindestens zwei Jahre bevor die Überarbeitung auf den Markt kommt, werden erfahrungsinteressierte Gruppen veröffentlicht D&D Abenteuer, aber wer hat genug von den 5e D&D Regeln, kann das finden Aufleveln gibt ihnen genau das, was sie wollten. Andere Gruppen, die mit den aktuellen Regeln zufrieden sind, aber nicht mit dem oft fehlerhaften Monsterdesign von D&D, könnte noch Verwendung finden in der Aufleveln Monströse Menagerie, die mehr Kompatibilität mit Core behält D&D Regeln, während Probleme mit vielen feindlichen Begegnungen behoben werden.

Einige Fans sind bereit für neue D&D-Regeln, andere warten auf 5.5

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Das verwirrendste Element von Level-Ups Design ist, dass die schwungvollen Änderungen zum Kern D&D Regeln waren nicht notwendig, um die anderen Ziele des Spiels zu erreichen. Preise für magische Gegenstände und Kampfmanöver hinzuzufügen, die Erkundung zu erweitern und tote Level zu füllen, sind alles lobenswerte Ziele und nur wenige 5e D&D Gruppen würden diese Ergänzungen in Frage stellen. Vorhandene Änderungen vornehmen D&D Talente, Zaubersprüche und magische Gegenstände waren nicht erforderlich, um diese zum bestehenden Rahmen des Spiels hinzuzufügen, noch wurden einige der Grundregeln des Kampfes geändert. Ein modularerer Ansatz hätte auch eine verbesserte Kompatibilität für Aufleveln, nicht nur mit D&D Abenteuer, aber auch D&D Charaktere und Regeln. Durch die Verknüpfung der neuen Inhalte mit Regeländerungen wird es Dungeon Masters schwer fallen, die Aufleveln Elemente, die sie mögen, ohne sie alle zu akzeptieren.

Klassisch D&D inspirierte eine Welle von Old School Renaissance-Spielen, von denen einige behaupten, dass sie mit Abenteuermodulen kompatibel sind, die für ältere Ausgaben von geschrieben wurden D&D. Diese bieten einen besseren Bezugsrahmen für Aufleveln als Pfadfinder oder andere ähnliche Produkte. Ein Abenteuermodul geschrieben für 5e D&D kann mit gefahren werden Aufleveln mit minimalem Aufwand und Umbau, aber Aufleveln ist kein „Add-on“-System. Seine Kompatibilitätsziele für Abenteuer werden daher weitgehend erreicht, aber Regelkompatibilität ist nicht eines der Ziele des Spiels.

3.5e D&D Produkte wie Foliant der Schlacht Kampfmanöver hinzugefügt und 4NS Auflage D&Ds Kampfkraft 2 ein System für Kampfpraktiken hinzugefügt, ähnlich magischen Ritualen. Dies waren Beispiele für Produkte von Erstanbietern, die neue Regeln und Systeme hinzugefügt haben Dungeons die mit den bestehenden Regeln voll vereinbar waren. Level Up: Fortgeschritten 5NS Auflage ist ein Spiel für sich, kein Regel-Addendum oder -Zusatz, was einige Gruppen vielleicht genau erhoffen, während andere auf die offizielle 5.5 warten werden D&D für eine universellere Kompatibilität über nur Abenteuermodule und Monster hinaus.

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