AI erobert die Herausforderung der Plattformspiele der 1980er Jahre

Bei einer Reihe von Spielen, die in der Forschung verwendet werden, muss der Benutzer Labyrinthe erkunden, die Belohnungen, Hindernisse und Gefahren enthalten. Die Familie der Algorithmen, die zusammen als Go-Explore bekannt ist, führte zu erheblichen Verbesserungen gegenüber früheren Versuchen, Spiele zu lösen, wie beispielsweise dem 1984 veröffentlichten witzigen Titel Montezumas Revenge, Freeway (1981) und dem zuvor erwähnten Pitfall (1982).