Amazon Crucible: "Kann es genauso viel Spaß machen, Spiele zu sehen wie zu spielen?"

Bildrechte
Amazon Game Studio

Denken Sie an Amazon und Last-Minute-Lieferungen, Streaming-Box-Sets und Kindles – aber nicht unbedingt an Videospiele.

Jetzt möchte der Online-Riese, dass sich das ändert, und bringt mit der neuen Version Crucible seine Zähne in die Spieleentwicklung.

"Wir möchten Spiele entwickeln, die ein sehr großes Publikum ansprechen", sagt Mike Frazzini, Vice President von Amazon Games, gegenüber Radio 1 Newsbeat.

"Letztendlich können die Spieler entscheiden, ob wir erfolgreich sind oder nicht."

"Wir sind mit dem Feedback zu frühen Spieltests zufrieden, aber letztendlich wissen wir nicht, wie gut es ist, bis es dort herauskommt."

Crucible ist ein neues kostenloses PC-Spiel und ein wettbewerbsfähiger Schieß-Titel, der eine Kreuzung zwischen Overwatch, Gears of War und League of Legends darstellt.

Es ist das erste originelle Spiel mit großem Budget, das Amazon Game Studios veröffentlicht hat, und das Unternehmen hofft, dass es mit Titeln wie Fortnite und Apex Legends konkurrieren wird.

"Wir freuen uns sehr darauf, es aus der Tür zu bekommen."

Bildrechte
Amazon Game Studio

Bildbeschreibung

Amazon Game Studios hoffen, dass ihre Titel wie Crucible bei Streamern auf Twitch Anklang finden

Dies ist vielleicht die erste Hauptversion von Amazon, aber es ist schon lange in der Spielebranche tätig – es besitzt bereits die Streaming-Site Twitch.

Die Anzahl der Zuschauer bei Twitch hat eindeutig Einfluss auf die Arten von Spielen, die das Unternehmen jetzt und in Zukunft machen möchte.

Während der Entwicklung fragte Mike sein Team: "Können wir Spiele entwickeln, die genauso viel Spaß machen wie das Spielen?"

"Auf Twitch haben Sie einen Spieler, einen Zuschauer und einen Streamer, die alle in einem einzigen Live-Erlebnis miteinander verbunden sind.

"Wir sind wirklich daran interessiert, dies zu untersuchen. Daher sind wir im Allgemeinen voreingenommen gegenüber Spielen, von denen wir glauben, dass sie bei Twitch Anklang finden und im Grunde genommen beobachtbare Spiele sein werden."

"Es ist, als würde man jede Woche ein neues Buch schreiben."

Da Fortnite kürzlich bekannt gab, dass es mehr als 350 Millionen registrierte Benutzer hat, besteht ein großer finanzieller Anreiz, sich stärker an der Spieleentwicklung zu beteiligen.

Aber die Spielebranche ist wettbewerbsfähig und der Erfolg wird wahrscheinlich nicht über Nacht kommen – selbst wenn Sie Amazon sind.

"Es ist äußerst schwierig, ein unterhaltsames Spiel zu entwickeln, das ein großes Publikum von Spielern anzieht und hält", sagt Mike.

"Wenn das Spiel keinen Spaß macht, macht keine unserer langfristigen Ideen einen Unterschied."

Bildrechte
Amazon Game Studio

Bildbeschreibung

Crucible wird versuchen, mit dem äußerst beliebten Heldenschießspiel Overwatch zu konkurrieren

Er sagt, es sei wichtig, das Spielerlebnis der Spieler zu optimieren, zu verbessern und zu verbessern, da sie viel Zeit mit Spielen verbringen.

"Im Durchschnitt spielen die Leute fünf bis zehn Stunden pro Woche, das ist es, was man braucht, um ein Buch zu lesen, und so ist es, als würde man jede Woche ein neues Buch schreiben."

"Es ist unglaublich schwierig, zu etwas zu gelangen, das Spieler anzieht, engagiert und hält."

Bildrechte
Amazon Game Studio

Bildbeschreibung

Die Coronavirus-Pandemie hat sich auf die Veröffentlichung von Crucible ausgewirkt und eine weitere geplante Veröffentlichung von Amazon Game Studios verzögert

Frühe Vorschau von Crucible waren günstig Aber im Helden-Shooter-Genre zu konkurrieren, in dem Overwatch dominiert hat, wird schwierig.

Spiele wie Gigantic und Battleborn – die ebenfalls positiv bewertet und gut unterstützt wurden – konnte nicht genug von einem langfristigen Publikum anziehen, um zu überleben.

Mike erklärt, wie er hofft, dass Crucible anders sein wird: "Der Mehrspielermodus in unseren Spielen wird eine Menge sozialer Dynamik beinhalten.

"Das macht Sport so viel Spaß, wenn man mit anderen spielt.

"Ich denke, das ist es, was dazu beiträgt, Spiele zu erstellen, die wieder spielbar sind, und es kommt auch in Twitch gut an. Deshalb versuchen wir, diese Grenzen zu erkunden."

"Ich versuche mir Respekt zu verdienen"

Die Coronavirus-Pandemie hat sich darauf ausgewirkt, wie das Studio für Crucible werben konnte, und einen weiteren Titel verzögert, an dem es arbeitet – ein Online-Multiplayer-Spiel namens New World.

Trotz der Schwierigkeiten und Frustrationen gibt es einige positive Aspekte.

"Einer der Gründe, warum ich Spiele immer geliebt habe, ist nicht nur, dass es eine unterhaltsame Form der Unterhaltung ist, sondern auch eine Möglichkeit, mit anderen in Kontakt zu treten", sagt Mike.

"Es besteht ein starkes Interesse daran, jetzt zu spielen, um auf sichere Weise in Verbindung zu bleiben."

Amazon hat sich ehrgeizige Ziele für seine Spieleabteilung gesetzt und scheint bereit zu sein, geduldig zu sein.

"Dies ist die Startlinie, nicht die Ziellinie", fügt er hinzu.

"Wir versuchen, den Spielern Respekt zu verschaffen."

Folgen Sie Newsbeat auf Instagram, Facebook, Twitter und Youtube.

Hören Sie Newsbeat Leben wochentags um 12:45 und 17:45 – oder zurückhören Hier.