Archvale Review: Ein süßes und kniffliges Shoot ‘Em Up RPG | Bildschirm-Rant

Es ist eine Schande, dass Erztal ändert sich im Laufe der Laufzeit kaum. Das neue Action-RPG in Pint-Größe verbindet Shoot ’em up-Basics mit Ausrüstung und Upgrades und einem niedlichen Fantasy-Furnier, eine Art Top-Down-Plünderer-Shooter in einer einfachen, aber zugänglichen Ästhetik. Es ist flacher, als es auf den ersten Blick erscheint, aber es kratzt einen besonderen Juckreiz für jeden, der sich an MMOs mit niedriger Auflösung erinnert Reich des verrückten Gottesblüht gerne auf, auch als reine Singleplayer-Affäre. Beflügelt vom Verlag Humble Bundle, Erztal behält einen engen Fokus und ein allmähliches Tempo des Fortschritts bei, aber es gibt eine süchtig machende Eigenschaft mit seinem langsamen Energiekriechen und dem schnellen und schmutzigen Gameplay.

Die Erzählung in Erztal ist kurz und prägnant und positioniert den Spieler als Helden auf einer Reise, um die sechs Bogensteine ​​​​zu erhalten und den verrückten König zu besiegen. Während Dörfer die labyrinthische Oberweltkarte übersättigen, gibt es darin nur minimale Interaktionen, abgesehen davon, dass man Gold bei einer Bank verstaut oder ein paar Gegenstände kauft. Leider, trotz all seiner Action-RPG-Insignien, Erztal enthält praktisch überhaupt keine Charakterstatistiken, was alle Verbesserungen an den Waffen selbst oder gelegentlichen herstellbaren Rüstungsteilen ablehnt, mit eventuellem Einsatz einer einzelnen Bombe nach Abklingzeit, aber ohne tatsächliche Zaubersprüche oder Kampffähigkeiten.

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Es ist eine reduzierte Erfahrung, die bestimmten Spielern gefällt, die sich an ihren Rhythmus halten. Sie werden feststellen, dass die Grundlage der Kugelhölle nicht nur Schaufensterdekoration ist, und die meiste Zeit des Spiels verbringen Sie damit, von “Raum” zu “Raum” auf der Oberweltkarte zu gehen und mit einer vorgeschriebenen Gruppe von Feinden zu kämpfen die den Bildschirm mit Projektilen füllen, ähnlich wie Betritt den Gungeon‘s Chaos. Wirkliche Action-Roguelite-Qualitäten gibt es hier nicht, auch wenn Screenshots dies vermuten lassen – Spieler verlieren die Hälfte ihres angesammelten Goldes beim Tod, obwohl es in einer wachsenden Reserve bei einer Dorfbank aufbewahrt werden kann – und jede Schlacht in einem gegebene Stelle der Karte ist immer identisch.

Trotz fehlender Charakterstatistiken gibt es eine wichtige und häufig zitierte: Verteidigung. Wie die Spieler navigieren Erztal‘s Welt stoßen sie gelegentlich auf Brunnen, die wiederhergestellt werden können und jetzt als Teleportpunkt dienen, die normalerweise einen einzigen Verteidigungspunkt bieten. Während das Spiel abgeschlossen werden kann, während ein Großteil der Karte unerforscht bleibt, helfen diese permanenten Verteidigungs-Buffs einigen der schillernderen Projektil-Konfigurationen bei späteren Boss-Begegnungen. Daher ist es im besten Interesse der meisten Spieler, die Dutzenden von verfügbaren Verteidigungspunkten zu sammeln und die Ränder der Weltkarte für sie zu durchsuchen.

Erztal‘s visuelles Design hat eine ausgeprägte Flachheit, die wahrscheinlich bei der Sichtbarkeit hilft, wenn man mehrfarbigen Kugeln und Zaubersprüchen ausweicht, die normalerweise klar dargestellt werden. Die Charakterbewegung ist flüssig, aber es fehlt auch an Gewicht, was eine ähnliche Präzision wie bei einem Cave-Shooter bietet, obwohl das Spiel deutlich einfacher ist. Es stellt sich die Frage, warum eine größere Komplexität und Kreativität bei der Auswahl von Charakter-Upgrades oder Ausrüstung nicht enthalten war; Es gibt eine gute Auswahl an Waffen, die hergestellt und geplündert werden können, obwohl sie höchstens fünfmal aufgerüstet werden können, und der Löwenanteil wird durch stärkere Waffen in den Schatten gestellt, die auf der ganzen Linie erhältlich sind.

In seinen schlimmsten Momenten, Erztal ist zappelig und rutschig, zweifelhaft in seinen Hitboxen, und während die meisten Feinde einzigartig leicht zu beseitigen sind, können die Konfigurationen in bestimmten Bildschirmen die Gesundheitspunkte fast sofort auf Null bringen, insbesondere bei untergeordneter Ausrüstung. Ein modulares Abzeichensystem ermöglicht es den Spielern, bestimmte Buffs auszurüsten und kommt dem Spiel am nächsten, jede Art von „Build“ zu bilden, aber es ist stark begrenzt und scheint nach mehr Nuancen und Details zu verlangen.

Zur Überprüfung wurde das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen, wobei beim Start verschiedene Optionen zur Verfügung standen, aber das reine Herausforderungsniveau hier scheint nicht das sinnvollste Hindernis zu sein – es ist eher der Mangel an Tiefe, Geheimnissen und Flexibilität. Ein paar minimale Gameplay-Überraschungen deuten darauf hin Erztal Unter seinem Mantel könnte noch viel mehr auf Lager sein, aber alles läuft darauf hinaus, zu schießen, auszuweichen, zu sterben und vorauszurollen. Es ist eine so sich wiederholende Erfahrung, dass der sehr nüchterne, wenig hilfreiche Kartenbildschirm vollständig auswendig gelernt wird, da die Spieler sich ständig hin und her teleportieren und erfahren, welche bestimmten einfarbigen Kisten das richtige Dorf darstellen, um den Schmied zu besuchen oder ihr Gold zu verstauen.

Es ist durchaus sinnvoll, etwa eine Stunde damit zu verbringen, Projektilen auszuweichen und an einem halben Dutzend sich bewegender Gesundheitsbalken zu klingeln, aber Erztal würde mit mehr Inhaltstiefe und Charakteranpassung unermesslich verbessert. Ein reines Shoot ’em Up erfordert möglicherweise nicht unbedingt diese Zutaten, um zu gedeihen, aber ein actionlastiges RPG tut es definitiv, selbst eines mit einer so kleinen süßen Präsentation. So wie es steht, Erztal bietet einige unterhaltsame Ablenkungen für zwanghafte Kugeljäger, aber es hätte so viel mehr sein können.

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Erztal erscheint am 2. Dezember für Nintendo Switch, Xbox One und PC. Ein digitaler PC-Code wurde zur Verfügung gestellt Bildschirm-Rant zum Zweck dieser Überprüfung.

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