Assassin’s Creed Valhalla DLC nach Ragnarok? Was kommt als nächstes

Assassin’s Creed Valhalla hat seit seiner Einführung im Jahr 2020 drei große DLC-Erweiterungen erhalten, wobei die neueste die ist Morgendämmerung von Ragnarokaber Ubisoft muss noch offiziell bestätigen, was als nächstes kommt. Morgendämmerung von Ragnarok Übernimm wieder die Kontrolle über Odin, während er im Reich der Zwerge, bekannt als Svartalfheim, nach seinem entführten Sohn Baldur sucht. Während dieser DLC das Ende der neuen Erweiterungen sein soll, die für veröffentlicht werden Assassin’s Creed ValhallaSpieler können einen kleinen Bereich neu haben AC Spiel kommt vor der Veröffentlichung des Gerüchts Assassin’s Creed Infinity.

Assassin’s Creed Infinity ist ein neues Spiel, von dem gemunkelt wird, dass es 2022 veröffentlicht wird, obwohl eine Veröffentlichung im Jahr 2023 angesichts der Ressourcen, die Ubisoft angeblich in die Entwicklung investiert, wahrscheinlicher ist. Da sowohl in den Studios in Quebec als auch in Montreal an dem Spiel gearbeitet wird, ist es mehr als wahrscheinlich, dass ein längerer Zeitrahmen als die traditionellen zwei Jahre zwischen den Spielveröffentlichungen kommen wird. Es gab jedoch Gerüchte über einen anderen Überzeugung eines Attentäters Spiel, das möglicherweise früher veröffentlicht wird Unendlichkeit das würde sich auf den Stealth-basierten Kampf konzentrieren, den die ersten paar Spiele betonten.

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Das Gerücht Überzeugung eines Attentäters Spiel heißt Rissnach Angaben zuerst von gemeldet Bloombergist Jason Schreier. Den Angaben zufolge Riss ist nur ein spekulierter Name für ein Projekt, das eine zusätzliche DLC-Erweiterung für sein sollte Assassin’s Creed Valhalla. Der Bericht zitierte mit dem Spiel vertraute Personen, die anonym sprachen, da sie nicht autorisiert waren, mit den Medien über das Projekt zu sprechen, und zu diesem Zeitpunkt hat sich Ubisoft geweigert, irgendetwas zu den Gerüchten zu kommentieren, die bestätigen oder dementieren Assassin’s Creed Rift. Angeblich wäre das frühere Erweiterungsspiel viel kleiner als aktuelle Veröffentlichungen wie z Ursprünge, Odysseeund Walhallaaber es würde Basim als Protagonisten zeigen.

Basim Ibn Ishaq ist ein Mitglied der Hidden Ones, der Gruppe, die später in der Serie zur Assassin Brotherhood werden sollte. Er ist auch die Reinkarnation eines Isu namens Loki, des gleichen Loki, der in der nordischen Mythologie als Hauptantagonist charakteristisch ist. Ähnlich wie Eivor in Assassin’s Creed Valhalla, Basim wurde im 9. Jahrhundert geboren, Jahrtausende nach der großen Katastrophe, die die gesamte Isu-Zivilisation auslöschte. Durch Yggdrasil konnte Loki seine Erinnerungen an Basim weitergeben, obwohl es einige Zeit gedauert hatte, bis sich der Mensch daran erinnerte, wer er in einem früheren Leben war.

Das Gerücht Assassin’s Creed Rift würde Basim in seiner Zeit bei den Verborgenen folgen, bevor er Eivor und die anderen Mitglieder des Raven-Clans traf. Als mögliche Ursprungsgeschichte für Basim würde das Spiel wahrscheinlich in Bagdad stattfinden, da der Charakter seine Zeit dort erwähnt Assassin’s Creed Valhalla. Basim war dafür bekannt, hauptsächlich in fremden Nationen für die Verborgenen in ihrem Auftrag zu arbeiten, aber angesichts des begrenzten Umfangs dieses DLC ist es wahrscheinlich, dass er in einer dicht besiedelten Stadt des abbasidischen Kalifats bleiben würde. Während Eivors Erinnerungen an Odin langsam enthüllt werden Assassin’s Creed Valhalla, ist auch für Basim ein kürzerer Zeithorizont plausibel. Es ist nicht genau bekannt, wann Basim die Erinnerungen an sein früheres Leben als Loki erlangte, so die Handlung von Assassin’s Creed Rift könnte perfekt von DLC zu einem voll ausgearbeiteten Spiel übergehen.

Die Freisetzung von Assassin’s Creed Rift Vor Unendlichkeit würde es den Fans ermöglichen, zu einem Spielstil zurückzukehren, der seitdem nicht mehr gesehen wurde Assassin’s Creed Revelations. Außerdem seit Assassin’s Creed Rift Wenn ein DLC in ein Spiel umgewandelt würde, würde die Geschichte wahrscheinlich weniger Zeit in Anspruch nehmen als die anderen jüngsten Franchise-Teile. Ebenso kleinere Skaleneinträge, wie z Assassin’s Creed: Schrei der Freiheit und Assassin’s Creed: Schurkehatte kürzere Fertigstellungszeiten als Assassin’s Creed 4: Black Flag oder Assassin’s Creed Unityalso ist es möglich, dass das Gerücht Riss kann sich einer ähnlichen Spielzeit rühmen.

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nicht wie AC Valhallas Dawn of Ragnarok DLC, es macht mehr Sinn für AC-Riss unabhängig von der Länge ein eigenes Spiel zu sein, da es einen neuen Protagonisten enthalten würde. Schrei der Freiheit sollte auch DLC für sein Schwarze Flaggeaber aufgrund seiner Länge und seines neuen Protagonisten hatte Ubisoft es als eigenständiges Spiel veröffentlicht.

Assassin’s Creed Infinity soll ein Spiel sein, das sich über mehrere Settings erstreckt AC Timeline, die die Serienidee ergänzt, dass Menschen in der Lage sind, durch verschiedene Punkte der Geschichte miteinander zu sprechen. Der Animus ist seit langem die zentrale Komponente von allem Überzeugung eines Attentäters Spiele, die es den Spielern ermöglichen, in die Fußstapfen von Schlüsselfiguren zu treten, die in der Geschichte der Bruderschaft existierten. Walhalla setzte dies nicht nur fort, sondern erweiterte die Idee auch, indem es eine Methode für die Isu einführte, um ihr Bewusstsein über mehrere Generationen hinweg zu bewahren. Durch Eivor, Assassin’s Creed Valhalla war in der Lage, den Kreislauf des Lebens vollständig zu durchbrechen, indem es den Spielern erlaubte, in die Fußstapfen von jemandem zu treten, der die Reinkarnation eines anderen war.

Diese Idee wird wahrscheinlich eine Rolle spielen Assassin’s Creed Infinityund AC-Riss wäre das perfekte Spiel, um zu dieser Idee zu führen. Vermutlich fiel es Basim als Loki viel leichter, sich an seine Erinnerungen zu erinnern, was es dem Spiel ermöglichen würde, eine kürzere Erzählung und Zeit bis zum Abschluss zu haben. Darüber hinaus würde ein kleineres Spiel, das sich auf ein Mitglied der Hidden Ones konzentriert, es der Serie ermöglichen, zu ihren Wurzeln zurückzukehren, die Stealth gegenüber Open-World-Kämpfen bevorzugten.

Ohne Zweifel einer von AC Walhalla‘S Die größten Stärken sind die Open-World-Umgebung, aber eine kleinere Überzeugung eines Attentäters könnte eine bessere Geschichte bedeuten und eine Chance, dass kleine Details abgeschlossen oder im Voraus festgelegt werden können Unendlichkeit‘S Freisetzung. Ein kleiner Überzeugung eines Attentäters Spiel vor Unendlichkeit, besonders wenn es so ist Rissist perfekt, weil es reichlich Inhalt zum Erkunden bieten würde, ohne das Spiel ständig wiederholen zu müssen, um neue Details zu sammeln.

Im Falle des Überzeugung eines Attentäters Titel haben die kürzeren Spiele im Vergleich zu ihrer Größe tendenziell mehr denkwürdige Momente, da nicht so viel Platz für Füllinhalte vorhanden ist. Darüber hinaus würde es wahrscheinlich auch bedeuten, dass alle Nebenziele AC-Riss wäre für die Geschichte relevant gewesen und nicht erforderlich, um abzuschließen, um aufzusteigen oder bessere Vergünstigungen zu erhalten. Dies war teilweise der Grund für die Überzeugung eines Attentäters Spiele mit Desmond Miles waren so erzählerisch stark, dass keine Nebenziele erfüllt werden mussten, um mehr Fähigkeiten zu nutzen. Sie alle kamen natürlich als Teil des Fortschritts der Spiele, und es wäre fantastisch zu sehen Überzeugung eines Attentäters Rückkehr zu dieser Spielweise.

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Quelle: Bloomberg

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