Bayonetta 3 Review – das seltsamste Spiel, das Sie dieses Jahr spielen werden | Spiele

EINBeim japanischen Entwickler Platinum Games wird der Ausdruck „dress to kill“ sehr wörtlich genommen. Bewaffnet mit Pistolen an ihren Plateau-Absätzen, die mit einem anzüglichen Zwinkern Dämonen aus ihren üppigen Locken beschwören, ist Bayonettas Fetisch-Köder-Ballett aus Blut und Kugeln so selbstbewusst verrückt wie Videospiele. Diese dämonische Serie, die von Hideki Kamiya, dem Schöpfer von Devil May, entwickelt wurde, hat schon immer Combo-Building-Kämpfe mit einer seltsam satanischen Ebene der Sexualität kombiniert.

Dieser dritte Auftritt wurde jedoch von einem Streit mit seinem ehemaligen Star überschattet. Da das Pfund aus dem freien Fall krabbelt und unser dritter Premierminister innerhalb von vier Monaten eingeweiht wird, wäre es Ihnen verziehen, die Kontroverse um #boycottBayonetta verpasst zu haben, aber das lange und kurze daran ist, dass die Schauspielerin, die Bayonetta ihre Stimme gab Die ersten beiden Spiele wiederholten ihre Rolle nicht, weil ihr eine beleidigend niedrige Gebühr für den Job angeboten wurde. Twitter explodierte. Fans stritten sich. Es gab ein hässliches Hin und Her über die Details ihrer Bezahlung. Es ist kaum die Fanfare, die sich jemand gewünscht hätte, und das Drama wird dieses Spiel für viele sauer machen.

In Bayonetta nehmen Engel ihre wahrhaft verdrehten biblischen Gestalten an, indem sie Städte voller Unschuldiger dem Erdboden gleichmachen, um Dissidenten zu vernichten, die sich mit dunklen Künsten beschäftigen. Zum Glück für uns erfreut sich unsere Heldin mit Plateauabsätzen daran, sie in ausgesprochen nicht familienfreundlichen Explosionen von Blut und Doppeldeutigkeiten in die nächste Welt zu verbannen. Das ist skurriler Stoff – und auf den ersten Blick kaum das, was man von einem von Nintendo veröffentlichten Spiel erwarten würde. Von Sequenzen, in denen Sie Feinde mit einem dämonischen Zug verprügeln, über Showdowns, die nahtlos in seitlich scrollende Shoot ’em Ups übergehen, bis hin zu gaumenreinigenden 2,5-D-Nebenmissionen, die eine Hommage an Metal Gear Solid sind, keine zwei Level sind jemals gleich. Bayonetta 3 ist eine ehrfürchtige Hymne an Videospiele in all ihrer glorreichen Albernheit.

Bizarres Zeug … Bayonetta 3. Foto: Nintendo

Es ist mit Sicherheit das seltsamste Spiel, das Sie dieses Jahr spielen werden. Die Versatzstücke reichen von der Auflösung fliegender Dämonen mit einer pelzigen Dämonenkatze bis hin zum suggestiven Reiten einer Godzilla-großen Gomorrah über sich ständig verändernde interdimensionale Wolkenkratzer. Es geht von einer in New York angesiedelten Schlägerei an Bord einer überfluteten Yacht zu etwas Ähnlichem wie einem geilen Anime unter der Regie von Christopher Nolan über. Das Storytelling ist dieses Mal etwas kohärenter, dient aber immer noch größtenteils als fadenscheinige Entschuldigung für das nächste bildschirmfüllende Spektakel.

Wie bei seinen Vorgängern ist das aktionsorientierte Gameplay, das Bayonetta untermauert, die Hauptattraktion – und es ist täuschend tief. Was sich zunächst anfühlt wie Knopfdrücken, entpuppt sich langsam als ein wunderschön maßgeschneiderter Brawler. Frustriert vom Gefühl einer Waffe? Es austauschen. Haben Sie Schwierigkeiten, Paraden in Zeitlupe zu meistern? Rüsten Sie einfach ein Amulett aus, das Angriffe mit dem Analogstick blockiert. Es ist diese Vielseitigkeit, die Bayonetta 3 unendlich spannend macht.

Das Entfesseln von Dämonen war schon immer ein Lieblingshobby von Bayonetta, aber jetzt können die Spieler sie endlich im Kampf befehligen. Einst mit atemberaubenden Zwischensequenzen abgefunden, kann Ihre Hexe jetzt durch Drücken des linken Abzugs die Hilfe ihrer gut ausgebildeten Haustiere herbeirufen und einen gebäudegroßen Behemoth mitten in der Combo auf Feinde krachen lassen. Mit jedem abgeschlossenen Kapitel verdienen Sie sich die Treue einer neuen dämonischen Beschwörung, die Ihnen ihre Macht im Kampf verleiht, zusammen mit einem glänzenden neuen Waffenset. Diese verrückten Vorladungen reichen von einer feindseligen Krähe, die Sie vom Himmel aus befehligen, bis hin zu einem hypersexualisierten Schmetterling.

Als die Geschichte der Umbran Witch ihren chaotischen Höhepunkt erreicht, beginnt all das unsinnige Geschwätz über Alphaversen, Homunkuli und Singularitäten zu kratzen. Aber gerade als Ihr Interesse zu schwinden beginnt, rückt die Action wieder in den Fokus und reißt Sie an Ihren Haaren mit auf die Fahrt. Es kommt nicht oft vor, dass ich nach dem Abspann sofort auf den Startknopf hämmere, um weiterzuspielen, aber das ist die Art von Spiel, das Bayonetta 3 ist. Nach fünfzehn Stunden habe ich das Gefühl, kaum an der Oberfläche der Permutationen des Kampfes gekratzt zu haben.

Seit Bayonetta 2 für die Wii U ist diese klamottenlose, waffenbewaffnete Hexe das schwarze Schaf unter Nintendos Schar niedlicher Maskottchen. Wo sich viele westliche Spiele danach sehnen, als Höhepunkt der Raffinesse angesehen zu werden und sich nach dem kritischen Lob eines HBO-Dramas sehnen, steht Bayonetta 3 trotzig in seiner Absurdität. Wie seine Vorgänger ist dies dazu bestimmt, als Kultklassiker in die Geschichte einzugehen – ein schwindelerregender Tanz dämonenzerstörender Freude. Seine grobe, Schleudertrauma auslösende Erzählung bedeutet, dass es sicherlich nicht jedermanns Sache sein wird, aber die besten Dinge im Leben sind es selten.

Bayonetta 3 erscheint am 28. Oktober; £49,99

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