BOTW sieht mit der isometrischen Tilt-Shift-Ansicht noch magischer aus

Ein Inhaltsersteller hat sich neu vorgestellt The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit einer isometrischen Tilt-Shift-Ansicht, die eine neue Möglichkeit bietet, die schöne Nintendo-Welt zu erleben. Atem der Wildnisikonischer Stil und Design haben es zu einem der einzigartigsten und atemberaubendsten Beiträge der Welt gemacht Zelda Serie, die unzählige Fan-Erholungen, Kunstwerke und tiefe Einblicke in ihre offene Welt inspiriert.

Der Zelda Die Serie ist dafür bekannt, ihren Stil und ihr Gameplay regelmäßig zu ändern, wobei das Franchise das seitliche Scrollen umfasst Zelda II: Das Abenteuer von Link, das Top-Down-Diorama-Remake von Link’s Awakening, und natürlich das cel-shaded Cartoon-Design von Zelda: Der Windwecker. Atem der Wildnis hat den Kunststil der Serie bei ihrer Einführung im Jahr 2017 weiter diversifiziert und eine wunderschöne offene Welt mit einer fast aquarellartigen Ästhetik geboten. Während Fans alle ihre eigene Meinung darüber haben, welches Spiel der Franchise das visuell beeindruckendste ist, Atem der Wildnis’Die große Karte und die farbenfrohe Welt haben es zu einem der einprägsamsten gemacht.

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Inhaltsersteller Flurdeh hat ihren YouTube-Kanal der Erforschung der verschiedenen Stile und Schönheiten verschiedener Spielwelten gewidmet und präsentiert eine alternative Interpretation des Endprodukts. In einem neuen Zelda: Atem der Wildnis Video gibt der Schöpfer dem Spiel eine Tilt-Shift-ähnliche isometrische Ansicht, die die Städte und Gebäude von BOTW erscheinen wie eine Miniatur. Wie der YouTuber auf Reddit enthüllte, ist der Look Teil einer fortlaufenden Serie, die Spiele als Miniaturwelten betrachtet. Flurdeh erklärt: “Bei Verwendung eines bestimmten Winkels lassen FoV & DOF die Szenen miniaturisiert aussehen.

Der puppenhausartige Look bei Atem der Wildnis irgendwie fühlt sich die Welt noch lebendiger an, wenn NPCs und Charaktere durch das Land wandern und ihre alltäglichen Aufgaben erledigen. Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Spieler eine Spielwelt auf diese Weise neu erfunden hat, wobei ein Redditor kürzlich überlegt hat, wie eine isometrische The Witcher 3 kann aussehen. Es wird sicherlich auch nicht die letzte Erforschung einer solchen Idee sein, denn Flurdeh wird seine Miniaturwelten und isometrischen Videos in Zukunft fortsetzen.

Die kleine Version des Schöpfers von Atem der Wildnis‘s Hyrule gibt nicht nur einen anderen Blick auf die Spielwelt, sondern neckt auch was ein Zelda Spiel könnte aussehen, wenn es einen ähnlichen geneigten, isometrischen Stil verwendet, der in Spielen wie Disco Elysium. Es ist unklar, ob dies jemals ein Weg ist, den die Nintendo-Serie einschlagen könnte, obwohl dies mit vielen verschiedenen Spielstilen in der Serie sehr wahrscheinlich ist, dass dies in Zukunft passieren könnte. Der nächste Zelda Das Spiel wird jedoch definitiv nicht isometrisch sein, mit dem Stil von Atem der WildnisDie Fortsetzung sieht ihrem Vorgänger ähnlich.

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Quelle: Flurdeh/YouTube, Flurdeh/Reddit

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