Das Alchemy-Format von M:tG: Vor- und Nachteile, wie Hearthstone zu werden

Mit Ruhestein‘s Meta-Änderung und mehr Sammelkartenspiele verfügbar als je zuvor, Magic the Gathering hat versucht, sich von der Konkurrenz abzugrenzen. Mit seinem Online-Client namens Arena, Magie versucht seit etwa drei Jahren den modernen digitalen Raum zu betreten. Im Vergleich zu seinem älteren Client, Magie Online, Arena hat aktualisierte Grafiken, Sprachlinien und ein Free-to-Play-Modell, das Zeitgenossen wie . widerspiegelt Ruhestein. Der Client ist eine großartige Möglichkeit, das Spiel zu erlernen, wurde jedoch aufgrund seines Mangels an wettbewerbsfähigen Formaten und manchmal vereinfachten Benutzeroberflächen nicht allgemein geliebt.

Erst vor zwei Wochen kündigte Wizards of the Coast Alchemy an, ein neues Format, das die Natur der digitalen Plattform durch das Hinzufügen neuer Karten und Mechaniken, die nur online verfügbar sind, berücksichtigt. Das Ziel ist es, den Deckbau neu auszubalancieren und aufzurütteln für Magie‘s Standardformat jedes Set, indem spezielle Karten veröffentlicht werden, um bestimmte Archetypen aufzupumpen, die nicht kompetitiv gespielt werden konnten. Es wird auch problematische Karten, die das Metagame erobert haben, schwächen und neu ausbalancieren, damit die Spieler mit verschiedenen Archetypen experimentieren können.

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Viele Fans von Magie habe diese Karten wahrscheinlich schon verglichen mit Ruhestein – mit ihren zufälligen Effekten, Deckbeschränkungen und Neugewichtungen. Es gibt jedoch noch viel zu gewinnen, wenn man von lernt RuhesteinErfolge und Misserfolge, auch wenn das Gameplay Magic the Gathering ist mechanisch anders. Wenn Wizards of the Coast machen will Arena mehr im Einklang mit anderen Konkurrenten wie Legenden von Runeterra und das Pokémon-Sammelkartenspiel Online Client, es muss mehr tun als nur nehmen Ruhestein‘s Mechanik und portiere sie auf Magie.

Ruhestein‘s neuestes Standardset, Im Alteractal gebrochen, hat die Meta radikal aufgerüttelt, aber ihr Wild-Format wird immer noch von Pirate Warrior dominiert. Es ist ein Deck, das bei billigen Piraten frühzeitig Präsenz auf dem Brett aufbaut und mit dem Juggernaut gewinnt, einer uninteragierbaren Bedrohung, die Karten- und Brettvorteile generiert. Der Grund für die Dominanz dieses Decks lag jedoch in der Neugewichtung eines One-Turn-Kills, der zuvor den Standard dominierte.

Ähnlich, Magic the Gathering Alrunds Epiphany und Esikas Chariot ragen seither über das Standard-Metagame auf Kaldheim freigegeben. Magie‘s Standardformat ist normalerweise gut darin, keine Kills in einer Runde zu entwerfen oder bedrückende Combos zu haben, aber es hat oft Probleme damit, dass einzelne Karten alleine zu viele Vorteile generieren. Magische Arenaist neu digital Alchimie -Format ermöglicht Wizards of the Coast, diese Problemkarten neu auszubalancieren und die Standard-Meta zu ändern, um mehr Decks wettbewerbsfähiger und Spiele interaktiver zu machen.

Da Raritäten in Magie sind direkter an das Leistungsniveau gebunden als andere Spiele, Arena entschied sich, kein “Abstaubungssystem” wie bei seinen Konkurrenten zu verwenden und entschied sich für einen “Wildcard”-Ansatz mit doppeltem Schutz, der es den Spielern ermöglicht, die gewünschten Karten zu erhalten, aber keine Flexibilität zuzulassen, sobald sie sie hergestellt haben. Mehr als bei anderen Kartenspielen sind die Manaquellen in Magie sind schwer zu bekommen und oft Spielsets von seltenen Ländern wie Zendikar Aufstand‘s Nachdruck der Fetch Lands sind in den wettbewerbsfähigsten Decks erforderlich. Wenn eine Karte aus dem Meta neu ausgeglichen wird, gibt es keine Möglichkeit, eine Rückerstattung zu erhalten, es sei denn, die Karte wird ebenfalls gesperrt.

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Dies bedeutet auch, dass viele Deckbesitzer befürchten müssen, dass ihr gesamtes Deck nicht mehr konkurrenzfähig wird und kein anderes mehr hergestellt werden kann, wenn eine Karte wie Luminarch Aspirant neu ausbalanciert wird oder eine Alchemie-Karte die Meta übernimmt. Dieses System ist auch ein Problem in Ruhestein, aber nicht nur Magie Spieler, die es nicht gewohnt sind, Ruhestein‘s Abstaubungssystem ermöglicht es den Spielern, einen Rabatt zu erhalten, wenn auch nur ein kleiner. Konstruiert Magie an Arena ist bereits schwer zu bauen mit seinem langsamen Fortschritt für Free-to-Play-Spieler und dem Hinzufügen weiterer Karten zum Sammeln wie Magie‘S Strixhaven mit Historics “Mystical Archive”-Karten gemacht haben, könnte die Erfahrung dämpfen.

Magic the Gathering Da es sich um ein papierorientiertes Spiel handelt, hat es lange Zeit einen guten Ruf und ein professionelles Gefühl, aber es gibt Grenzen dafür, was sich ein Spieler merken kann und was die Regeln für Karten erlauben. Einer von Ruhestein‘s Stärken sind sein ständiger Schaden, Deckbeschränkungen und sogar seine zufälligen Elemente. Karten, die ewigen Zauberschaden verursachen, Zaubersprüche wie Yogg-Saron, Hope’s End und Nozdormu ermöglichen alle lustige und spritzige Runden, die das Spiel beenden, aber dem Match-Charakter verleihen.

Magic the Gathering kann endlich mit Karten wie Ishkanah, Broodmother und Ominous Traveller Zufälligkeiten entwerfen und nutzen. Innistrad‘s Alchemie-Set enthält Zyklen von Karten, die Zaubersprüche „dauernd“ ändern, sowie Karten mit Zauberbüchern, die es den Spielern ermöglichen, auf mächtige Karten zuzugreifen, ohne sie herstellen zu müssen. Mögen Magie‘S Starthilfe: Historische Horizonte -Set können die Karten, die Länder und Zaubersprüche suchen, Gelegenheiten bieten, fokussierte Artefakt-, Verzauberungs- und Stammesdecks zu verbessern. Schließlich könnte das Hinzufügen dieser Karten zu Standard Matches interessanter machen, nachdem das Format gelöst wurde.

RuhesteinDas Manasystem von ist linear und symmetrisch, während Magieist nicht. Das Landsystem war eines von Magieist seit Jahrzehnten das bestimmende Merkmal, aber es ist auch das anfälligste für Zufälligkeiten. Deswegen, Magie Spieler und sogar das Design des Spiels haben sich an die Inkonsistenz beim Zeichnen von Ländern angepasst, indem sie effiziente Zaubersprüche gefunden haben, die keine zufälligen Elemente haben. Magie Spieler sind es gewohnt, ihre Decks um manaeffiziente Bedrohungen herum aufzubauen. Ungeachtet des Kartenvorteils, den Zauberbücher bieten, können viele der schwachen Karten nicht mit den aktuellen Standarddecks umgehen.

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Obendrein, Magie ermöglicht viel mehr Interaktion in den Zügen des Gegners mit Gegenzaubern, Spontanzaubern und Kreaturen mit Blitz wie Hullbreacher, der in verboten wurde Magie‘s Commander-Format. Karten wie Geistchanneler und Mechaniken wie Seek könnten den Zufall überkorrigieren – indem Zaubersprüche immer weniger kosten oder immer Schlüsselkarten greifen, könnten mächtige Interaktionen und Kombos, die noch nie zuvor getestet wurden, häufiger auftauchen. Shatterskull Smashing, Divide by Zero und Alrunds Epiphany werden mit Geistchannelers Fähigkeit alle zu supereffizienten und mächtigen Zaubersprüchen, die es den Spielern ermöglichen, die Zaubersprüche ihres Gegners zu bekämpfen und gleichzeitig das Mana ungenutzt zu lassen, um ihren eigenen Spielplan voranzutreiben.

Letztendlich ist Alchemy ein Format, das Spielern, die mehr aus ihrem Spiel herausholen möchten, Optionen hinzufügt Arena Erfahrung, aber es kann einige Zeit dauern, um alle Probleme auszubügeln. Was Magie hat von genommen Ruhestein ist die Bereitschaft, mit Kartenmechaniken zu experimentieren und diese zu optimieren – diese Idee klingt in der Theorie gut, kann aber einige unbeabsichtigte Konsequenzen haben. Während diese Updates dazu gedacht sind, Magie Arena und sein Android-Client zugänglicher und angenehmer, mehr Formate können dazu führen, dass neue Spieler überfordert sind und das Gefühl haben, dass das Spiel zu komplex für sie ist.

Wie Magische Arena implementiert und entwickelt mehr Funktionen, die auf Papier nicht reproduziert werden können, könnten berechtigte Spieler anfangen, es als ein anderes Spiel zu sehen, das das persönliche Spiel überholen möchte. Mit den Ähnlichkeiten dieser Erweiterung zu Ruhestein Diese Schlussfolgerung ist leicht zu ziehen, aber im Moment ist es schwer zu sagen, da Alchemy und Historic Horizons die einzigen beiden Sets sind, die wirklich nur Online-Kartendesigns umfassen. Während diese Karten machen Magie: die Versammlungsarena weniger darauf ausgerichtet, Papierturnieren eine Eins-zu-Eins-Erfahrung zu bieten, bietet es dennoch eine alternative Spielweise Magie und bietet Draft und Standard für Spieler, die eine Möglichkeit suchen, für persönliche Events zu üben. Weiter so mit Magie‘s Set-Releases im Jahr 2022 wäre der beste Schritt, beide Erfahrungen weiter zu unterstützen – wobei Alchemie-Karten eine zusätzliche Alternative sind, die Spielern, die des Standard-Grindes müde sind, ein Gameplay bietet.

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