Das Tabletop-RPG von Dark Souls könnte das Souls-Universum vervollständigen

Steamforged Games, die Tabletop-Spieleentwickler hinter dem offiziellen Dark Souls Brettspiel und Dark Souls Kartenspiel, haben kürzlich eine neue bevorstehende Adaption von FromSoftwares ikonischem Dunkle Seelen Computer-RPG-Trilogie namens Dark Souls: Das Rollenspiel Spiel, die die Überlieferung der Spiele weiter konkretisieren könnte. Es ist noch nicht klar, ob Steamforged Games ein kampforientiertes Tabletop-Rollenspiel mit taktischen Regeln zur Simulation der Herausforderungen von risikoreichen Schlachten oder ein eher erzählerisches Rollenspiel über das Pathos des Untoten-Seins entwickeln möchte. Unabhängig davon, welchen Ansatz sie verfolgen, haben Steamforged Games durch ihr neues RPG-Projekt eine großartige Gelegenheit, die mehrdeutige Überlieferung der Dunkle Seelen Universum – oder geben Sie den Spielern die Werkzeuge zum Geschichtenerzählen, die sie benötigen, um ihre eigene interessante Geschichte zu erstellen.

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Computer-RPGs im “Soulslike”-Genre – erstmals artikuliert in FromSoftwares exklusivem PlayStation-Action-RPG Dämonenseelen, dann in den drei Spielen des kodifiziert Dunkle Seelen Trilogie – verdanke viel dem explorativen Gameplay von Tabletop-RPGs wie der alten Schule Dungeons, das Kampf gegen Fantasie Solo-RPG-Bücher von Steve Jackson, Dungeon-Crawling-Roguelike-Videospiele und die eigenen von FromSoftware Königsfeld Rollenspielserie aus den 1990er Jahren. Die Protagonisten von “Soulslike”-Spielen sind keine Halbgott-Helden, die sich mühelos durch Horden von Feinden bahnen können, sondern verwundbare, sterbliche Wesen, die einen grausamen Tod durch die Hände titanische Bosse oder ausschwärmender feindlicher Mobs sterben, wenn sie nachlässig werden oder sich selbst zurückziehen in eine Ecke. Das Gameplay der meisten Soulslike-Spiele ermutigt die Spieler, aus jedem Tod ihres PCs zu lernen, ihre Taktiken anzupassen und Waffen, Rüstungen, Zaubersprüche und Verbrauchsgegenstände zu laden, um Hindernisse zu überwinden oder die Stärke eines Feindes in seine Schwäche umzuwandeln.


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Jede einzelne Rate der Dunkle Seelen Die Serie spielt in einem apokalyptischen Zeitalter, in dem sich der Fluch des Dunkelzeichens wie eine Seuche unter der Menschheit ausbreitet und sie in unsterbliche Unsterbliche verwandelt, während sie langsam ihre Seelen und ihren Verstand auffrisst; um diese Plage des Untodes zu verfluchen, Spielercharaktere in der Dunkle Seelen Spiele müssen im Allgemeinen durch eine Reihe von Ländern voller Fallen und Gefahren reisen, mächtige Wesen besiegen, ihre Seelen verzehren und dabei immer wieder sterben. Die Geschichte der Dunkle Seelen Spiele wird den Spielern im Allgemeinen durch Gegenstandsbeschreibungen, rätselhafte Dialoge von NPCs und Versatzstücke in der Spielwelt offenbart, was viele unbeantwortete Fragen und Unklarheiten hinterlässt, die die bevorstehende Tabletop-RPG-Adaption von Dunkle Seelen vielleicht ansprechen können.


Dark Souls RPG könnte Spieler entscheiden lassen, was das “gute Ende” ist


Dark Souls 3 Ende der Usurpation

Das Standard-Endziel der empfindungsfähigsten Untoten im Dunkle Seelen games ist es, einen Weg zu finden, den Fluch des Darksigns daran zu hindern, sich selbst – und die gesamte Menschheit – in geistlose “Hollow”-Zombies zu verwandeln. Kurzfristig werden untote Individuen in der Dunkle Seelen Universum kann an seiner buchstäblichen und metaphorischen Menschlichkeit festhalten, indem es sich einem bedeutungsvollen Ziel oder einer großen Aufgabe widmet (eine Art Metapher für die Mentalität, die erforderlich ist, um herausfordernde, schwierige Videospiele wie Dunkle Seelen). Auf lange Sicht kann der Untote-Fluch eine Zeitlang verbannt werden, wenn ein mächtiger Untoter voller Kraft aus den Seelen mächtiger Feinde sich entweder selbst in Brand setzt, um das verblassende Zeitalter des Feuers zu erneuern, oder die Erste Flamme auslöscht, um ein Zeitalter der Finsternis einleiten.


Diejenigen, die mit den Göttern von verbunden sind Dunkle Seelen sehen die “Verbindung des Feuers” als einen edlen Opferakt, der die Welt erneuert, während Charaktere, die mit Fraktionen wie den finster klingenden Darkwraiths oder der Sable Church of Londor verbunden sind, behaupten, dass ein Age of Dark die Menschheit von der Unterdrückung der . befreien wird Götter und lassen Sie sie ihr wahres Potenzial entfalten. Der Dunkle Seelen Videospiele bieten Beweise für diese beiden Interpretationen, ohne jemals direkt zu sagen, was das “gute Ende” ist; in diesem Sinne die kommenden Dark Souls Rollenspiel Vielleicht ist es besser, Game Masters und Spielern Storytelling-Tools zur Verfügung zu stellen, um ihre eigene Version der “geheimen Geschichte” von . zu erstellen Dunkle Seelen – verzweigte Story-Pfade, mehrere sich gegenseitig ausschließende Lore-Einträge für ikonische Charaktere und eine Reihe von schrecklichen/vorteilhaften potenziellen Schicksalen für Spielercharaktere, deren Entscheidungen das Zeitalter der Dunkelheit einleiten.


Dark Souls-Rollenspiel könnte unsichtbare Königreiche hervorbringen


Dark Souls Anor Londo 10-jähriges Jubiläum

Die bekanntesten und beliebtesten Charaktere der Dunkle Seelen Franchise – Solaire von Astora, Siegmeyer von Catarina, Orbeck von Vinheim, Lucatiel von Mirrah – haben häufig die Namen ihrer Heimatkönigreiche als Teil ihrer Titel. Vinheim zum Beispiel ist berühmt für seine Akademien von Zauberern und schleichenden Attentätern, während die Ritter von Catarina für ihre ausgelassene Haltung und ihre zwiebelförmigen Rüstungen berühmt sind. Die Spieler können diese Fantasy-Königreiche während des Spiels nie wirklich besuchen Dunkle Seelen Spiele, ausnahmslos, weil ihre SCs Verbannte sind, die aus ihren Heimatländern verbannt wurden, als sie den Fluch des Untodes bekamen.

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Der Dark Souls Rollenspiel made by Steamforged könnte FromSoftware-Fans die Möglichkeit geben, Geschichten und Abenteuer in diesen verlockend rätselhaften Fantasy-Gebieten zu erleben. Sie könnten dies als gewöhnliche sterbliche Menschen tun, die in Friedenszeiten leben, oder als kürzlich verfluchte Untote in einer Zeit, in der sich das Dunkelzeichen zügellos über das Land ausbreitet. Was auch immer ihre Vorlieben sind, das Potenzial für Abenteuer ist vorhanden.

Das Rollenspiel von Dark Souls könnte den Untoten-Fluch zeigen


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Stellen Sie sich vor, wie es wäre, in der Fantasiewelt von . zu leben Dunkle Seelen während einer Zeit, in der die Erste Flamme verblasst. Eines Tages bekommt ein Freund, ein Familienmitglied oder ein Geliebter plötzlich eine seltsame Markierung an einem Teil seines Körpers und die Fähigkeit, die Lebensenergie der Ermordeten zu verschlingen. Wenn sie eine tödliche Verletzung erleiden, können sie sich beim nächsten Lagerfeuer wieder bessern, aber jeder einzelne Tod und jeder entmutigende Rückschlag erleiden ihre körperliche Erscheinung, ihr Gedächtnis und ihre kognitiven Fähigkeiten. Für diesen Untoten gibt es kein Happy End; Wenn sie nicht ihr Selbstwertgefühl verlieren und ein mörderischer Hollow werden, werden sie stattdessen von Rudeln eifriger Kleriker gejagt und in einen von Dunkle Seelen‘ Dungeons, zu Armeen zusammengeschlossen und gezwungen, endlose Kriege zu führen, oder auf Quests geschickt, um ein Heilmittel für ihren Zustand zu finden, der nie wieder gesehen wird. Und das kann jedem passieren.

Durch seine Dark Souls Rollenspiel, Steamforged Games hat die Möglichkeit, Geschichten zu erzählen, die Dunkle Seelen Videospiele konnten nicht. Geschichten, die auf der Realität einer Welt beruhen, die von einer Plage des Untodes verflucht ist, und der Verwüstung, die diese auf Familien, Dörfer, Königreiche und Kulturen anrichten würde. Durch die Einführung von narrativen Regeln dafür, wie Beziehungen, Träume und Erinnerungen an untote SCs im Laufe der Zeit ständig abgenutzt werden, a Dunkle Seelen Tabletop-RPG könnte wirklich den Schmerz, die Entfremdung und die sozialen Folgen von Undeath erforschen und gleichzeitig den Adel, die Freundlichkeit und die herzliche Menschlichkeit von Menschen hervorheben, die sich erneut vom Lagerfeuer erheben und beschlossen, etwas dagegen zu unternehmen.


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