D&D: Die 10 besten magischen Gegenstände für Mönche | Bildschirm Rant

In fünfter Auflage D&D, Mönche wurden oft als eine der schwächsten Klassen angesehen, da sie nicht den rohen Schaden eines Barbaren oder die Macht eines Zauberers aushalten konnten. Ihre Fähigkeiten können mit verheerender Wirkung eingesetzt werden, aber wie bei jedem Charakter kann der Erwerb magischer Gegenstände ihnen helfen, zu glänzen und ihre Macht mit der Gruppe vergleichbar zu halten.

Siehe auch: Die 10 besten ausgegrabenen Arcana D&D-Unterklassen, die laut Reddit nicht veröffentlicht wurden

Während viele offizielle 5e-Gegenstände für fast jeden Charakter fantastisch sind, profitieren Mönche besonders von einer Erweiterung ihrer Fähigkeiten, ihrer Reichweite oder unbewaffneten Reichweite oder einem Segen für ihre Weisheit oder Geschicklichkeit.

Veröffentlicht als Teil der Waterdeep: Drachenraub Abenteuer, das Armschiene aus fliegenden Dolchen gibt dem Träger einen unbegrenzten Vorrat an magischen Wurfdolchen.

Dolche sind Mönchswaffen, die dem Mönch eine zuverlässige Möglichkeit bieten, aus der Ferne anzugreifen, ohne sich darum kümmern zu müssen, seine Dolche wiederzubekommen oder mitten im Kampf davonzulaufen. Die magischen Dolche der Armschiene sind unwiederbringlich, aber da der Gegenstand sagt, dass sie nie aufgebraucht sind, kann der Mönch sie ruhig nach vorne schleudern, bevor sie ihr Ziel erreichen.

Veröffentlicht in Tashas Kessel von allem Neben einer Auswahl an magischen Tattoos verstärkt das Eldritch-Klauen-Tattoo die unbewaffneten Schläge des Benutzers und verleiht ihm nicht nur einen passiven Bonus, sondern auch begrenzte Fähigkeiten, um die Reichweite zu erweitern und zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Verwandte: 10 D & D-Unterklassen, die jeder mindestens einmal ausprobieren sollte, laut Reddit

So wenige Gegenstände verleihen Boni auf unbewaffnete Angriffe, ein Grundpfeiler der Fähigkeiten des Mönchs. Ein Mönch, der das Eldritch-Klauen-Tattoo verwendet, hat einen erheblichen Vorteil, da zwei der schwächsten Punkte des Mönchs seine geringe Reichweite und sein Schadensausstoß sind.

Eingeführt in Waterdeep: Kerker des verrückten Magiersdas Dolch der Blindsicht tut genau das, was auf dem Etikett steht: es gewährt dem Träger zehn Meter Blindsicht. Obwohl es einfach erscheinen mag, verlässt sich der Mönch auf die Fähigkeit, seine Feinde zu sehen, insbesondere für die Fähigkeit „Patientenverteidigung“.

Eine einfache Waffe und verbesserte Sinne könnten für jeden potenziell gut sein, aber sie sind besonders nützlich für den Mönch. Der Mönch hat weniger Möglichkeiten, die Unfähigkeit zu negieren, als einige der anderen Klassen, was sie ohne diesen Dolch wirklich im Dunkeln lässt.

Eine der Kernfähigkeiten des Mönchs ist die ungepanzerte Bewegung, die ihm eine beeindruckende Geschwindigkeit verleiht, um sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Einmal die Stiefel aktiviert sind, könnte sich ein Mönch der 18. Stufe in einer Runde bis zu 360 Fuß weit bewegen, wobei er sowohl seine Aktion als auch seine Bonusaktion für Dash nutzt und einen Ki-Punkt ausgibt, um Step of the Wind zu verwenden.

Da sich der Unterricht so auf Bewegung konzentriert, ist die stiefel der Geschwindigkeit Lehnen Sie sich in die Stärke des Mönchs.

Eine drakonische Klinge wurde hereingelassen Fizbans Schatzkammer der Drachendas Kristallklinge beide erhöhen den Schadensausstoß des Mönchs und ermöglichen ihm, etwas Gesundheit zurückzugewinnen. Als Klasse, die an vorderster Front glänzt, neigt der Mönch dazu, viel Schaden zu erleiden; Wenn der Heiler beschäftigt ist, ist es gut, eine Möglichkeit zu haben, sich zu erholen und gleichzeitig den Schaden aufrechtzuerhalten.

Für den Weg der Barmherzigkeit, einer von D&D‘s überwältigtesten Unterklassen, ist dieser Gegenstand besonders stark, da er zu ihrer potenziellen Heilung beiträgt. Traditionelle Mönche werden ein Kurzschwert wollen, aber das Kristallklinge kommt in jeder Form von Schwert; mit optionalen Funktionen von Tashas Kessel von allemjeder Mönch konnte jede Art von Klinge verwenden.

Oberflächlich betrachtet klingt eine Erhöhung der AC für die ganze Partei vorteilhaft. Für die meisten Kampfklassen sind die Armschienen der Verteidigung leider unbrauchbar, da sie erfordern, dass der Benutzer keine Rüstung trägt. Mönche, Barbaren und einige Zauberkundige werden diese Armschienen am meisten gebrauchen können.

Siehe auch: Welches D&D-Monster bist du basierend auf deinem Sternzeichen?

Der Barbar hat höhere Trefferpunkte und Resistenzen, und die Zauberwirker haben normalerweise immer noch eine viel niedrigere Rüstungsklasse; Der Mönch neigt dazu, als AC-Panzer zu gedeihen, sodass alle Boni, die er bekommt, einen langen Weg zurücklegen können.

Der Mönch verlässt sich auf Weisheit für Ki-basierte Fähigkeiten und rüstungslose Verteidigung, wodurch die Ionenstein der Einsichteiner der Sammlung von schwimmenden Steinen aus der Leitfaden für Dungeon-Meisterein unschätzbarer Wert.

Im Gegensatz zu Kleriker und Druiden, die Weisheit normalerweise als ihren primären Wert priorisieren, ist es normalerweise ein sekundärer Wert für den Mönch; es wird normalerweise nicht das Maximum erreichen, also werden Mönche zusammen mit Waldläufern in der Lage sein, den größten Nutzen daraus zu ziehen Ionensteingeben sogar einige von D&D‘s die enttäuschendsten Unterklassen eine deutliche Verbesserung.

Fizbans Schatzkammer der Drachen führte den ersten Mönch-spezifischen Gegenstand in die offizielle fünfte Ausgabe ein D&D Release, der Gürtel aus Drachenhaut. Der Gürtel, der in abgestuften Varianten von +1, +2 und +3 erhältlich ist, erhöht den Ki-Schutz-SG des Mönchs und bietet die Möglichkeit, Ki-Punkte ohne kurze Pause wiederherzustellen.

Ein Muss für jeden Mönch, der Gegenstand ähnelt Gegenständen für Zauberkundige wie den Zauberer und den Hexenmeister. D&D‘s besten magischen Klassen, die ihren Zauberwurf-SG erhöhen, was den Drachenhautgürtel und seine Varianten zu einer willkommenen Ergänzung des Spiels macht.

Die Fähigkeit zu fliegen ist etwas, worauf sich die meisten Spieler freuen, aber auch etwas, was die meisten DMs fürchten. Während das Spiel eine Reihe von Möglichkeiten bietet, um zu fliegen, einschließlich einer von D&D‘s mächtigste Zauber, eine der besten Möglichkeiten für den Mönch sind geflügelte Stiefel.

Freigegeben im Leitfaden für Dungeon-Meisterverleihen die Stiefel dem Träger eine Fluggeschwindigkeit, die seiner Gehgeschwindigkeit entspricht, wodurch die erhöhte Bewegung des Mönchs noch mächtiger und wichtiger wird, während das Problem beseitigt wird, fliegende Feinde nicht erreichen zu können.

Sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen, ist eine der Hauptfähigkeiten des Mönchs, aber einige Kreaturen haben Möglichkeiten, dies zu verhindern. Mönche, die den Ring der freien Aktion tragen, müssen sich nicht so viele Sorgen machen, da sie schwieriges Gelände ignorieren und immun gegen Geschwindigkeitsreduzierung, Lähmung und Zurückhaltung werden.

In Verbindung mit Möglichkeiten für den Mönch, seine Geschwindigkeit zu erhöhen, oder mit dem Mönch oder Verbündeten, die die Geschwindigkeit der Feinde verringern, kann die Möglichkeit, sich frei zu bewegen, dem Mönch ermöglichen, Pläne zu vereiteln und Ziele schnell zu erreichen.

Als nächstes: Die lustigsten D&D-„Verbannungs“-Meme des Internets, die Sie zum Lachen bringen werden

source site-12