Der CEO der Match Group gab in 3 Monaten 50.000 Dollar für „Clash of Clans“ aus: „Ich schaue immer noch mit viel Scham darauf zurück“

Der CEO der Match Group, der früher jahrelang in der Gaming-Branche gearbeitet hat, gab 50.000 US-Dollar für Clash of Clans aus

  • Der CEO der Match Group, Bernard Kim, gab 50.000 US-Dollar für die mobile Gaming-App Clash of Clans aus.
  • Auf einem Dating-Gipfel sagte Kim, dass die Vorteile von Mobile Gaming nicht mit denen von Online-Dating vergleichbar seien.
  • Kim war früher Präsident der Mobile-Gaming-Gruppe Zynga.

Für 50.000 Dollar kann man viel kaufen – und wenn man Match Group CEO Bernard Kim ist, dann schließt das eine „wirklich erstaunliche Wand“ im Handyspiel Clash of Clans ein.“

Beim Sprechen bei einem kürzlich Der Online-Dating-Gipfel von New Street Researchder CEO des Unternehmens hinter Tinder, Hinge und Match.com, gab zu, über einen Zeitraum von drei Monaten 50.000 US-Dollar für In-Game-Käufe ausgegeben zu haben – eine Entscheidung, auf die er „mit viel Scham“ zurückblickt.

Kim beantwortete die Frage eines Teilnehmers und verglich den Lebenszyklus von Benutzern von Apps wie Tinder mit denen von Handyspielen. Viele Dating-Apps sind „dazu bestimmt, gelöscht zu werden“ (wie das Marketing von Hinge behauptet), wohingegen Spiele-Apps darauf ausgelegt sind, die Benutzer süchtig zu halten – und häufig für Gegenstände im Spiel zu bezahlen, um aufzusteigen.

„Der Lebenszyklus eines Gamers im Vergleich zu einem Dater ist sehr unterschiedlich“, sagte Kim ein Video das ist auf The Verge zu sehen. Aber, fügte er hinzu, „niemand spielt diese Spiele für immer. Nach einem bestimmten Punkt verlassen die Leute ein Spielerlebnis.“

Kim war zuvor als Präsident der Mobile-Gaming-Gruppe Zynga, die für die Erstellung von Words With Friends bekannt ist, in die Mobile-Gaming-Branche eingetaucht.

Wie Handyspiele bieten viele Dating-Apps – einschließlich derjenigen im Portfolio von Match – In-App-Käufe an, einschließlich eines neuen Hinge-Abonnements für 50 US-Dollar pro Monat.

Aber auf dem Panel sagte er, dass die Belohnungen von Mobile Gaming nicht mit den potenziellen Belohnungen von Online-Dating vergleichbar seien.

„Die Belohnungen, das richtige Date zu finden oder diese großartige Erfahrung zu machen, das Richtige zu finden … Diese Belohnungen sind buchstäblich endlos“, sagte Kim.

„Ich persönlich habe in drei Monaten 50.000 Dollar für ‚Clash of Clans‘ ausgegeben, und ich blicke immer noch mit viel Scham darauf zurück“, fügte er hinzu. „Ich bin wie ‚Oh mein Gott, was habe ich wirklich aus dieser Erfahrung gezogen?‘ Nichts, außer einer wirklich erstaunlichen Wand, die heute nicht cool ist.”

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