Der Gewinn aus verfilmten Videospielen hat sich im Jahr 2023 verdoppelt. Hollywood will mehr.

Mario und Luigi in „The Super Mario Bros. Movie“.

  • Hollywood adaptiert Videospiele zunehmend in Filme und Fernsehsendungen.
  • Dem Trend steht ein sinkendes Interesse an Comic-Adaptionen gegenüber.
  • Videospielstudios sind vorsichtig, da sie befürchten, dass Adaptionen ihr geistiges Eigentum gefährden könnten.

Die Leute werden es leid, die Avengers zu sehen. Aber Hollywood hat einen Ersatzplan: Videospiele.

Demnach basierten im Jahr 2023 sieben verschiedene große Filmveröffentlichungen auf Videospielen, darunter „Grand Turismo“ und „Five Nights at Freddy’s“. Das Wall Street Journal.

Demnach starteten im vergangenen Jahr mindestens 19 Fernsehsendungen, die auf Videospielen basieren Ampere-Analyse, ein in London ansässiges Marktdatenunternehmen, und der Trend lässt nicht nach. „Bioshock“ und „God of War“ sind derzeit bei Amazon Prime bzw. Netflix in Arbeit.

Ampere stellte fest, dass Hollywood im vergangenen Jahr seinen Fokus weg von Comics in Filmen und Fernsehsendungen hin zu Videospieladaptionen wie „The Last of Us“ verlagerte.

„The Super Mario Bros. Movie“ brachte im Jahr 2023 1,36 Milliarden US-Dollar ein, die zweitgrößte Marge hinter „Barbie“. Beide Filme übertreffen „Spider-Man: Across the Spider-Verse“ und „Guardians of the Galaxy Vol. 3“, Marvels neueste Folge in Phase Fünf seines Marvel Cinematic Universe.

Paul Dergarabedian, ein leitender Medienanalyst bei Comscore, einem Medienanalyseunternehmen, sagte dem Journal, dass Filmstudios allmählich erkennen, dass bei Comic-Adaptionen „die Blüte möglicherweise aus dem Ruder läuft“.

Laut Comscore haben Superheldenfilme im Jahr 2023 im Inland etwa 1 Milliarde US-Dollar eingespielt, was einem Rückgang von 42 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Unterdessen erwirtschafteten Filme, die auf Videospielen basieren, 712,2 Millionen US-Dollar, mehr als das Doppelte der Gesamtsumme im Jahr 2022, so die Verkaufsstelle.

Trotz dieses Erfolgs sind Videospielstudios bei Film- und Fernsehadaptionen vorsichtig. Gamer sind eine engagierte Fangemeinde. Das stellt eine Chance für Hollywood dar, stellt aber auch eine Herausforderung für Videospielstudios dar, die sich über die Bedrohung ihrer Marken Sorgen machen.

„Wenn ihnen etwas nicht gefällt, werden sie es Ihnen sagen“, sagte Helene Juguet, Geschäftsführerin von Ubisoft Film & Television, gegenüber dem Journal.

Netflix beispielsweise hat „Resident Evil“ nach nur einer Staffel im Jahr 2022 abgesetzt. Fans der beliebten Videospielserie nannten es „den langweiligsten, sinnlosesten Müll“ des Jahres, der „nichts mit seinem Ausgangsmaterial gemeinsam hat“. Newsweek damals berichtet.

Die niedrigen Zuschauerbewertungen der Show könnten auf „rassistische Kritikbomben“ zurückzuführen sein, da Lance Reddick – der schwarz ist – eine Figur darstellte, die in den Videospielen normalerweise weiß ist. Forbes berichtete.

Laut dem Journal sagte Strauss Zelnik, CEO von Take Two Interactive, in einer Telefonkonferenz im November 2023, dass Spielestudios „das Risiko eingehen, das zugrunde liegende geistige Eigentum zu gefährden“, wenn sie Anpassungen vornehmen.

„Die Messlatte ist hoch“, sagte Zelnik während des Telefonats.

Videospieladaptionen haben in der Regel einen schlechten Ruf als schlockige Nacherzählungen, insbesondere bei jüngeren Spielern. Mitglieder der Electronic Gaming Association der Miami University sagte die Veröffentlichung der Schule dass Filmadaptionen ihrer Meinung nach beim Publikum besser ankommen, wenn Spieleentwickler mehr Einfluss auf die Erzählung haben.

Spiele- und Filmstudios integrieren sich in Communities wie Discord und Reddit, wo sie direkt sehen können, was junge Gamer über ihre Produkte denken, berichtete das Journal. Ein weit verbreitetes Ergebnis ist, dass Spieler „Easter Eggs“ oder kleine Anspielungen auf das Quellmaterial genießen.

Adhan Razzaque, ein 22-jähriger Software-Ingenieur aus Austin, sagte der Verkaufsstelle, dass ihm die Entdeckung von Easter Eggs in der Netflix-Serie „Cyberpunk: Edgerunners“ aus dem Jahr 2022 beispielsweise das Gefühl gegeben habe, dass das Produktionsteam ihn bei der Erstellung als Gamer betrachtete die Show.

Lesen Sie den Originalartikel auf Business Insider

source site-18