Die am meisten übersehenen Waffen von D&D (und wie man sie benutzt) | Bildschirm Rant

In einem Spiel mit so vielen Waffenoptionen wie Dungeons, ist es eine traurige Tatsache, dass einige zugunsten anderer übersehen werden. Ob durch Vertrautheit oder durch den Wunsch, etwas nachzuahmen, das der Spieler gesehen hat, einige Waffen sind zu alten Standbeinen im Spiel geworden Dungeons. Aber auch Waffen außerhalb dieser ausgewählten Gruppe verdienen Anerkennung.

Waffenkombinationen wie Schwerter für Krieger und Bögen für Waldläufer sind alltäglich geworden, und das nicht ohne Grund. Sie sind ziemlich einfach an einem Charakter zu visualisierende Waffen und haben eine sehr solide Kampfleistung. Gleichzeitig kann dies dazu führen, dass einige Spieler andere praktikable Optionen im Waffenpool übersehen, entweder aufgrund von Unklarheit oder weil sie auf den ersten Blick nicht so beeindruckend wie ein schönes, schlankes Schwert aussehen. D&DDie Waffen von können immer noch verbessert werden, aber die eher vergessenen Waffen des Spiels haben einige Belohnungen, die viele Spieler möglicherweise nicht suchen.

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Es gibt ein paar Waffen, die so wenige ein unglaubliches Potenzial haben D&D Spieler haben versucht, zu erfüllen. Diese Waffen könnten in den richtigen Händen und mit dem richtigen Wissen unglaublich mächtig werden, genau wie viele andere beliebte Waffen. Es hängt alles von der Kreativität und dem Einfallsreichtum ab D&D basiert auf.

Zwerge sind eine der bekanntesten spielbaren Rassen in nicht nur Dungeons, sondern das Fantasy-Genre im Allgemeinen. Trotz der starken Verbindung der Zwerge mit dem Bergbau scheinen Spitzhacken weder für sie noch für andere Abenteurerrassen eine sehr häufige Wahl zu sein. Es ist ein bisschen seltsam, da Äxte sehr beliebt sind, Spitzhacken jedoch im Wesentlichen Äxte mit einem schmaleren Kopf sind, die durchdringenden Schaden anrichten. Picks können wie ein normaler erscheinen D&D Gegenstand, der als Waffe improvisiert wurde, aber ein kluger Spieler kann diese unterschätzte Waffe nehmen und sie mit ihren Vettern mit Klingen auf Augenhöhe machen.

Eine gute Sache an einer Auswahl ist, dass sie leicht in die Hintergrundgeschichte einer Figur integriert werden kann. Wenn ein Charakter einen Hintergrund im Bergbau oder in körperlicher Arbeit hat, hätte er leicht seine Spitzhacke auf seine ersten Abenteuer mitnehmen können, da sie stark genug ist, um eine anständige Waffe herzustellen, und er bereits weiß, wie man sie benutzt. Da die Spitzhacke eine ziemlich starke, durchdringende Waffe ist, und noch dazu ein bisschen beängstigend, könnten Spieler diese Eigenschaften stark ausnutzen. Ein auf kritische Treffer fokussierter Build wäre für einen Spitzhacken-Benutzer hervorragend, da er die Fähigkeit der Waffe betont, einen einzelnen Bereich mit unglaublicher Kraft mit Talenten wie Aufspießen von kritischen Treffern und Bluten von kritischen Treffern zu treffen. Kritische Treffer aufregender zu machen, ist eine großartige Möglichkeit D&DDer Kampf macht mehr Spaß, und das wilde Design des Spitzhackens macht ihn zu einer perfekten Waffe, um ihn in dieser Hinsicht einzusetzen.

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Obwohl die Spitzhacke nicht mehr den vierfachen Schadensbonus für kritische Treffer hat, den sie in früheren Versionen des Spiels hatte, kann eine Spitzhacke in den richtigen Händen immer noch sehr mächtig sein. Als eine der stärksten durchdringenden Nahkampfwaffen verdient sie mehr Spieler, die bereit sind, ihr eine Chance zu geben. Eine unterschätzte Waffe, die für einen mächtigen Krieger gedacht ist, kann eine Spitzhacke im Kampf genauso beängstigend sein wie eine Axt.

Charaktere wie Simon Belmont und Catwoman haben bewiesen, dass Peitschen sehr coole Waffen sein können. Trotz der Bemühungen dieser ikonischen Charaktere werden Peitschen jedoch eher zu wenig genutzt Dungeons. Ein Grund dafür ist wahrscheinlich ihr geringer Schaden, der einem einfachen Dolch ebenbürtig ist. Für diejenigen, die darüber hinwegsehen können, werden sie jedoch eine Waffe finden, die an erinnert D&D‘s einzigartige exotische Waffen aus früheren Editionen.

Peitschen sind die einzige Fernkampfwaffe in 5e, die nur eine Hand benötigt, und die einzige Finesse-Fernkampfwaffe. Das macht sie perfekt für Schurken, die von Natur aus über eine hohe Geschicklichkeit verfügen und ihnen gleichzeitig Zugang zu Schleichangriffen aus der Ferne verschaffen, um der Peitsche einen netten Schadensbonus zu verleihen. Darüber hinaus können Peitschen verwendet werden, um Gegner zu Fall zu bringen und zu fesseln. Mit DM-Erlaubnis könnten kreative Spieler sogar ihre Peitsche als Lasso verwenden, um Dinge zu fesseln oder wie Indiana Jones selbst über Lücken zu schwingen. Ein einfallsreicher Spieler kann die Peitsche sowohl als Werkzeug als auch als Waffe verwenden, sodass ein engagierter Peitschencharakter ein hervorragendes unterstützendes Mitglied der Gruppe sein könnte, während er einen mächtigen schwingt D&D Waffe mit geringem Tragegewicht.

Ein peitschenschwingender Charakter kann eine sehr markante und lustige Ergänzung zu einer Party sein. Egal, ob sie ein höflicher, einfallsreicher Schurke, ein Duellant mit exzentrischem Geschmack oder irgendetwas anderes sind, sie verleihen jeder Party eine schöne Note. Wenn man bedenkt, wie nützlich Peitschen sein können, lohnt es sich auf jeden Fall, sie für ein oder zwei Experimente auszuprobieren.

Auf den ersten Blick ist an einem Dreizack nicht viel Besonderes Dungeons. Er hat die gleiche Reichweite und den gleichen Schaden wie ein Speer, ist aber schwerer und teurer. Während es eine gute thematische Waffe für einen Charakter abgeben würde, der nach Aquaman oder Triton thematisiert ist, scheint es für viel anderes nicht gut zu sein. Das heißt aber nicht, dass man den Dreizack einfach wegwerfen sollte. Wasser Dungeons Charaktere und Landbewohner können gleichermaßen eine Verwendung für diese unverwechselbare Waffe finden.

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Ein Dreizack kann seinem Benutzer einen hervorragenden Charakter verleihen. Wenn ein Charakter einen Hintergrund als Fischer hat, könnte er eines seiner alten Angelwerkzeuge in die Schlacht nehmen und Feinde wie die Fische, die er jagt, aufspießen. Darüber hinaus könnte ein freizügiger DM auch noch mehr Möglichkeiten für einen Dreizack-schwingenden Charakter eröffnen. Die Zinken konnten verwendet werden, um die Waffen von Feinden zu fangen und sie zu entwaffnen. Ein größerer zweihändiger Dreizack könnte verwendet werden, um einem Charakter einen einzigartigen Kampfstil zu verleihen. Zum Beispiel könnte ein Mönch es ähnlich wie einen Kampfstab verwenden und sowohl mit der Offensive als auch mit der Defensive kämpfen. Es ist eine Waffe, deren Hauptwert in der Kreativität des Spielers liegt und wie er sie in das Geschichtenerzählen einwebt.

In vielerlei Hinsicht ist der Dreizack nur ein schwererer und teurerer Speer. Allerdings versucht, scheinbar kaputt zu machen D&D Charakteraufbau ist nicht der einzige Punkt des Spiels. Jeder Spieler muss einen Charakter erschaffen, den er mag und gerne spielt, und dieser Charakter mag einen Dreizack einem Speer vorziehen. Manchmal geht es bei der Waffenwahl mehr um den persönlichen Stil als um rohe Kraft.

Dungeons ist eine Leinwand für Spieler, auf der sie alle möglichen Charaktere erstellen können, und diese Charaktere können eine Vielzahl von Waffen führen. Mehr Vielfalt bei der Waffenauswahl schafft interessantere Kampfbegegnungen und Gruppendynamiken. Indem man eine seltener benutzte Waffe in die Hand nimmt Dungeonskann man am Ende eine perfekte Passform für ihren neuen Charakter finden.

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