Die Eröffnung von Elder Scrolls 6 könnte Bethesdas vorhersehbare Formel korrigieren

Für langjährige Fans der Serie, Die älteren Schriftrollen 6 stellt für Bethesda eine Gelegenheit dar, sich von müden und vorhersehbaren Aspekten des Franchise zu entfernen. Und für viele Spieler beinhaltet dies die Eröffnung des Elder Scrolls Spiele. Oft fangen Spieler im Gefängnis an – oder werden im Fall von verhaftet Skyrim – aber Elder Scrolls 6 könnte dies ändern.

Arena war der erste Eintrag in der Franchise und war auch der erste Elder Scrolls Spiel, um den Spieler einzubeziehen, der im Gefängnis anfängt. Die Flucht aus den imperialen Dungeons ist das Ziel der ersten Hauptquest in Arena. Vergessenheit würde dies wiederholen und später am Anfang von Skyrim würde beinhalten, dass die Drachengeborenen nach ihrer Verhaftung an der Grenze aus der kaiserlichen Haft entkommen. Sogar Elder Scrolls Online beginnt in einem Gefängnis. Obwohl nicht jedes Spiel auf diesem Trope beruht, kommt es in der gesamten Serie häufig vor.

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Viele Fans hoffen, dass verschiedene Kampfmechaniken aus Skyrim wird Updates in der neuen erhalten Elder Scrolls Spiel, während andere gespannt sind, eine Rückkehr zu einigen von zu sehen Morrowindintensivere Rollenspielaspekte. The Elder Scrolls ist bekannt für Innovationen bei jeder Iteration der Serie, und Die älteren Schriftrollen 6 bietet die neueste Möglichkeit, das Spielerlebnis für Spieler zu ändern und zu verbessern.

Um eine neue Story-Gelegenheit für langjährige Spieler der Serie zu schaffen, ohne einen Teil davon komplett zu bocken Elder ScrollsBethesda, die bekanntesten Trends, könnte einige große Änderungen an der Eröffnung von vornehmen Die älteren Schriftrollen 6 während die Gefängniseinstellung zu Beginn des Spiels beibehalten wird. Anstatt ein Gefangener in einem Gefängnis zu sein, könnte der Spieler als Wache anfangen. Ein vorher festgelegter Teil des Spielortes zu sein, würde auch eine signifikante Veränderung gegenüber Spielen wie bedeuten Morrowind und Skyrim, wo Spieler als Reisende gelten, die zum ersten Mal in die Provinz einreisen. Dies würde auch den Weg für einzigartigere Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen ebnen The Elder Scrolls 6’s Erzählung.

Während Elder Scrolls Spiele basieren oft auf Blanko-Slate-Charakteren ohne vorher festgelegte Historie, um als Ersatz für einen Spieler zu dienen. Es gibt einige Ausnahmen, in denen dies nicht der Fall war. Rote Wachegab den Spielern zum Beispiel einen etablierten Namen und Fähigkeiten. Die älteren Schriftrollen 6 könnte einen Mittelweg zwischen diesen beiden unterschiedlichen Ansätzen finden, indem den Spielern eine Startrolle innerhalb der Welt eingeräumt wird, bevor sie andere Handlungsstränge und Bereiche innerhalb des Spiels verlassen und erkunden können – und die Position eines Gefängniswächters wäre eine perfekte Option. Dies würde es Bethesda ermöglichen, sowohl neue Spieler als auch wiederkehrende Fans des Franchise gleichermaßen zu überraschen, und könnte helfen Die älteren Schriftrollen 6 heben Sie sich von früheren Einträgen in der Serie ab.

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