Die Krise von Red Dead Redemption war "Endlos" Sagt ehemaliger Dev

Ein ehemaliger Entwickler bei Rockstar Games hat Details zur Erstellung von . mitgeteilt Red Dead Redemption, behauptet, der Titel sei unter extremer Crunch gemacht worden. Einst hatte es Erfolg mit seinem schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Videospielserie erwarb der Herausgeber Rockstar mehrere Spielestudios von Drittanbietern von Schottland bis San Diego und benannte sie in den Namen Rockstar um. Eines der Studios, die Rockstar Games erwarb, war Mad Doc Software in Massachusetts, als das kleine Studio in finanziellen Schwierigkeiten steckte.

Als Rockstar 2008 Mad Doc Software kaufte und in Rockstar New England umbenannte, erklärte Sam Houser, Mitbegründer und Präsident von Rockstar Games, dass die Übernahme die Kerntechnologie und das Spielerlebnis des Herausgebers verbessern würde. Tatsächlich hat Rockstars Hauptsitz wahrscheinlich Rockstar New England die Möglichkeit gegeben, sich zu entwickeln Bully 2 weil das kleine Studio für seine fortschrittlichen technologischen Fortschritte bekannt war. Entwickler von Rockstar New England Bully 2 Team sah das Angebot als eine Möglichkeit, sich als profitable Akquisition für Rockstar Games zu beweisen.

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Im Interview mit Spielinformer, beschrieben mehrere ehemalige Rockstar New England-Entwickler einen schwächenden Arbeitsplan mit einem “endlos“nach knirschen” Red Dead Redemption. Obwohl fast das ganze Studio daran arbeitet Bully 2, wurden die Entwickler 2010 schließlich aus dem Team abgezogen, um andere problematische Projekte wie zu reparieren Red Dead Redemption und Max Payne 3. Bei diesen neuen Projekten gaben die Entwickler an, dass sie monatelange Crunch-Phasen mit einigen Arbeitstagen von bis zu 16 Stunden hatten. Ein ehemaliger Mitarbeiter sagte zur Entwicklung von Red Dead Redemption:

„Ich weiß, dass es das Spiel des Jahres gewonnen hat, und das war großartig und zufriedenstellend, aber die Herangehensweise an die Entwicklung war einfach – es war lächerlich. Es berücksichtigte niemandes Leben außerhalb der Arbeit.“

Einige ehemalige Entwickler führten diese Krise auf die Veränderung der Arbeitsplatzkultur zurück und sagten, dass sie sich im Laufe der Zeit unter Druck gesetzt fühlten, ihr Engagement für Rockstar Games über viele Stunden hinweg zu beweisen. Im gleichen Spielinformer Artikel wird erwähnt, dass Rockstar in all seinen Studios daran gearbeitet hat, Crunch-Probleme zu beheben.

Rockstar ist ein Studio, das dafür bekannt ist, einige der größten und am besten aufgenommenen Videospieltitel zu veröffentlichen, aber das Unternehmen hat zuvor Kritik für Crunch auf sich gezogen. Bei der Herstellung von Red Dead Redemption 2, Houser gab bekannt, dass einige Mitarbeiter im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels bis zu 100 Stunden pro Woche arbeiteten, ein Kommentar, der 2018 sowohl bei den Fans als auch bei der Branche einen Schock auslöste.

Red Dead Redemption und seine Fortsetzung gelten weithin als zwei der besten Spiele aller Zeiten, aber die Entwicklung großartiger Spiele sollte nicht zu Lasten der Mitarbeiter gehen. Da das Thema Crunch immer häufiger wird, gehen immer mehr Studios transparent mit ihrer Bürokultur und der Work-Life-Balance der Mitarbeiter um und verschieben sogar jetzt die Spieleveröffentlichungen, um Crunch zu vermeiden. Es ist zu hoffen, dass bei Rockstar intern eine bessere Work-Life-Balance für kommende Spiele wie das stark gemunkelte GTA 6.

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Quelle: Spielinformer

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