„Es ist zuerst ein Witz und dann ein Spiel“: Wie der entzückende Trombone Champ viral wurde | Spiele

Trombone Champ, das musikalische Computerspiel, hat seit seiner Veröffentlichung letzte Woche mehr als 20.000 Downloads erhalten, und Gameplay-Videos sind durch die sozialen Medien gewandert, mit geliebten Songs, die durch schreckliches Posaunenspiel ruiniert wurden.

Das Spiel ist wie Guitar Hero, aber mit Ihrer Maus als Posaune. Sie bewegen es nach oben und unten, um die Rutsche zu simulieren, und klicken, um die Hupe zu blasen. Ihr Ziel ist es, zu Posaunenklassikern wie Beethovens Fünfter, Hava Nagila und Take Me Out to the Ballgame mitzuspielen.

Das Spiel steht ganz im Zeichen des Witzes – tatsächlich „ist es in erster Linie ein Witz und in zweiter Linie ein Spiel“, sagt sein Schöpfer Dan Vecchitto, der von der Begeisterungsflut „überrascht und glücklich“ ist. „Ich weiß nicht, warum es in Spielen nicht mehr Comedy gibt, weil Spiele so lustig sein können.“

Es ist auch sehr schwierig. Es ist schwieriger, als es sich anhört, den Cursor auf die über den Bildschirm fliegende Notation auszurichten, zumal Sie die Maustaste nicht endlos gedrückt halten können – das führt dazu, dass Ihre Figur außer Atem schnauft und keucht. Das Spiel bewertet Sie auf einer AF-Skala, und ich könnte nicht besser als ein C zurechtkommen. Mein virtuelles Posaunenspiel erinnerte mich an das Hören einer Drittklässlerübung für einen Vortrag, alle Hupen und Kreischen und melodischen Tonhöhen, die eine ansonsten makellose Unterstützung ruinieren Spur. Die absolute Freude des Spiels liegt darin, wie albern das klingt.

Umrahmt wird das Ganze von einer Zelda-ähnlichen Handlung: Wenn man beginnt, wird man von einer wichtig klingenden Stimme informiert: „Eines Tages werdet ihr den Stoff zerreißen, der dieses Land verbindet … aber bis dieser Tag kommt, müsst ihr tuten . Tu deine Posaune, tapfere Seele, und du wirst vielleicht doch der Posaunenchampion.“ Es gibt auch einen mysteriösen „Pavian“-Modus, der tiefere Investitionen in das Spiel belohnt – Pavian ist ein „von Natur aus lustiges Wort“, sagt Vecchitto – und Legenden eines „Dämons“ die Spieler beschwören können.

Vecchitto, 38, ist selbst kein Posaunist, aber er ist Musiker. Stattdessen kam ihm die Idee für das Spiel, nachdem ihm ein mentales Bild eines Arcade-Spielschranks mit einer Gummiposaune aufgefallen war, in dem die Leute „herumwirbeln“ würden, um Musik zu machen, „und es immer schlecht klingen würde“. Später beschloss er, die Bewegungen der Posaune mit einer Maus nachzuahmen.

Er hat das Spiel weitgehend alleine gemacht, mit seiner Frau Jackie Vecchitto, die Kunst beisteuerte, und einem seiner Lieblingsmusiker. Max Tundra, indem Sie einen Musiktitel hinzufügen (der größte Teil der Musik ist gemeinfreies Material). Er dachte, das Projekt würde sechs Monate dauern; Stattdessen dauerte es vier Jahre – obwohl dies auch die Arbeit neben seinem Hauptberuf als UX/UI-Webdesigner beinhaltete, „und dann verlangsamt Covid das natürlich auch. Die Hälfte des Jahres 2020 war eine Wäsche.“

Während er arbeitete, „war ich irgendwie besorgt, dass andere Leute es nicht verstehen würden“, sagte er. Es schien ihm, „es wäre ziemlich schwierig, ein Spiel zu verkaufen, wenn das Konzept lautet: Du kannst es nicht gut machen“.

Er habe „definitiv keinen Durchbruch“-Erfolg erwartet. Vor Trombone Champ hatten die Holy Wow Studios der Vecchittos einige Spiele entwickelt, die von begeisterten Spielern geteilt wurden, aber der Umfang war „ausgesprochen klein“, sagt er. Es war „super unerwartet, dass es wirklich aus dieser kleinen Nische ausbricht“.

„Ich bin froh, dass das Spiel die Leute zum Lachen gebracht und glücklich gemacht hat.“

Er hofft, dass der Erfolg es ihm ermöglicht, mehr Zeit der Spieleentwicklung zu widmen. Er möchte eine Arcade-Version des Spiels erstellen, die seiner ursprünglichen Vision entspricht; andere haben vorgeschlagen, dass es in VR gut funktionieren würde. Er plant auch, weitere Songs hinzuzufügen und eine Mac-Version des Spiels zu erstellen, die derzeit nur auf dem PC spielbar ist.

Vecchitto war zunächst besorgt darüber, wie das Spiel bei den Posaunisten ankommen würde. Es stellte sich heraus, dass er keinen Grund zur Angst hatte: Sie haben es geliebt. „Mir war nicht bewusst, dass es eine lebendige Posaunen-Streaming-Kultur gibt. Es gibt ungefähr drei verschiedene Leute, die sich an mich gewandt haben, die prominente Posaunen-Streamer sind, von denen ich nicht wusste, dass das eine Sache ist.“

Tatsächlich sagt Colleen Wheeler von der International Trombone Association (ITA) – einer 4.000-köpfigen Gemeinschaft von Posaunisten in 74 Ländern –: „Es ist überdeutlich, dass dies das beste Spiel ist, das je geschaffen wurde.“ Das Spiel, bemerkt sie, sei „tadellos zeitlich abgestimmt“ für den 50. Jahrestag der ITA, die hofft, das Spiel bei ihren Feierlichkeiten einsetzen zu können, so ihr Geschäftsführer Magnus Nilsson.

Auf die Frage per E-Mail, wie ähnlich das Spiel dem eigentlichen Posaunenspiel sei, schrieb Wheeler: „Wenn es darauf ankommt, die Zeit deines Lebens zu haben, ist es ein und dasselbe.

„Ich empfehle jedem Menschen auf der Welt, sich das Spiel zu besorgen und sofort mit dem Üben zu beginnen. Hoffentlich können Sie dem Sirenenruf nicht widerstehen – und sich auch eine physische Posaune sichern. An deinen besten Tagen wird es darum gehen, Musik zu machen“, fügte sie hinzu.

„Wenn dieses Spiel Ihnen Freude bereitet – und das wird es – warum nicht eine Posaune in Ihr Leben einbauen?“


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