Extended-Reality-Workouts läuten eine immersive Ära der virtuellen Fitness auf VR-Headsets ein

  • Extended Reality bringt immersive, personalisierte Trainingserlebnisse in die Fitnessbranche.
  • Führungskräfte von vier Fitnessmarken sagten gegenüber BI, dass ihnen ihre Extended-Reality-Dienste dabei geholfen hätten, neue Nutzer zu erreichen.
  • Dieser Artikel ist Teil von „Build IT“, einer Reihe über digitale Technologie- und Innovationstrends, die Branchen revolutionieren.

Im Sommer 2018 begann Rachel Z., die online unter dem Pseudonym OtterWorldly bekannt ist, damit, sich selbst beim Spielen des Mixed-Reality-Fitnessspiels „Beat Sabre“ zu streamen.

Videos demonstrieren ihre Fähigkeiten mit dem virtuellen Säbel, während sie digitale Blöcke im Takt von Songs wie „Kill This Love“ von Blackpink zerschneidet.

Der spielerische, wettbewerbsorientierte Charakter von Virtual-Reality-Fitness-Apps „veränderte meine Trainingsroutine“, sagte sie gegenüber Business Insider. „Sie bieten Abwechslung, Motivation und die Möglichkeit, Fortschritte zu verfolgen, was mich engagiert und konsequent hält.“

Eine Frau lächelt, während sie ein VR-Headset über ihren Kopf hält
OtterWorldly, ein VR-Content-Ersteller.

Die erweiterte Realität verändert Bewegung und Fitness stetig. Dabei handelt es sich um virtuelle Realität, die Benutzer in eine computergenerierte Umgebung eintauchen lässt; Augmented Reality, bei der mithilfe von Geräten wie Telefonen und AR-Brillen digitale Bilder mit der realen Welt überlagert werden; und Mixed Reality, die reale und virtuelle Welten verbindet.

Business Insider sprach mit Führungskräften der Fitnessmarken Puma, Les Mills, FitXR und Supernatural über die Nutzung von Extended Reality, um technologiegesteuerte Workouts anzubieten.

Veränderte Wahrnehmung von Fitnesstechnologie

Puma hat sich dieses Jahr mit Meta Quest 3 zusammengetan, um immersive Mixed-Reality-Workouts im Metaversum zu starten. Personen mit einem Meta Quest-Headset können an virtuellen Übungen wie Boxen und Zumba teilnehmen.

„Die Leute können tatsächlich verschiedene Arten von Workouts ausprobieren, die sie in der realen Welt vielleicht nicht ausprobieren würden, weil sie vielleicht dort, wo sie sind, keinen Zugang dazu haben“, sagte Ivan Dashkov, Leiter für aufstrebende Marketingtechnologie bei Puma, gegenüber BI. „Ich habe noch nie in meinem Leben geboxt, aber in VR sind Boxtrainings mein Favorit.“

Manche Menschen haben sogenannte Fitnessstudio-Angst oder Angst davor heimlich aufgezeichnet und online beschämt haben sich auf Virtual-Reality-Workouts konzentriert. „Die Leute betrachten Technologie vielleicht nicht als etwas, in dem man trainiert, aber VR kann diese Barrieren abbauen“, sagte Dashkov.

Ein bärtiger Mann lächelt und trägt ein schwarzes Hemd
Ivan Dashkov, Leiter der Abteilung für aufstrebende Marketingtechnologie bei Puma.

Dashkov räumte ein, dass es eine Lernkurve gibt. „Ich denke, eine lustige Herausforderung in diesem Bereich besteht darin, dass das allgemeine Puma-Publikum einige dieser neuen Technologien möglicherweise noch nicht unbedingt angenommen hat“, sagte er.

Er erinnerte sich daran, wie sich bei einer Auftaktveranstaltung für die Partnerschaft zwischen Puma und Meta Quest Anfang des Jahres die Wahrnehmung der Menschen in Bezug auf VR-Workouts veränderte. Nachdem sie ein Headset aufgesetzt und etwa 15 Minuten lang trainiert hatten, hatten die Teilnehmer ein Aha-Erlebnis, sagte Dashkov. „Sie hatten nicht erwartet, dass sie schwitzen würden, weil sie denken, es sei wie ein Videospiel“, fügte er hinzu.

Abschreckend ist jedoch das Aussehen und die Haptik des Meta Quest-Headsets: Aufgrund seiner Größe kann es unhandlich sein. Aber Dashkov sagte gegenüber BI, er erwarte, dass die Headsets weniger sperrig werden und schließlich „wie eine Brille aussehen, die man trägt, auf die Dinge projiziert werden“.

Anpassung an die Bedürfnisse der Verbraucher

Les Mills nutzt die erweiterte Realität auch, um von Experten überprüfte, forschungsbasierte Übungsroutinen wie Krafttraining und Yoga zu entwickeln. Im Dezember brachte Les Mills ein Virtual-Reality-Fitnessspiel auf den Markt, das holografische Tanzprofis in das Zuhause eines Meta Quest-Benutzers bringen soll.

Lisa Edwards, Leiterin für digitale Innovation bei Les Mills, sagte, dass die Entwicklung des Spiels eine Anpassung des Unternehmens erforderte, um „eine globale Gemeinschaft von Fitnessbegeisterten“ zu verbinden. Als sich Les Mills vor drei Jahren mit Entwicklern traf, war die Technologie noch rudimentärer; Es war ein Risiko, Zeit und Ressourcen in Extended-Reality-Dienste zu stecken.

Eine Frau lächelt mit verschränkten Armen
Lisa Edwards, Leiterin für digitale Innovation bei Les Mills.

Edwards sagte, das Unternehmen habe Kundenrezensionen gelesen und die Aktivitäts-Dashboards der Benutzer analysiert, um Geschäftsentscheidungen zu treffen und mit „den sich ändernden Bedürfnissen unserer Benutzer“ Schritt zu halten.

„Wir behalten viele Daten, die wir sowohl von unseren eigenen Entwicklern als auch von Meta erhalten, sehr genau im Auge“, fügte sie hinzu.

Ein breiteres Publikum ansprechen

Sam Cole, Mitbegründer und CEO von FitXR, einem Extended-Reality-Wellnessunternehmen, erklärte gegenüber BI, dass sich die Fitnessbranche darauf konzentrieren müsse, Menschen zu erreichen, die über diejenigen hinausgehen, die überaus aktiv sind oder keine eingeschränkte Mobilität haben.

Cole sagte, seine Erfahrung mit einer Verletzung seiner Achillessehne vor einem Jahr habe ihm gezeigt, dass „man ein bestimmtes Alter erreicht und einem klar wird, wie wichtig das Gleichgewicht für die körperliche und allgemeine Gesundheit ist.“

Kopfbild eines glatzköpfigen Mannes, der lächelt und einen anthrazitfarbenen Pullover trägt.
Sam Cole, der Mitbegründer und CEO von FitXR.

Laut Cole konzentrieren sich die Workouts von FitXR stark auf das Gleichgewicht, während „die Kernbestandteile, die Gruppenfitness großartig machen“, mit „hochgradig immersiven, hochinteressanten Bildern“ kombiniert werden, die zur Teilnahme ermutigen.

Leanne Pedante, Fitnessleiterin bei Übernatürlichein Virtual-Reality-Fitnessdienst, beschrieb eine Person, die ihrer Aussage nach immersive Workouts für ihre Mobilität nutzte.

Eine Frau lächelt, während sie ein kurzes Trainingsoberteil und Leggings trägt
Leanne Pedante, Fitnessleiterin bei Supernatural.

Die Person, sagte Pedante, hatte mit ihrem Gewicht zu kämpfen und benutzte einen Rollstuhl, um sich fortzubewegen. Sie sagte, dass die Teilnahme an Übungskursen auf der Plattform von Supernatural ihnen dabei geholfen habe, auf die Verwendung eines Rollators hinzuarbeiten. „So etwas passiert in der VR“, sagte sie.

Cole räumte ein, dass es einigen Menschen an der Begeisterung für VR mangelt oder sie ihnen nicht vertrauen, weil es sich noch um eine relativ neue Technologie handelt. Er glaubt jedoch, dass „die wahrgenommenen Einschränkungen problematischer sind als die tatsächlichen Einschränkungen“ und dass die Leute VR selbst ausprobieren müssen, um das herauszufinden .

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