Ghost Of Tsushimas Kampf dauerte sechs Jahre, bis er perfekt war


Der Mitbegründer von Sucker Punch Productions gab kürzlich bekannt, dass das gefeierte Kampfsystem von Ghost of Tsushima sechs Jahre in der Entwicklung gedauert hat, um es zu perfektionieren.

Eines der herausragenden Gameplay-Elemente von Geist von Tsushima ist das detaillierte Kampfsystem des Spiels, und das ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass Entwickler Sucker Punch Productions sechs Jahre damit verbracht hat, es zu perfektionieren. Das Spiel war das letzte große exklusive PlayStation 4-Spiel, das vor dem Start von Sonys PlayStation 5 veröffentlicht wurde.

Geist von Tsushima Es war sowohl finanziell als auch kritisch ein großer Erfolg. Das Spiel stellte nur wenige Monate vor dem Austausch der Konsole durch die PS5 Verkaufsrekorde für die PS4 auf und war sogar ein Nominierter für das Spiel 2020 des Jahres. Nach der Veröffentlichung der PS5 hat der Titel einen reibungslosen Übergang zur neuen Hardware vollzogen, obwohl noch keine native Version für die Plattform verfügbar ist, und ist zu einem der vollständigsten Spiele auf der Konsolenlinie von Sony geworden. All dieser Erfolg war über ein halbes Jahrzehnt in der Entwicklung und kann dem Entwicklungsteam von Sucker Punch zugeschrieben werden.

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IGN berichtete über eine kürzlich bei GDC Showcase abgehaltene Sitzung, in der Sucker Punchs Mitbegründer Brian Fleming gefragt wurde, wovon eine Funktion vorliegt Geist von Tsushima war am schwierigsten zu implementieren. Fleming antwortete, dass es leicht war, zu kämpfen, weil es sechs Jahre ohne Unterbrechung dauerte, um es richtig zu machen. Laut dem Mitbegründer hat das Entwicklungsteam mehrere Versionen des Systems erstellt, um herauszufinden, was in jedem möglichen Szenario funktioniert, da der Kampf ein zentraler Aspekt des Spiels war. Während Fleming mit den Ergebnissen zufrieden ist, gibt er zu, dass der gesamte Prozess schwierig war.

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All diese harte Arbeit hat sich weit über finanzielle und kritische Auszeichnungen hinaus ausgezahlt. Fast acht Monate später Geist von Tsushima veröffentlicht wurde, ist die Popularität des Titels ziemlich stark geblieben. Es hat sogar Interesse an der realen Umgebung des Spiels geweckt. Das zunehmende Bewusstsein rund um die Insel Tsushima ist so groß, dass zwei der führenden Entwickler des Spiels infolgedessen zu Tourismusbotschaftern für die Region werden.

Obwohl all dieser Erfolg verdient ist, lohnt es sich, sich daran zu erinnern, wie es dazu kam. Sucker Punch verbrachte sechs anstrengende Jahre damit, etwas zu bringen Geist von Tsushima zum Leben erwecken und die Spieler daran erinnern, dass es Zeit, Sorgfalt und harte Arbeit braucht, um eine so beeindruckende Erfahrung zu schaffen. Es gibt bereits Rumpeln einer Fortsetzung, obwohl das erste Spiel seit weniger als einem Jahr aus ist. Wenn eine Fortsetzung jemals ihrem Vorgänger gerecht wird, wird sie wahrscheinlich sowohl zeitlich als auch schwierig einen ähnlichen Entwicklungspfad einschlagen. Die Spieler sollten geduldig sein und nicht zu viel Druck auf Sucker Punch ausüben, um zweimal einen Blitz in einer Flasche einzufangen.

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Quelle: IGN

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