God of War Ragnarök Review – Wandeln Sie zwischen Göttern in einem mythologischen Epos | Spiele

ichIm großartigen Reboot von God of War im Jahr 2018 folgten wir dem pensionierten spartanischen Gottesmörder Kratos und seinem Sohn Atreus auf einer epischen Reise zum höchsten Gipfel der neun Reiche der nordischen Mythologie, um die Asche von Kratos’ verstorbener Frau zu verstreuen. Dabei wurden sie in die Angelegenheiten der launischen Götter des Landes verwickelt und lösten unwissentlich Ragnarök aus – das Ende der Welt. Am Ende finden sie heraus, dass sie die ganze Zeit unwissentlich eine Prophezeiung erfüllt haben; Jeder ihrer Schritte war vorhergesagt.

Diese Fortsetzung ist ein Spiel darüber, ob Sie Ihrem Schicksal entkommen können und ob es Teenagern möglich ist, Entscheidungen nicht so unglaublich arm und eigennützig zu treffen, dass Sie keine andere Wahl haben, als Ihren Kopf in Ihre Hände zu legen und durch gespreizte Finger zuzusehen . Es ist auch ein Spiel, in dem es darum geht, so vielen atemberaubenden mythologischen Bestien eine Axt durch die Köpfe zu schlagen, wie Sie in eine Laufzeit von über 30 Stunden stecken können.

Ragnaröks auffälliger Gewaltkampf ist unvergleichlich – vielschichtig, aber nicht zu kompliziert. Es fühlt sich absurd gut an, diese Axt auf ein monströses Krokodil zu schleudern und es zurück in Kratos’ Handfläche zu beschwören, und Feinde mit einem weiten Schwung seiner flammenden Dreschflegel rückwärts fliegen zu lassen oder sie mit einem Schild zu schlagen, bevor sie sie auseinanderreißen. Sie machen viel hier zu kämpfen, und es ist bemerkenswert, dass es sich nicht langweilig und eintönig anfühlt: Die Vielfalt der Feinde in den neun Reichen hilft sicherlich, von flammenden Ogern bis hin zu untoten Soldaten, Drachen und asgardischen Champions auf ihren gepanzerten Reittieren.

Das heißt: Können wir bitte ein dauerhaftes Verbot von Feinden haben, die explodieren, wenn Sie sie töten? Es gibt nur wenige ärgerlichere Möglichkeiten, einen Teil Ihrer Gesundheit zu verlieren, und in Ragnarök werden Sie alle Gesundheit brauchen, die Sie bekommen können, da die Kämpfe aufregend herausfordernd sind. Ich starb häufig und war dankbar für das großzügige Checkpointing.

Die Götter von God of War sind von der interessanten, klassischen Art: flüchtige Versager, die vor Langeweile von der Unsterblichkeit meist in den Wahnsinn getrieben werden. Sie haben diese faszinierende Kombination aus menschlichen Problemen und unmenschlichen Fähigkeiten; Thor ertränkt sich in Alkohol, um sich zu betäuben, wie viele Männer, aber er liebt es auch, seinen magischen Hammer durch Horden von Untoten zu schicken, um Stress abzubauen.

Auch die Superhelden-Fiktion vermenschlicht ihre Themen gerne, um die alte Rette-die-Welt-Erzählung zu beleben, aber im Gegensatz zu Superhelden sind diese Götter weder langweilig moralisch noch massiv am Wohl der Allgemeinheit interessiert. Sie versuchen normalerweise nur, ihre eigenen Probleme zu lösen, die sich im Laufe von Hunderten oder Tausenden von Jahren verschlimmert haben. Freya ist im übertragenen Sinne von dem anhaltenden Trauma einer missbräuchlichen Ehe gefangen, aber auch buchstäblich in Midgard von einem komplexen Zauberspruch gefangen, den Sie einen erheblichen Teil des Spiels damit verbringen, ihn rückgängig zu machen.

Es ist alles unerwartet nachvollziehbar, das sage ich – die absurd gewalttätige Action, das Töten von Monstern und die atemberaubenden Kämpfe sind in dieser Geschichte über einen Haufen quasi unsterblicher Außenseiter verwurzelt, die in alle Richtungen schlagen und versuchen, sich selbst zu finden.

Hier gibt es mehrere interessante Dynamiken zwischen den Charakteren, aber die zentrale Beziehung des Spiels ist immer noch die zwischen Kratos und Atreus. Wo es in God of War 2018 darum ging, dass sie lernen, wie man sich in Abwesenheit von Atreus Mutter verbindet, geht es bei Ragnarök darum, dass sie lernen, wie man sich voneinander löst. Sie sind auf dieser Reise nicht immer Seite an Seite: Kratos wird oft von einem anderen bogenschwingenden Support-Charakter begleitet und Atreus von anderen Schwerwaffen-Beefcakes.

Atreus hier ist Ihr klassischer eigensinniger Teenager, gutherzig, aber so tragisch in seine eigenen unmittelbaren Interessen und Gefühle verstrickt, dass es ihm schwer fällt, vernünftig zu handeln. Seine vorhersehbar idiotischen Handlungen in diesem Spiel werden jeden zum Stöhnen bringen, der jemals mit Teenagern zusammengelebt hat, obwohl Atreus sich nachts hinausschleicht, um mit verbannten Göttern zu verhandeln oder nach verlorenen mythischen Artefakten zu suchen, anstatt im Skatepark Joints zu rauchen.

Christopher Judge gibt wieder einmal eine hervorragende Leistung als Kratos ab, der spartanische ehemalige Gottesmörder, der dem Blutvergießen seines alten Lebens nicht zu entkommen scheint. Er ist so ruppig und zurückhaltend, dass es reif für eine Parodie wäre, wenn da nicht manchmal auch so untertriebene Emotion dabei wäre. Richard Schiff ist besonders großartig als der sprunghafte Odin, der jede Szene stiehlt, in der er vorkommt. Ich werde aus Angst vor Spoilern keine anderen Auftritte nennen, aber die gesamte Besetzung ist großartig; Bei so viel komplexer mythologischer Hintergrundgeschichte wäre es einfach, einfach abzuschalten, wenn die Leute reden, aber ich war die ganze Zeit beschäftigt.

Eine hervorragende Leistung … Christopher Judge spielt Kratos in God of War: Ragnarök. Foto: Sony Interactive Entertainment

Die Abschnitte von Atreus sind langsamer und bedeutend weniger lustig und auch linearer als die von Kratos; Der Kampf mit Pfeil und Bogen ist einfach nicht so bissig oder aufregend wie Waffen aus nächster Nähe. Das Tempo ist das einzige große Problem des Spiels, da es versucht, in seine storylastigen Tranchen zu passen, während es Ihnen Raum lässt, die Reiche zu erkunden. Ich wollte sie auch unbedingt erkunden, weil sie Ehrfurcht einflößend sind: heruntergekommene Zwergenstädte, kunstvolle Elfenpaläste, Midgards gefrorene Wälder und das einst grüne, jetzt verrottende Vanaheim.

Diese Orte sind sowohl zum Entdecken als auch zum Kämpfen gedacht; Tempel zeichnen sich durch Schneestürme in der Ferne ab, interessante Strukturen locken Sie zu ihnen und Rätsel belohnen Sie mit verlorenen Schätzen. Bei ihren Abenteuern mit Atreus und dem lange inhaftierten nordischen Kriegsgott Tyr im frühen Spiel machten sich die beiden ständig über meine zufälligen Umwege lustig. „Kratos, der Ausweg ist vorbei … oh, eine Truhe. Aha.”

Die erstaunlichste technische Meisterleistung von God of War aus dem Jahr 2018 bestand darin, das gesamte Spiel als eine durchgehende Aufnahme zu konstruieren, ohne Ladebildschirme und ohne Unterbrechungen, sodass Sie sich während der Reise vollständig präsent fühlen. Dies geschah, indem viele enge Durchgänge und niedrige Tunnel und andere enge Räume zwischen seinen Bereichen platziert wurden, um zu verschleiern, dass das Spiel das nächste lädt. Ragnarök wiederholt diesen Trick – diesmal sogar noch beeindruckender, da wir manchmal anderen Charakteren folgen und nicht nur Kratos – aber auf der PlayStation 5 ist das alles eher unnötig, da diese Konsole stark genug ist, um Ladezeiten vollständig zu beseitigen. Die erzwungenen Momente der Verlangsamung fühlten sich seltsam schwerfällig und altmodisch an. Ich freue mich darauf zu sehen, was Santa Monica Studio erreichen wird, ohne die technischen Einschränkungen der fast 10 Jahre alten PlayStation 4 zu berücksichtigen.

Ragnarök ist eine Evolution, wo sein Vorgänger eine Offenbarung war. Einige seiner Ergänzungen – wie magische Siegelpfeile, die sehr genau platziert werden müssen, um zu funktionieren und die die Rätsel, die sie beinhalten, mühsam fummelig machen – rechtfertigen sich nicht ganz. Aber der Sinn für Größe, der erzählerische Ehrgeiz und die Brillanz des Kampfes sind ungetrübt und es bleibt reichlich, umwerfend schön.

Es gab nicht viele Interpretationen der antiken Mythologie, die so fesselnd, detailliert und einfallsreich waren wie diese, in Videospielen oder anderen Medien. Es erweckt die Geschichten und Charaktere einer alten Ära auf eine Weise zum Leben, die nur moderne Technologie realisieren könnte.

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