Gran Turismo 7 Das Hinzufügen von Mikrotransaktionen nach dem Start ist schrecklich

Nach anfänglich überwältigend positiven Kritiken von Kritikern, Gran Turismo 7 wurde von Spielern unter die Lupe genommen, weil es als räuberische Mikrotransaktionen angesehen wird. Das Simulations-Rennspiel wurde nach dem eingeschlagenen Multiplayer-orientierten Umweg als Rückkehr zur Form der Serie gefeiert Gran Tursimo Sport, aber die Implementierung von Käufen im Spiel nach dem Start hat die Erfahrung für viele Spieler verdorben. Fortschritt durch GT7 wird größtenteils durch das Verdienen von Credits durch Rennen hergestellt, aber der Entwickler Polyphony Digital hat anscheinend seine eigene In-Game-Ökonomie untergraben, indem er Mikrotransaktionen eingeführt hat, mit denen Spieler die digitale Währung in großen Mengen kaufen können.

Käufe im Spiel für Gran Turismo 7 sind nicht unbedingt überraschend, aber die Art und Weise, wie sie nach der Überprüfungsphase implementiert wurden, hat bei der Spielerbasis für Ärger gesorgt. Im Vergleich zu früheren Spielen der Serie Gran Turismo 7Die Mikrotransaktionen und Preise von sind ziemlich ungeheuerlich, wobei einige einzelne Autos im Spiel ungefähr 40 Dollar entsprechen, die im wirklichen Leben ausgegeben werden. Credits werden während des gesamten Spiels nicht nur zum Kauf von Autos verwendet, sondern auch, um sie zu verbessern, ihr Aussehen zu ändern und vieles mehr. Rennen belohnen Spieler mit Preisgeld, aber die Auszahlung ist oft gering und die Kosten für seltene Fahrzeuge so hoch, dass es sich anfühlt, als würde das Spiel selbst (der volle Preis von 70 US-Dollar auf PS5) den Spieler dazu anregen, mehr echtes Geld zu investieren.

Siehe auch: Die teuren Mikrotransaktionen von Gran Turismo 7 zeigen einzelne Autos für 40 US-Dollar

Mikrotransaktionen selbst werfen oft ethische Bedenken auf, wie räuberisch sie gegenüber Verbrauchern sind, wobei Lootboxen insbesondere als eine Form von nahezu unreguliertem Glücksspiel kritisiert werden. Gran Turismo 7 ist zumindest offen darüber, was der Spieler bekommt, aber die Hinzufügung der Mikrotransaktionen nach dem Start deutet darauf hin, dass Polyphony Digital wusste, dass das System nicht gut angenommen werden würde. Bildschirm Rantist eigen Gran Turismo 7 Die Rezension erwähnte, dass Mikrotransaktionen in der Testversion vor der Markteinführung fehlten und dass es sich um eine Funktion handelte, die potenzielle Käufer im Auge behalten sollten.

Spieleverleger neigen dazu, kostenlose Exemplare ihrer kommenden Titel an Veröffentlichungen zu verteilen, da Rezensionen gleichzeitig eine einfache Form der Werbung sind. Embargos werden oft kurz vor der Veröffentlichung eines Spiels aufgehoben, sodass mehr Leute über das Spiel sprechen, bevor es zum Spielen verfügbar ist. Mikrotransaktionen sind ein sensibles Thema für das Kernpublikum von Gaming, und ob Polyphony Digital dies beabsichtigt hat oder nicht, das Zurückhalten der In-Game-Käufe in Rezensionsexemplaren erweist sich als Strategie zum Schutz der Rezensionsergebnisse. Die Diskrepanz in den Erfahrungen ist in zu sehen Gran Turismo 7‘S Metakritisch Punktzahlen, wo es zum schlechtesten von Benutzern bewerteten Sony-Spiel aller Zeiten in der Geschichte der gesamten Website geworden ist, während es gleichzeitig einen beeindruckenden Metascore von 87 hält, was ein gewichteter Durchschnitt aus der Kategorie Kritikerbewertungen ist.

Gran Turismo 7 ist ein unterhaltsames Rennspiel, das stark von einer ineffektiven, schleiflastigen Wirtschaft getrübt wird. Was mehr ist, die GT7 PlayStation-Store Seite behauptet, dass Spieler “kann kaufen, tunen, Rennen fahren und verkaufen [their] Weg durch eine Solo-Kampagne als [they] Schalte neue Autos und Herausforderungen frei.” Wie viele frustrierte Spieler betonen würden, können unerwünschte Autos nicht wirklich verkauft werden Gran Turismo 7 trotz des Spiels, das ein simuliertes Gebrauchtwagenlos enthält. Dies schränkt die Einnahmequellen im Spiel weiter ein und bietet Anreize für diejenigen, die eine beträchtliche Sammlung aufbauen möchten GT7 sich Mikrotransaktionen zuzuwenden. Die ganze Situation deutet auf ein grundlegendes Missverständnis der Entwickler hin, die die Attraktivität des Rennsimulationsgenres wollen GT7‘s Autos, um reale Preise widerzuspiegeln. Spiele wie Gran Turismo 7 bieten eine Flucht vor den unerreichbaren Preisen echter Supersportwagen, und während Einsparungen im Spiel notwendig sind, um eine gewisse Form des Fortschritts zu ermöglichen, ist die Implementierung und Anreizung von Mikrotransaktionen nach dem Start eine schreckliche und manipulative Strategie.

Weiter: Die Autos von Gran Turismo 7 sind nach dem Update schwerer zu verdienen

Quelle: Metakritisch, PlayStation-Store

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