„Größer, gruselig, unvergesslich“ – Das Spiel „The Last of Us“ ist perfekt fürs Fernsehen | Fernsehen

WWenn es um Adaptionen von Videospielen geht, hatten Fernseh- und Filmproduzenten in der Vergangenheit die unglückliche Angewohnheit, das Spiel als eine Art Mad Libs-Aufforderung für etwas völlig Unabhängiges zu verwenden. Charaktere, die Sie 30 Stunden lang in einem Spiel kennengelernt haben, bleiben möglicherweise nur dem Namen und dem Aussehen nach erhaltene Persönlichkeitstransplantationen, um in neue, unpassende Handlungen zu passen. Es gibt einen endemischen Mangel an Respekt für Videospiele von Filmemachern im Wert von Jahrzehnten, die nach den Worten der Spiele-Satire-Website Hard Drive News aufgeregt waren, ein beliebtes Franchise zu nehmen und es in etwas umzuwandeln nichts für dumme kleine Babys.

HBOs The Last of Us markiert endlich das Ende dieser Ära. In den letzten Jahren hat sich der Tenor der Spieladaptionen geändert; man merkte, dass Meisterdetektiv Pikachu von großen Pokémon-Fans geschrieben wurde, die Netflix-Serie von Cyberpunk 2077 war tatsächlich besser als das Spiel, und die Handlung von Paramounts TV-Version der militärischen Weltraumoper Halo ist genauso schwerfällig und selbstgefällig wie die Spiele. Aber die enge Beteiligung des Mitschöpfers von The Last of Us, Neil Druckmann, an der TV-Serie hebt HBOs Adaption auf eine andere Ebene. The Last of Us bewahrt nicht nur die Prämisse und Charaktere des Spiels; es sagt uns etwas Neues über sie.

The Last of Us war schon immer ein guter Kandidat für das Fernsehen. Es ist eine lineare Geschichte, daher erlebt es jeder Spieler ähnlich – Sie können nicht an der Handlung herumspielen oder sich mit Ihren Entscheidungen den Absichten des Regisseurs widersetzen. Es ist eine Geschichte über Joel und Ellie, über eine verschlossene, leidgeprüfte alte Überlebende und einen Teenager, der trotz der düsteren Umstände, in die sie hineingeboren wurde, voller Humor, Trotz und Leben ist. Es ist eine Horrortragödie mit Momenten des Herzens und der Hoffnung inmitten der Trostlosigkeit, keine einfache Geschichte über die Rettung der Welt. Es gibt viel zu entdecken.

Joel und Ellie im Videospiel 2013. Foto: Sony/Naughty Dog

Immersion ist die Magie von Videospielen. Wenn du einen Charakter stundenlang bewohnst, wenn du handelst als Sie können sich mit ihnen auf eine Weise identifizieren, die beim bloßen Zusehen nicht möglich ist. Im Spiel verlassen wir nie die Perspektiven von Joel und Ellie, was hervorragend zum Eintauchen, aber nicht so großartig zum Geschichtenerzählen ist – aber die TV-Serie kann uns viel mehr von anderen Charakteren und Perspektiven zeigen.

Momente, in denen wir in den Spielen fehlen, sehen Sie hier im Detail. In der zweiten Folge, in einer quälenden Szene, die mir noch lange in Erinnerung bleiben wird, bleiben wir bei der Trennung eher bei Joels Partner als bei ihm. Die dritte Folge ist im Wesentlichen ein Kurzfilm über einen Charakter namens Bill, der nur kurz im Spiel auftaucht, und das ist er auch kraftvoll gut. In der Zwischenzeit habe ich in einigen Episoden der Serie mehr über die albtraumhafte Cordyceps-Pilzinfektion gelernt, die das Ende der Welt einleitet, als ich in über 50 Stunden Spielen der Spiele, Halblesen von zurückgelassenen Notizen und Zeitungen, die ich gefunden habe, getan habe verlassene, von Zombies verseuchte Einkaufszentren.

Die Serie handelt nicht nur von Joel und Ellie; es ist auch größer, trauriger und beängstigender. Ich bin leicht störbar; Ich gestehe, dass ich den größten Teil des ursprünglichen Last of Us mit einer spoilerfreien Textanleitung von GameFAQs spielen musste, damit ich wusste, wann die Zombies angreifen würden, und mich für den Terror wappnen konnte. Ich war schon immer von lähmender Angst in der Gegenwart der zuckenden, kreischenden Clicker gepackt – ehemalige Menschen, deren parasitäre Pilzinfektion so weit fortgeschritten ist, dass sie ihre Augen genommen hat und sie auf der Suche nach einem frischen Wirt auf jedes leise Geräusch taumeln lässt – aber auf Zumindest im Spiel konnte ich ihre Knollenköpfe mit einem Ziegelstein einschlagen oder mich vor ihnen unter einem Tisch verstecken. Im Gegensatz dazu fühlt sich das Anschauen der Clicker-Szenen schrecklich entmächtigend an; Sie sind noch schrecklicher, wenn man sich nicht umdrehen und vor ihnen davonlaufen kann.

Mehr als alles andere fängt die TV-Serie die strenge, zerstörte Schönheit des Spiels und seine Stimmung ein. Ellie blickt von einem Hoteldach aus auf die Skelettreste eingestürzter Wolkenkratzer und reißt Witze, während sie sich mit Joel ihren Weg durch einen offenen Abschnitt der ehemaligen Stadt bahnt – inmitten von Momenten der Anspannung und des Schreckens, die so intensiv sind, dass sie einem Sodbrennen bereiten.

So ziemlich jeder einzelne herzzerreißende, erschreckende oder ehrfurchtgebietende Moment, an den ich mich aus dem Spiel erinnere, passiert auch hier, aber es gab mir auch so viel, was ich vorher nicht gesehen hatte. Es hat mir ehrlich gesagt Albträume bereitet. Es ist eine Hommage an die Show, dass ich von einer Geschichte, mit der ich bereits so viel Zeit verbracht und über die ich jahrelang nachgedacht habe, aufs Neue bewegt und verstört wurde. Vor zehn Jahren war The Last of Us von Naughty Dog ein Spiel, das erweiterte, was Spiele sein können und was sie uns zumuten können. Die Show kann die verheerende, interaktive Erfahrung des Spiels nicht nachbilden; Stattdessen untersucht es, was es hinzufügen kann.

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