GTA Trilogy ignoriert den besten Kamerawinkel der Serie | Bildschirm-Rant

Die Spieler kommen endlich in die Hände Grand Theft Auto: Die Trilogie – Definitive Edition, und viele sind wahrscheinlich enttäuscht, dass die remasterten Spiele während der Fahrt keinen der ikonischsten Kamerawinkel der Spiele aufweisen. Die GTA-Trilogie fehlen sicherlich einige Funktionen der Originalveröffentlichungen, von bestimmten Songs auf jedem GTA Soundtrack zu Cheat-Codes, die Rockstar nicht in die Remasters aufnehmen wollte. Während diese Elemente, die im Endprodukt fehlen, ziemlich logisch erklärt werden können (Rockstar verliert die Rechte an Songs aus den Originalspielen, bestimmte Cheats sind aus technischen Gründen schwer zu verwenden), die Entscheidung, den Kamerawinkel in jedem Spiel loszuwerden ist ein seltsamer.

Grand Theft Auto 3 war das erste Spiel der Serie, das die Cinematic Camera einführte, die es den Spielern ermöglichte, das Fahren in Liberty City aus einer halbzufälligen, etwas filmähnlichen Kameraperspektive außerhalb des Autos zu erleben. Wenn Sie einige Sekunden lang weiterfahren, würde die Kamera in verschiedene Positionen wechseln, beispielsweise eine Überkopfaufnahme des Autos oder eine Frontalaufnahme des Fahrzeugs, das sich der Kamera in zufälligen Abständen nähert. Die Cinematic Camera vermittelte den Eindruck, eine Szene aus einem Film zu sehen, was dazu beitrug, das groß angelegte Erlebnis zu erweitern, mit dem Rockstar erreichen wollte GTA 3.

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Grand Theft Auto: Vice City fügte der Cinematic Camera im folgenden Jahr keine wirklich neuen Funktionen hinzu, wobei Rockstar sich dafür entschied, die gleichen Kamerawinkel wie in ihrem vorherigen Titel wiederzuverwenden. Eine tolle Sache an der Cinematic Camera in beiden GTA 3 und Vizestadt war, dass die Aktivierung tatsächlich dazu führte, dass weniger Autos auf den Straßen auftauchten, sodass die Spieler die Funktion genießen konnten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, in ein anderes Fahrzeug zu rennen und das Eintauchen zu unterbrechen. Die Fans begannen in den 2004er Jahren Veränderungen an der Cinematic Camera zu sehen GTA San Andreas, wobei Rockstar verschiedene Kamerawinkel wie einen Hubschrauber-POV und Blickwinkel von Fußgängern in der Nähe der Fahrzeuge bietet, die die Spieler fuhren.

Die Entwicklung der Cinematic Camera wurde in die folgenden übertragen GTA IV und GTA V, bei dem Spieler Zeitlupe und Umschalten während der Verwendung des Kamerawinkels verwenden konnten. Obwohl Rockstar die Cinematic Camera ins Spiel gebracht hat Red Dead Redemption 2 vor ein paar Jahren in einer noch ausgefeilteren Form ist das Feature vor allem ein fester Bestandteil der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Franchise, besonders wenn man an die ursprüngliche Trilogie denkt, die es populär gemacht hat. Umso seltsamer, dass keines der Spiele im GTA-Trilogie den beliebten Kamerawinkel in jeglicher Form einbeziehen.

Beim Fahren durch Liberty City, San Andreas oder Vice City werden den Spielern zwei verschiedene Blickwinkel hinter dem Auto und eine Ego-Perspektive für ein persönlicheres Erlebnis präsentiert, und das war’s. Dies ist nicht das erste Mal, dass Rockstar die Funktion aus einer remasterten Version von a . entfernt hat GTA Titel, als sowohl das Handy- als auch das Konsolen-Remaster von Grand Theft Auto San Andreas Veröffentlichung im Jahr 2013 enthielt auch keine Kamerafunktion. Es ist sicherlich eine seltsame Entscheidung der Entwickler, keine Funktion aufzunehmen, die viele Fans aus den Originalen genossen haben und die jedes einzelne Erlebnis umso besser machten, zumal dies dazu führte, dass der Kamerawinkel in jedes aufgenommen wurde GTA Titel folgen GTA 3 – und das nennt man die Endgültige Ausgabe.

Den Winkel der Cinematic Camera außerhalb des GTA Trilogy Definitive Edition Es fühlt sich an, als würden die Fans ein wenig kurzgeschlossen, da Rockstar und Grove Street Games anscheinend nicht bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, das Feature mit dem zu aktualisieren GTA-Trilogie moderat hochskalierte Grafik und bieten das komplette Erlebnis für diejenigen, die zur Trilogie zurückkehren oder sie zum ersten Mal spielen. Es wäre schön, wenn die Entwickler eine Erklärung dafür liefern würden, warum dieser bestimmte Kamerawinkel (sowie die Top-Down-Ansicht in GTA 3) fehlt, oder fügen Sie die Funktion möglicherweise in einem zukünftigen Patch wieder hinzu. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, ist gering, wenn man bedenkt, dass sich Rockstar auf die bevorstehende Veröffentlichung von konzentriert GTA V auf Konsolen der nächsten Generation, aber Grand Theft Auto: Die Trilogie – Definitive Edition wäre eine umfassendere Erfahrung, wenn das passieren würde.

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