Hearthstone: Die 5 besten legendären Karten von Forged In The Barrens (und 5 der schlechtesten)

Im Ruhestein, legendäre Karten können oft entscheidenden Einfluss darauf haben, ob man ein Duell gewinnt oder verliert. Hearthstones neueste Erweiterung, Geschmiedet im Brachland, enthielt 25 legendäre Karten und das kürzlich hinzugefügte Miniset Wailing Caverns fügte 4 weitere hinzu.

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Bei der Erstellung eines Decks ist es wichtig, die richtigen Entscheidungen bezüglich Legendären zu treffen. Mit insgesamt 29 Legendären haben sich einige von ihnen als außergewöhnlich gut erwiesen, während andere in keinem Deck überhaupt performen konnten.

10 Am besten: Xyrella

Xyrella ist eine der beiden Priesterlegenden, die es wirklich geschafft haben, während der gesamten Erweiterung zu glänzen. Sie erlaubt dem Spieler, Schaden in Höhe der in diesem Zug geheilten Gesundheit nur für 4 Mana zu verursachen.

In Kombination mit Priests fast unbegrenztem Vorrat an Heilkarten sowie seiner Heldenkraft kann Xyrella jedes Spielfeld mit geringen bis gar keinen Manakosten abräumen. Darüber hinaus hat sie eines der besten Artworks der gesamten Erweiterung, was sie zu einem Fanliebling macht.

9 Schlimmste: Serena Blutfeder

Der zweite legendäre Priester ist genau das Gegenteil von Xyrella. Serenas Fähigkeit besteht darin, den Angriff und die Verteidigung eines feindlichen Dieners zu stehlen, bis sie mehr als ihr Ziel hat. Selbst mit großen Vasallen hat ihr Ziel-Diener nach ihrer Fähigkeit immer noch ähnliche Werte wie Serena, und da sie keine Eile hat, kann sie in der nächsten Runde leicht kontert werden. Serena gilt als eine der schlimmsten Legendären der gesamten Erweiterung und hat in keinem Deck ein nennenswertes Spiel gesehen.

8 Beste: Cariel Roame

Cariel Roame ist ein legendärer 4-Kosten-Paladin mit Ansturm und göttlichem Schild, dessen Fähigkeit es ihr ermöglicht, die Kosten der heiligen Zaubersprüche des Spielers um ein Mana zu reduzieren, wenn er angreift. Als 4 mit 4/3 Stats, göttlichem Schild und Ansturm ist sie außergewöhnlich stark, auch ohne ihre Fähigkeit.

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Dadurch, dass sie die Kosten für heilige Zaubersprüche senken kann (fast alle Zaubersprüche des Paladins sind heilig), kombiniert mit einem Ansturm, der es ihr ermöglicht, diese Fähigkeit sofort auszulösen, wird sie in jedem starken Paladindeck verwendet.

7 Am schlimmsten: Neeru Fireblade

Eine der umstrittensten Legenden der Erweiterung, die exklusive Hexenmeister Neeru Fireblade, ermöglicht es dem Spieler, wenn sein Deck leer ist, ein Portal zu beschwören, das das Feld in jeder Runde mit 3/2 Kobolden füllt.

Diese Karte wurde zu Beginn der Erweiterung etwas gespielt, aber als die Spieler erkannten, dass ‘jeder Zug’ eigentlich jedes Ende des Spielzugs des Spielers und nicht das des Gegners bedeutet, nahm ihre Verwendung erheblich ab. Darüber hinaus ist die Anforderung, Ihr Deck vollständig zu leeren, zu viel, um zu jedem Beginn des Zuges des Spielers ein volles Brett zu haben.

6 Beste: Mutanus der Verschlinger

Mutanus ist wahrscheinlich die beste Legende, die im Miniset Wailing Caverns hinzugefügt wurde. Mutanus ist eine neutrale Karte, die in den letzten Wochen viel verwendet wurde und als Fanfavorit gilt. Es erlaubt dem Spieler, eine Karte in der Hand des Gegners zu zerstören, während Mutanus seine Werte erhält. Dies war außergewöhnlich nützlich gegen Decks mit Combo-Mechaniken, die auf bestimmten Karten wie Tickatus, Alextrasza und Il’ Gynoth basieren, oder auf Decks, die viele Schergen mit hohen Werten enthalten.

5 Am schlimmsten: Kargal Schlachtnarbe

Kargal ist eine neutrale Legende, deren Effekt darin besteht, für jeden Wachposten, den der Spieler während des Spiels beschwört, einen 5/5-Ausguck zu beschwören. Sie galt während des Starts als anständige Karte, als die Watch-Posts stark waren und Spaß machten, aber nach dem neuesten Nerf sind die Watch-Posts fast unspielbar geworden. Aus diesem Grund wurde Kargal Battlescar von einer durchschnittlichen Karte zu einer der am wenigsten nützlichen Karten in der Erweiterung herabgestuft.

4 Bester: Klingenmeister Samuro

Blademaster Samuro ist eine neutrale Legende, die von . gewonnen wird Hearthstones neueste Premium-Battle-Pass-Karte, deren Effekt die neue Kartenfähigkeit Raserei nutzt. Wenn Samuro zum ersten Mal einen Diener angreift und überlebt, fügt er allen gegnerischen Dienern Schaden in Höhe seines Gesamtangriffs zu. Sein Effekt ist leicht auszulösen, da er Eile hat, und in Kombination mit Karten, die seinen Angriff verstärken, kann Samuro jedes Brett mit Leichtigkeit räumen.

Außergewöhnlich nützlich gegen Aggro-Decks, ist Samuro eine solide Wahl für fast jedes Deck. Eine seiner einzigartigen Interaktionen besteht darin, ihn mit der Priesterkarte Apotheosis zu kombinieren, die den Spieler auch für den gesamten verursachten Schaden heilt.

3 Am schlimmsten: Kanonenmeister Smythe

Als 5 Mana 4/4, exklusiver Paladin-Legende verwandelt Kanonenmeister Smythe alle Geheimnisse des Spielers in 3/3 Soldaten. Wenn die Soldaten sterben, verwandeln sie sich wieder in Geheimnisse.

Das Problem ist, dass Paladinspieler meistens lieber ihre Geheimnisse an Bord haben als ein paar schwache Soldaten. Um einen guten Wert aus Smythe zu ziehen, muss der Spieler bis zur 7. oder 8. Runde warten, um Geheimnisse und Smythe in derselben Runde zu spielen. Paladin bevorzugt jedoch ein aggressiveres Gameplay, das seine Geheimnisse früh nutzt und nicht bis Runde 8 wartet. Aus diesem Grund wurde diese Karte während der aktuellen Meta nicht gespielt.

2 Am besten: Rokara

Rokara ist ein legendärer Krieger mit 3 Mana, 2/3 und einem Ansturm, der allen Schergen, die angreifen und überleben, +1/+1 gewährt, wenn sie auf dem Brett sind. Dies, kombiniert mit den mehrfachen Eile-Dienern des Kriegers und sogar Karten, die mehrmals pro Runde angreifen, wie Crabrider und Warmaul Challenger, können die Diener des Spielers erheblich verbessern.

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Und es funktioniert auch, wenn man den Gegner direkt angreift. Eine großartige Strategie besteht darin, Rokara mit einem Spielmacher zu kombinieren, der eine Kopie von ihr beschwört und so ihren Bonus verdoppelt.

1 Am schlimmsten: Feuerwehrmann Flurgl

Die wohl am meisten gehypte und gleichzeitig am wenigsten gespielte Karte der Erweiterung ist der schamanenexklusive Firemancer Flurgl. Kostet 2 Mana und hat 2/3 Werte. Seine Fähigkeit beinhaltet, allen Feinden einen Schaden zuzufügen, wenn der Spieler einen Murloc beschwört. Die Kombination mit der giftigen Wirkung reicht aus, um jedes Brett mit Leichtigkeit zu räumen.

Der Rückschlag ist, dass es nur in einem Murloc-Deck gespielt werden kann und Murloc-Decks derzeit außergewöhnlich schwach sind. Wenn die Murlocs in der nächsten Erweiterung ein paar neue Karten bekommen, wird Flurgl vielleicht etwas spielen, aber im Moment ist er einer der nutzlosesten Legendären von Geschmiedet im Brachland.

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