Hör auf, deine Legenden zu horten: Arceus-Pokémon und lass sie einfach frei

Pokémon einfangen Pokémon-Legenden: Arceus hat im Vergleich zu früheren Spielen eine neue Wendung genommen Pokémon Serie, bei der Spieler zahlreiche Mengen derselben Art fangen, um Pokédex-Einträge zu vervollständigen. Dies hat jedoch für die meisten Spieler, die zuvor jeden Fang in ihrem PC gehortet haben, zu einem Speicherproblem geführt. Obwohl es verlockend sein mag, viele Optionen in Bezug auf Werte und Größe für jedes Pokémon in Hisui zu haben, werden die Spieler tatsächlich dazu angeregt, Pokémon freizulassen, um für das Spiel wichtige Belohnungen zu erhalten.

Pokémon-Legenden: Arceus hat eine begrenzte Anzahl von Pokémon, die in der Hisui-Region leben. Mit weniger als 250 verschiedenen zu sammelnden Arten mag der Pokédex für Spieler, die zuvor jongliert haben, nicht so abschreckend erscheinen Schwert und Schild oder Omega-Rubin und Alpha-Saphir lange Pokémon-Zählung im Spiel. Das Vervollständigen des Pokédex ist jedoch nicht so einfach, wie ein einzelnes Pokémon mindestens einmal zu fangen oder zu sehen. Stattdessen müssen die Spieler die in den Pokédex-Registerkarten aufgeführten Ziele erfüllen, um mindestens 10 Punkte zu erhalten. Dadurch erhalten die Spieler ein Forschungslevel von zehn für das Pokémon. Wenn Sie jedes Ziel erfüllen, erhält dieser Eintrag eine “perfekte” Punktzahl, wodurch die Wahrscheinlichkeit, dass die Spezies glänzend erscheint, erheblich erhöht wird.

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Während sich eines der Pokémon eingefangen hat Pokémon-Legenden: Arceus kann in das Team eines Spielers aufgenommen und trainiert werden, es gibt einen neuen Satz von Statistiken, die auch separat vom Level-Grinding mit Grit Items erhöht werden können. Anstrengungswerte, die den Platz von IVs eingenommen haben, skalieren von 1 bis 10 und werden durch Grit Items oder spezielles Training erhöht. Jedes Pokémon hat einen Basissatz von Anstrengungswerten, wobei Alpha-Pokémon bei höheren Zahlen beginnen als bei einer zufälligen gemeinsamen Begegnung. Grit-Items zu bekommen, kann jedoch zu Beginn des Spiels wie eine frustrierende Plackerei erscheinen, es sei denn, die Spieler versuchen, Pokémon, die sie nicht verwenden, wieder in die Wildnis zu entlassen. Dadurch erhalten die Spieler Grit-Items, die dem veröffentlichten Pokémon entsprechen, einschließlich Grit Dust, Grit Gravel, Grit Pebbles und Grit Rocks. Dies macht die Veröffentlichung von Pokémon zu einem lukrativen Teil der Aufstellung eines Teams für den Kampf.

Pokémon-Legenden: Arceus ist nicht das erste Spiel in der Serie, das Spieler dazu anregt, nicht benötigte Pokémon freizulassen oder wegzuschicken. In Pokémon GO, senden die Spieler Exzesse an Professor Willow im Austausch gegen Pokémon-Bonbons, die die Level erhöhen oder sich weiterentwickeln, die die Pokémon-Trainer aktiv verwenden. Dies ist auch in Pokémon Let’s Go, Evoli! und Pikachu!, deren Gameplay weitgehend auf dem beliebten Handyspiel basiert. Während diese “Alles fangen”-Mechanik die Spieler beschäftigt, sind viele Hauptserien Pokémon Fans könnten frustriert sein, weil plötzlich Quantität Vorrang vor Qualität hat. Frühe Spiele in der Serie ermutigten die Spieler, einen von jedem Typ zu fangen, hielten aber an der Idee fest, dass jeder Fang ein wichtiger Begleiter und Partner war. Aus diesem Grund könnten einige langjährige Spieler das Gefühl haben, dass die neue Mechanik vom Konzept des Aufbaus einer starken Gruppe sorgfältig ausgewählter Partner abweicht.

Für diejenigen, die nicht daran interessiert sind, ihre Pokémon im Austausch gegen Grit-Items wegzuschicken, können sie immer noch erhalten werden, indem sie mächtige Pokémon auf Hisuis Karte bekämpfen. Die Entscheidung, Grit Items auf diese Weise zu erhalten, kann auch den Schwierigkeitsgrad von erhöhen Pokémon-Legenden: Arceus für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, um zu verhindern, dass das Hauptteam eines Spielers zu Beginn des Spiels überwältigend stark wird. Es ist auch gut, das zu wissen Pokémon-Legenden: Arceus hat zahlreiche Wege aufgenommen, um wichtige Gegenstände zu erhalten, wodurch einige der auf Knappheit basierenden Frustrationen aus früheren Spielen der Serie beseitigt wurden.

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