Metal: Hellsinger Review – prügeln Sie Ihre Feinde in diesem faszinierenden Shooter im Takt | Spiele

FEgo-Shooter und Heavy Metal gehören zusammen wie AC/DC-Konzerte und Audiologentermine. Ihre Beziehung reicht bis zu Doom aus dem Jahr 1993 zurück, für das sich der Komponist Bobby Prince stark an der Musik von Alice in Chains und Pantera orientierte. Aber sie waren noch nie so eng miteinander verflochten wie in Metal: Hellsinger, wo die Musik den Rhythmus vorgibt, in dem Sie dämonische Feinde töten müssen.

Hellsinger, das Debütspiel des schwedischen Studios The Outsiders, lässt Sie die Kontrolle über eine geflügelte Dämonin übernehmen, während sie einen sengenden Jailbreak aus dem tiefsten Kreis der Hölle versucht. Einfach als The Unknown bezeichnet, ist Ihr teuflischer Avatar auf einzigartige Weise auf den natürlichen Rhythmus des Kosmos abgestimmt und in der Lage, daraus Kraft zu schöpfen, während sie gegen die Leibeigenen des Aufsehers der Hölle kämpft, einer Off-Brand-Version des Teufels, der als Red Judge bekannt ist.

In der Praxis bedeutet dies, dass Angriffe im Takt des Soundtracks des Spiels mehr Schaden anrichten als Angriffe außerhalb des Rhythmus. Unterstützt durch ein animiertes Fadenkreuz, das mit der Musik synchronisierte visuelle Hinweise liefert, erhöht das wiederholte Abgleichen von Kugeln und Schlägen mit Beats Ihren Schaden. Auf der höchsten Stufe kannst du selbst die größten und gemeinsten Feinde mit ein paar gut getimten Schüssen erledigen.

Hellsingers Waffen sind nicht nur angenehm zu handhaben; jedes ergänzt das rhythmische Gunplay des Spiels. Ihre Schrotflinte feuert bei jedem zweiten Schlag, während Ihre Zwillingsrevolver bei 12 aufeinanderfolgenden Schlägen feuern können, bevor Sie nachladen müssen. Es ist auch nicht nur das Schießen, das vom Ton bestimmt wird. Ein rechtzeitiges zweites Antippen der Nachladetaste kann Ihre Waffen schneller bereit machen, während Sie sogar einer 4/4-Signatur ausweichen können, um dabei Ihren Angriffsmultiplikator aufrechtzuerhalten.

All dieses intelligente Design wäre umsonst, wenn Sie Feinde auf Agadoo von Black Lace sprengen würden. Glücklicherweise ist Hellsingers donnernder Metal-Soundtrack das Highlight des Spiels. Jedes Level hat seinen eigenen Song, der vom spezialisierten Gaming-Musik-Outfit Two Feathers komponiert wurde, mit Gesang von führenden Metal-Künstlern wie Serj Tankian von System of a Down und Matt Heafy von Trivium. Auf geniale Weise werden die Instrumente in jedem Song in die Musik geschichtet, je nachdem, wie gut Sie spielen. Zu Beginn eines Levels erhalten Sie nur den rohen Beat. Aber während Sie Feinde metronomisch ausschalten, wiederholt sich das Spiel im Bass, der Rhythmusgitarre, der Leadgitarre und dann dem hochfliegenden, brüllenden Gesang.

Im besten Fall ist Hellsinger hypnotisch. In der Hitze des Gefechts falten sich alle verschiedenen Komponenten zusammen. Sie hören auf, die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm und bis zu einem gewissen Grad den Bildschirm selbst zu sehen, und lassen Ihre Aktionen ausschließlich von der Musik leiten. Es mag seltsam erscheinen, dass etwas so Wildes einen Zen-ähnlichen Zustand hervorrufen könnte, aber das wird Fans von Metal oder Shooter nicht überraschen. Shooter waren schon immer sehr rhythmische Spiele, bei denen es um Fluss und Feuerrate ging. Hellsinger verlagert einfach diese zugrunde liegenden Rhythmen.

Scharfschütze … Metall: Hellsinger. Foto: Funcom

Als Synthese aus Audio und Action ist Hellsinger ein teuflisch verführerisches Stück dunkler Magie. Es ist jedoch eher eine EP als eine LP. Das Spiel ist klein, nicht nur in der Länge, sondern auch in seiner Waffenliste und seiner Reihe von Feinden, die beide zwei oder drei weitere Ideen vertragen könnten, um die Dinge abzurunden. Auch die Geschichte bemüht sich, der Grundvoraussetzung, der ewigen Verdammnis zu entkommen, Fleisch hinzuzufügen, wobei die weitschweifige Erzählung eine beeindruckende Anzahl von Wegen findet, dasselbe zu sagen.

Ein letztes Problem: Die Grafik des Spiels entspricht nicht der Audioqualität, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Regisseur David Goldfarb das Spiel ursprünglich dem Publisher Funcom unterbreitet hat „Ein Metal-Albumcover erwacht zum Leben“. Aber seine ultimative Darstellung der Hölle ist überraschend gedämpft, hauptsächlich in Braun- und Grautönen gemalt, es fehlen die wilden Farben und der verspielte Charakter von, sagen wir, dem Albumcover von Iron Maiden.

Irgendwo da draußen gibt es eine größere, lebendigere Version von Metal: Hellsinger, die es mit den FPS-Größen wirklich rocken könnte. Obwohl Hellsingers Kunst nicht gut genug ist, um die schwarzen Baumwoll-T-Shirts eines begeisterten Metal-Fans zu zieren, würde sich seine Musik in ihrer Plattensammlung sicherlich nicht fehl am Platz fühlen – und die Art und Weise, wie Hellsinger diesen Soundtrack in ein infernalisches Action-Erlebnis einwebt macht es zu einer durch und durch unterhaltsamen Variante der Shooter-Konvention.

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