Neue BOTW 2-Montierungen, die Link fahren könnte | Bildschirm-Rant

Die Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild wird voraussichtlich auf der beeindruckenden offenen Welt seines Vorgängers aufbauen und bietet die Möglichkeit, die Liste der Reittiere zu erweitern, auf denen Link reiten kann. Das geliebte Nintendo-Franchise fasziniert seit langem von Pferden, allen voran Links’ Gefährtin Epona, aber Atem der Wildnis‘s Erforschung macht es zu einem wichtigen Bestandteil der zentralen Gameplay-Schleife. Als einer von Zeldadie wenigen direkten Fortsetzungen, BOTW 2 wird wahrscheinlich diese Betonung des Reitens in gewisser Weise erben, aber hoffentlich einige neue Reittiere für die Spieler einführen.

Hyrule in Atem der Wildnis ist groß und dünn besiedelt. In jeder Region ist jedoch ein bisschen Zivilisation in den Ställen zu finden. Diese runden Gebäude, die leicht an ihren Dächern zu erkennen sind, die wie ein Pferdekopf aussehen, bieten dem Spieler einen Platz, um seine gezähmten Pferde, Betten zum Ausruhen und NPCs zu lagern, um Nebenquests zu erhalten. Ohne den Uralten Sattel von BOTW‘s DLC, der es dem Pferd des Spielers ermöglicht, sich von jedem Ort aus zu ihm zu teleportieren, werden diese Ställe zu wichtigen Drehscheiben für den Spieler, um die entlegensten Gebiete von Hyrule zu erkunden. Ein ähnliches System wird wahrscheinlich in erscheinen BOTW 2, hoffentlich mit einigen eigenen Verbesserungen, aber mehr Abwechslung bei den Reittieren selbst wäre wünschenswert.

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Die Ställe sind unglaublich hilfreich, aber sie lassen den Spieler keine der wilden Tiere registrieren, in denen Link reiten kann BOTW. Die Argumentation ist klar genug – die wilden Reittiere können nicht wie ein Pferd gebrochen werden. Dies bedeutet, dass die Spieler relativ wenig Anreiz haben, auf einem Hirsch zu reiten oder auf den Rücken eines Bären zu springen, aber es ist die Art von Freiform-Gameplay, die idealerweise durch die Aufnahme von mehr Reittieren in . weiter gefördert wird BOTW 2. Atem der Wildnis wurde zum Teil wegen seiner physikbasierten Sandbox so gelobt, aber die Möglichkeit, eine Sanddichtung mit dem Lasso und eine Schildbrandung dahinter zu lassen, zeigt wirklich, wie viel Handlungsspielraum Spieler tatsächlich haben. Es gibt unglaublich hohe Erwartungen an BOTW 2, aber absurdere Reittiere mit erhöhtem Nutzen können etwas von der Neuheit des Bärenreitens im Original zurückbringen.

Auf einem Hirsch oder Bären reiten zu können ist eines der urkomisch nutzlosen Vergnügen in Atem der Wildnis. Sie werden wie ein Pferd kontrolliert, haben aber fast keinen der Vorteile der Domestikation. Sie folgen Pfaden und Link kann einen davon schwingen Atem der WildnisSie haben viele Waffen oder schießen beim Reiten mit dem Bogen, aber sie bleiben unordentlich, lassen sich nicht anspornen und rennen weg, sobald sie abgesetzt sind. Trotzdem ist es schwer, die Gelegenheit zu verpassen, auf einem Bären zu reiten, wenn man ihn irgendwo in einem Wald ahnungslos findet. Es gibt schon viele Tiere in BOTW Diese Mechanik könnte in der Fortsetzung erweitert werden, wie beispielsweise das Great-Horned Rhinoceros, Boars, Goats, Water Buffalo, Hateno Cows und Tabantha Moose.

Atem der Wildnis hat bereits eine umfangreiche Liste von Wildtieren, ist jedoch stark gepolstert mit verschiedenen Arten kleinerer Kreaturen wie Fische, Vögel und Insekten. Es wäre nicht überraschend, wenn Nintendo noch mehr Tiere hinzufügt BOTW 2, von denen einige möglicherweise Reittiere werden könnten. Großkatzen jeglicher Art fehlen beim ersten Spiel, obwohl viele Regionen geeigneter Lebensraum für einen Berglöwen oder Jaguar sind. Auf einem Säbelzahntiger in die Schlacht zu reiten, könnte eine Erfahrung sein, die automatisch macht BOTW 2 besser als sein Vorgänger. Auch größere Kreaturen wecken das Interesse, wenn es um Reittiere geht. Der BOTW 2 Der E3-Ankündigungstrailer zeigte bereits, dass Link und Zelda auf einer Art großes Tier reiten (sie ähneln BOTW‘s Water Buffalo, erscheinen aber breiter und mit kürzeren Hörnern), so dass die Spieler eine Chance haben, etwas wirklich Wildes wie eine elefanten- oder giraffenartige Kreatur zu besteigen.

Der aktuelle Remaster von Skyward-Schwert on the Switch hinterlässt die Loftwings des Spiels frisch im Gedächtnis. Je neuer BOTW 2 Der Gameplay-Trailer, der auf der letztjährigen E3 Premiere hatte, zeigte viel Luftspiel. Hyrule ist anscheinend übersät mit schwimmenden Inseln (einschließlich einer, die Hyrule Castle unterstützt) und es gibt eine Fallschirmsprung-Animation für Link. Man könnte annehmen, dass, wenn Orte am Himmel eine Hauptkomponente für BOTW 2, dann könnte Nintendo sein Pferde- und Stallsystem möglicherweise in der Luft spiegeln. Auf der Timeline spielt Skyward Sword lange vor BOTW, und Loftwings wurden in keinem anderen gesehen Zelda Spiel, daher ist unklar, ob sie überhaupt noch existieren. Unabhängig davon muss ein fliegendes Reittier kein Loftwing sein – ein anderer Vogel könnte genauso funktionieren.

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Fliegende Reittiere könnten zu einigen interessanten Interaktionen mit den Rito führen, insbesondere mit den in Hyrule ansässigen Vogelvölkern. Sie werden wahrscheinlich die ersten sein, die Hyrules neue schwimmende Immobilie nutzen, wenn sich herausstellt, dass es sich um ein wichtiges Gameplay-Element handelt. Sie könnten den anderen Rassen helfen, sich in den Himmel auszudehnen, könnten genug erzählerische Rechtfertigung für Luftställe sein. Ein großer Nachteil von fliegenden Reittieren besteht darin, dass sie Pferde effektiv überflüssig machen würden. Pferde waren ein nützliches Werkzeug, um große Entfernungen zurückzulegen, aber die meisten eingehenden Erkundungen mussten zu Fuß durchgeführt werden BOTW. Ein fliegendes Reittier zu haben macht das Besteigen eines Berges trivial, daher müssten die reitbaren Vögel wahrscheinlich auf eine bestimmte Mindesthöhe beschränkt werden, genau wie Skyward-Schwert‘s Loftwings.

Eine Extrapolation auf die Idee der fliegenden Reittiere führt direkt zu denen, die wassergebunden sind. Durchquerung von Gewässern in BOTW ist oft mühsam. Schwimmen kostet schnell die Ausdauer, das Hüpfen über Cryonis-Blöcke ist zeitaufwendig und die Verwendung eines Korok-Blattes zum Schieben eines Floßes ist mühsam. Auf dem Rücken von Zora Prince Sidon reiten, bevor er das Divine Beast Vah Ruta in . betritt BOTW zeigt das Potenzial eines aquatischen Reittiers in der Fortsetzung. Ob oder nicht BOTW 2 die Göttlichen Bestien in irgendeiner Form verwendet, würde es dem Mechaniker von Prince Sidon Spaß machen, in irgendeiner Form zurückzukehren. Da große Teile von Hyrules Land in die Luft gehoben werden, ist es möglich, dass sich neue Seen und Flüsse bilden und die Langeweile des Überquerens von Wasser mit Gewalt zurückkehren könnte.

Abgesehen von Fisch und Krustentieren, BOTW hatte einen merklichen Mangel an Wasserlebewesen. Dies mag darauf zurückzuführen sein, dass die Unterwassermechanik irgendwann während der Entwicklung scheinbar verschrottet wurde, aber es wäre schön, wenn solche Mechaniken es in die Fortsetzung schaffen. Größere Fische, Delfine oder sogar Alligatoren könnten zu Reittieren werden, wenn Nintendo den Spielern mehr Durchquerungsoptionen im Wasser bieten möchte. Einige außergewöhnlich schnelle Wasserkreaturen könnten sogar verwendet werden, wie die Sandrobben in der Gerudo-Wüste, die Link auf einem Schild Wasserski fahren lassen. Zelda ist seit einiger Zeit nicht mehr in eine Meeresumgebung zurückgekehrt, aber die Fortsetzung von Atem der Wildnis ist eine perfekte Gelegenheit, einige Wassermechaniken zu erkunden, von denen neue Reittiere für Link to Ride aufgenommen werden könnten.

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