Phil Spencer von Xbox wirft Schatten auf die PC-Spielstrategie von PlayStation

Der Chef von Microsofts Xbox Abteilung, Phil Spencer, nutzte ein kürzliches Marketing-Interview, um sich auszurufen Playstation für seine langsame Veröffentlichungsstrategie für PC-Spiele, mit PlayStation-exklusiven PC-Ports, die Jahre brauchen, um Steam und Epic Games Store zu erreichen. Spencer nutzte den Angriff als Gelegenheit, um PC-Kunden daran zu erinnern, dass es keine Verzögerungen bei plattformübergreifenden Titeln von Xbox Game Studios gibt, die regelmäßig beim Start im Xbox Game Pass für Konsolen und PC enthalten sind.

Die Entstehung des Kampfes war eine kürzliche Erklärung von PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst, der bestätigte, dass Sony beabsichtigt, seine PC-Ports trotz des Erfolgs von Horizon Zero Dawn, Todesstrandung, und Tage vorbei am PC. Schon vor den Kommentaren von Hulst hat das Warten auf Ports PC-Spieler frustriert, die den Kauf einer PS4 oder PS5 nicht rechtfertigen können, aber dennoch ausgewählte PlayStation-Spiele spielen möchten, eine von der Kritik gefeierte Bibliothek, die auch enthält Blutübertragen, Gott des Krieges, und Der Letzte von uns. Exclusives waren für Sony hilfreich, um Spieler davon zu überzeugen, mehrere hundert Dollar für eine Konsole auszugeben.

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Andere bringen Konsolenspiele Jahre später auf den PC und bringen die Leute nicht nur dazu, ihre Hardware im Voraus zu kaufen, sondern laden sie dann ein zweites Mal auf, um auf dem PC zu spielen“, sagte Spencer während einer Xbox Interview mit Microsoft-CEO Satya Nadella, wobei unbedingt zu erwähnen ist:Und natürlich sind alle unsere Spiele vom ersten Tag an in unserem Abonnement-Service, vollständig plattformübergreifend enthalten.” Nicht alle Xbox Game Studios-Titel haben PC-Versionen, aber Microsoft hat ein starkes Interesse daran, so viele Ports wie möglich anzubieten, da der anhaltende Erfolg des PC-Spielemarkts mehr Verkäufe von Windows und Diensten wie Xbox Game Pass und Microsoft 365 bedeutet. sowie Hardware und Zubehör.

Im Jahr 2021 gibt es relativ wenige technische Hindernisse, um Xbox- oder PlayStation-Spiele auf PCs zu bringen. Sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X/S basieren auf einer Architektur im PC-Stil, und viele – wenn nicht die meisten – Titel auf diesen Konsolen basieren auf Multi-Plattform-Engines wie Unreal oder Unity. Es kann immer noch Monate dauern, einen Port zu produzieren – aufgrund von Faktoren wie Grafik- und Schnittstellenänderungen – aber sie sind normalerweise in weniger als einem Jahr fertig. Viele Spiele werden gleichzeitig auf allen drei Plattformen ausgeliefert. Als jüngstes Beispiel dafür gibt es allein im Juni die plattformübergreifenden Einführungen von Ritterlichkeit 2 und Scharlachroter Nexus.

Sowohl Xbox Game Studios als auch PlayStation Studios haben mittlerweile eine große Anzahl von Tochtergesellschaften, was einen übergroßen Effekt erzeugt, wenn sie sich entscheiden, ihre Spiele exklusiv zu machen. Der Xbox-Stall umfasst unter anderem 343 Industries, Double Fine, Mojang, Ninja Theory, Obsidian und Rare, um nur einige zu nennen. Im März 2021, Xbox‘s Übernahme von Bethesda wurde abgeschlossen, die auch mit einer eigenen Sammlung der berühmten Tochtergesellschaften Arkane Studios, MachineGames und id Software einherging. Inzwischen ist die Playstation Roster bietet Schwergewichte wie Guerrilla Games, Insomniac Games, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony und Sucker Punch Productions an, sodass PC-Spieler bestenfalls die Hälfte des Bildes sehen, wenn es um große Erstanbieter-Spielveröffentlichungen von zwei der of größten Verlage.

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Quelle: Xbox