Power Rangers: Battle For The Grid – Rita Repulsa Moveset Breakdown

Die 4. Staffel von Power Rangers: Kampf um das Netz wird seinen Lauf mit einem von Power Rangers‘ bekanntesten Schurken. Abgerundet wird die aktuelle Saison des Titels durch Rita Repulsa, der allererste Bösewicht des Franchises und eine seiner beständigeren Figuren. Rita Repulsa tritt dem Season Pass als eine von . bei Power Rangers‘ frühesten Vertreter auf der Liste, gefolgt von ihrem neuesten Vertreter Poisandra. Als erste Antagonistin des Franchise fügt Rita Repulsa mit ihrer Aufnahme ein Gefühl des Vermächtnisses in die Liste ein.

Rita Repulsas späte Einführung in das Spiel bringt den Vertretern der ersten Staffel der Franchise ein Gefühl der Vollendung, da Repulsa sich Goldar, Scorpina und ihrem Ehemann Lord Zedd anschließt. Auf diese Weise hebt sich Repulsas Moveset auch von dem oben genannten Trio ab, indem es einen auf Distanzen und Zonen basierenden Gameplay bietet, der ihren Nah- bis Mittelstreckenkampf mit ihren Fernangriffen und ihrem Druck ergänzt.

Ähnlich: Power Rangers: Battle for the Grid unterstützt mehr Crossplay-Plattformen als jedes andere Spiel

Repulsa bringt ein Moveset mit, das sich vollständig darauf konzentriert, Gegner in einer Weise auszuschließen, die der Frau, die als Herrin der Magie bekannt ist, angemessen ist. Repulsas Nahkampf-Offensive eignet sich auch für ihre Neigung zur Magie und zum Halten von Distanz, um Wege zu finden, ihr Ziel auszugrenzen und Distanz zu schaffen oder sie außer Reichweite zu bringen. Mit den Werkzeugen in ihrem Arsenal kommt Repulsas Ruf in den magischen Künsten voll zur Geltung, mit einer Mischung aus Zoneneinteilung und Fernhaltefähigkeiten, um den Raum zwischen ihr und ihren Gegnern zu kontrollieren.

Während sich Poisandras Moveset auf Lockdown konzentrierte, konzentriert sich Rita Repulsa ausschließlich auf Keepaway und das Spielen auf lange Distanz. Trotz dieses Fokus verleihen Repulsas Zielkombos ihr eine solide Offensivpräsenz aus nächster Nähe, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, ihren Gegner entweder zu betäuben oder zurückzuschlagen. Ihre Light Target Combo betäubt ihren Gegner, während die Heavy Target Combos sie über den Bildschirm fliegen lassen, um ihr Keepaway-Spiel ernsthaft einzurichten. Die Heavy Target Combo kann auch in ihre Medium Target Combo kombiniert werden, die in ihre speziellen Techniken wie ihre Fähigkeit, ihre Putties, die verschiedenen Schergen unter ihrem Kommando, zu beschwören.

Putties können beschworen werden, um entweder über den Bildschirm aus mittlerer und weiter Entfernung anzugreifen oder schnell von ihrer Mittleren Zielkombination aus abzubrechen, was Repulsas Erholungszeit verkürzt und gleichzeitig mehr Optionen für eine Nachverfolgung bietet. Mit Hilfe von Assists kann Repulsas Putty-Beschwörung den Druck auf einen Feind aus der Mitte des Bildschirms ausüben oder mit dem von M.Bison inspirierten Putty Crusher, der einen Putty direkt nach vorne fliegen lässt. Dies wird durch Bewegungen wie Pinwheel Chaos unterstützt, die es Repulsa ermöglichen, eine elektrische Kugel über den Bildschirm oder in einem Winkel zu beschwören, um eine Luftoffensive zu verhindern, und sogar einen Gegner zu Repulsa zu tragen, um ihn für eine Folgekombo zu bringen. Repulsas Fähigkeit, Abstände zu kontrollieren, erstreckt sich auch auf ihre Mobilitätswerkzeuge.

Chaos Spark lässt Repulsa zurücktreten und ihren Zauberstab benutzen, um ihren Rückzug mit einem Zauberspruch zu bedecken, der Projektile ablenkt. Anschließend kann sie Royal Candle wirken, um eine Säule aus lila Energie zu beschwören, um einen Gegner von der Verfolgung abzuhalten. Repulsa kann ihren Abstieg auch mit Queen’s Ambit von einem Sprung aus steuern, was ihr ermöglicht, direkter zu kontrollieren, wo sie aus einer Luftsituation landet, und ihr die Möglichkeit gibt, sich von ihrem Gegner weg zu landen und jeden von ihr im Sinn behaltenen Spielplan fortzusetzen. Während sie in der Luft ist, kann Repulsa Wicked Circuit verwenden, um von oben als Combo-Extender vom Boden aus nach einem Sprung zuzuschlagen.

Auf Kosten eines Meters schickt Repulsas EX-Bewegung, Repulsa Blast, eine Reihe von elektrischen Säulen, die durch den Boden zum Gegner wandern und sie bei einem Treffer nach oben schleudern. Diese Bewegung zerstört ankommende Projektile und fungiert gleichzeitig als OTG, das einen Gegner beim Aufprall vom Boden hebt. In Ausführung und Verwendung ähnelt der Zug Magnetos eigener Magnetic Shockwave Hyper Combo aus dem Marvel vs. Capcom Serie, die den kontinuierlichen Einfluss von Capcoms Crossover-Kämpfer in nWays eigenem Titel zeigt. Im Einklang mit ihrem magischen Fokus leiht sich Repulsa einen anderen MvC-inspirierte Technik.

Verbunden: Nickelodeon All-Star Brawl könnte wie Power Rangers ein Sprach-Update erhalten

Ein Stichwort aus Dormammus Dunkler Dimension in Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Rita Repulsas Super öffnet ein Portal direkt unter dem Körper des Gegners und umgarnt ihn, wenn er zum Zeitpunkt der Aktivierung nicht in der Luft ist oder blockiert. Damit schickt Repulsa ihren Gegner zu einer Tanzparty von Kitten, die den Gegner in ihre Welt ziehen, bis Repulsa ihn gewaltsam zurückholt, da der Schaden bereits angerichtet ist. Die Drohung, dass dieser Super-Move von überall auf dem Bildschirm ausgeht, wirkt als aktive Abschreckung gegen unvorsichtige Versuche, Repulsa in Zonen einzuteilen, während Repulsa auch einen zufriedenstellenden und einfach zu bedienenden Combo-Ender bietet, der sogar als OTG schlägt.

Rita Repulsas Repertoire an Moves lässt sich von der bekannten Expertise ihres Ausgangsmaterials in Magie inspirieren und erweitert es gleichzeitig über das Original hinaus Power Rangers Serie gezeigt hat. Die Magie in ihrem Arsenal und der allgemeine Spielplan machen sie zu einem klaren Bestandteil der Pläne ihrer Mitstreiter Mächtiges Morphin Schurken und füllt eine Lücke, indem sie ein Fernkampfcharakter ist, während die anderen ihren Angriff aus nächster Nähe fortsetzen, was sie zu einer unschätzbaren Ergänzung des Spielplans jedes Teams macht.

Rita Repulsa rundet die Besetzung von Staffel 4 ab und verleiht dem Kader einen Hauch von Vervollständigung, der ihm zuvor zu fehlen schien. Mit Power Rangers’ Der erste Antagonist, der jetzt vollständig vertreten ist, fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie eine Feier des Erbes des Franchise an. Mit einer langjährigen Geschichte, die fast zwei Jahrzehnte überdauert hat, und einem detaillierten, gut durchdachten Spielplan, um die Lücke zu füllen, die in den Movesets ihrer Verbündeten fehlt, betritt Rita Repulsa das Gitter als vielleicht der perfekte Charakter, um die aktuelle Staffel von . zu beenden das Leben des Spiels. Es wird Zeit für Rita Repulsa, die Erde wieder zu erobern in Power Rangers: Kampf um das Netz wenn sie am 14. Dezember auf den Markt kommt.

Nächster: Failed Power Rangers Videospiel-Konzeptkunst online enthüllt

source site-10