Praey For The Gods’ Full Release lässt Spieler klettern und gegen Riesen kämpfen

Bete für die Götter, ein Open-World-Abenteuer-Überlebensspiel, inspiriert von Schatten des Kolosses, wurde offiziell auf PlayStation- und Xbox-Konsolen veröffentlicht. Die Entwicklung des ambitionierten Boss-Kletter-Abenteuers begann im Jahr 2014, mit einer Steam Early Access Beta, die bereits im Januar 2019 startete. Mit einer mysteriösen gefrorenen Welt, die es zu erkunden gilt, und riesigen Boss-Monstern, die es zu bezwingen gilt, haben viele Anhänger des Spiels verglichen Bete für die Götter zu den Team ICOs Schatten des Kolosses.

In Entwicklung Bete für die Götter, No Matter Studios hat sich eindeutig von dem beliebten Spiel von 2005 inspirieren lassen Schatten des KolossS. Das exklusive PlayStation-Klassiker besetzt die Spieler als Wander, einen jungen Mann, der in ein verbotenes Land eindringt, um eine junge Frau namens Mono wiederzubeleben. Um diese scheinbar unmögliche Aufgabe zu erfüllen, muss der Spieler in einer neuartigen Mischung aus Kampf und Rätsellösung sechzehn massive Kolosse lokalisieren, skalieren und schließlich töten. Nach Freigabe, SOTC erhielt monumentales Lob für sein einzigartiges Kletter-Gameplay und den subtilen Weltbau, wobei viele den Titel als interaktives Kunstwerk betrachten. Im Jahr 2018 wurde Bluepoint Games neu aufgelegt Schatten des Kolosses, das den Großteil des klassischen Gameplays des Titels beibehält und gleichzeitig alle seine Assets mit moderner Grafik und Technologie neu erstellt.

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Entwickler No Matter Studios hat Twitter besucht, um die Konsolen-Veröffentlichung von . zu feiern Bete für die Götter, Das folgt auf den Steam-Early-Access-Start des Titels im Jahr 2019. Während das Gameplay von inspiriert ist Schatten des Kolosses, Bete für die Götter verfügt auch über Überlebens- und Handwerksmechaniken, die ihm helfen, sich von seinem Vorgänger abzuheben. Als mysteriöser Abenteurer müssen die Spieler eine brutale, gefrorene Landschaft überleben, während sie eine Reihe riesiger Bestien aufspüren, erklimmen und töten. Der Titel ist auch nicht linear, was bedeutet, dass die Welt erkundet und Bosse in beliebiger Reihenfolge bezwungen werden können, was Ähnlichkeiten mit . aufweist The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Während No Matter Studios einen sehr fähigen Nachfolger von Schatten des Kolosses, der Regisseur des Originalspiels arbeitet offenbar an einem brandneuen eigenen Projekt. Fumito Ueda, der auch als Entwickler von ICO und Der letzte WächterEr hat bereits im Januar 2021 ein neues Spiel angeteasert. Der Videospielautor ist dafür bekannt, wunderschöne Fantasiewelten zu erschaffen, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte und sogar die Geschichte des Spiels selbst der Interpretation der Spieler überlassen wird. Uedas Studio GenDesign entwickelt angeblich dieses aufregende neue Spiel, obwohl seit fast einem Jahr keine neuen Details bekannt gegeben wurden.

Kombinieren Sie die wirklich unglaublichen Bosskämpfe von Schatten des Kolosses mit der weitläufigen offenen Welt von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, No Matter Studios hat anscheinend ein ganz einzigartiges Erlebnis geschaffen mit Bete für die Götter. Das eingefrorene Setting des Titels verspricht, zahlreiche Geheimnisse zu verbergen, die die Spieler aufdecken können, während intensive Begegnungen mit göttlichen Giganten zweifellos den Mut der Spieler auf die Probe stellen werden. Mit dem Konsolenstart des Titels Bete für die Götter endlich neue Höhen erreichen.

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Bete für die Götter ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC verfügbar.

Quelle: Gebet für die Götter/Twitter (1, 2)


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