Pushing Buttons: Ausgefallene Spiele gehören zu meinen lebhaftesten Kindheitserinnerungen | Spiele

HAlloween mag vorbei sein, aber die gruseligen Erinnerungen halten ein Leben lang, zumindest für mich. Ich mag keinen Horror. Ich bin einer der größten Weicheier der Welt, und wenn ich meine Fantasie mit Alptraumtreibstoff füttere, werde ich wochenlang nachts wach bleiben. Kürzlich hat mich eine einfache Buswerbung für den Film Smile so gestört, dass ich die Wikipedia-Zusammenfassung der Handlung gelesen habe, und allein das war genug, um meinen Schlaf zu vermasseln. Mein Partner hingegen kann nicht genug von ekelhaften Filmen und furchteinflößenden Spielen bekommen, also freut er sich, so etwas wie ein goldenes Zeitalter für Videospiel-Horror zu erleben. Eindringliche Klassiker wie Silent Hill und Resident Evil erhalten nicht nur endlose Remakes, es gibt auch eine ständig neue Welle von Indie-Horrorspielen, die mit der Fähigkeit dieses Mediums, in Ihren Kopf einzudringen, immer kreativere Dinge tun.

Heutzutage versuche ich aktiv, schreckliche Dinge zu vermeiden, aber die Spiele, die mich ausflippten, waren einige meiner lebhaftesten Kindheitserinnerungen. Zelda: Ocarina of Time hatte die Gibdos, ausgetrocknete Leichen, die auf Friedhöfen und Kerkern lebten. Sie könnten Link mit einem Aufschrei anhalten, dann mit schrecklicher Langsamkeit auf ihn zugehen, dann in letzter Sekunde beschleunigen, auf seine Schultern springen und versuchen, ihn zu ersticken. Und auf dem Grund eines Brunnens befand sich ein amorphes, augenloses, weißes Monster, dessen viele Hände aus der Erde herausragten, bereit, es zu packen und zu umgarnen. Ich musste den gesamten Schattentempel mit seinen Blutflecken und der disharmonischen Chormusik mit halbgeschlossenen Augen und mit einem Führer in der Hand spielen.

In der Fiktion des Spiels erfuhr ich später, dass dieser Tempel der Ort war, an dem die Diener der königlichen Familie von Hyrule die Feinde des Reiches einsperrten und verhörten. Es war zu einem unausgesprochenen Zeichen in der Geschichte des Königreichs geworden – daher all die untoten Kreaturen und verlassenen Foltergeräte. Alles etwas dunkel für ein Kinderspiel, oder? Dann war da noch die verfluchte Skulltula-Familie, Menschen, die auf schockierende Weise mit riesigen Knochenspinnen verschmolzen waren, die von der Traufe ihres ehemaligen Zuhauses herabhingen und dich anflehten, sie zu retten.

Die Polygone und unscharfen visuellen Texturen der Ära verstärkten nur die Unheimlichkeit; Die technischen Einschränkungen waren einer der Gründe, warum diese Spiele so einzigartig verstörend waren. Silent Hill war wegen der schlechten Sichtweite der PlayStation 2 in Nebel gehüllt, aber die Designer des Spiels machten es zu einem Teil ihrer Fiktion.

Die Schöpfer von Ocarina of Time haben sich auch darauf eingelassen, besonders beim Nachfolger Majora’s Mask, das nach wie vor das einzigartigste eindringlichste Spiel ist, das ich je gespielt habe. Die Szenen der Verwandlung – Link schreit, verzehrt von den Seelen, die die von ihm gesammelten Masken bewohnen – begleiten mich bis heute. Dieser scheußliche, grimassierende Mond. Termina, die Schattenwelt, die ihn gefangen hält, ist kantig und übersättigt, fremd und unangenehm. Majora’s Mask hatte einen so nachhaltigen Einfluss auf die Millennials, die es als Kinder spielten, dass es ein Mikrogenre gruseliger Volksmärchen und Theorien hervorgebracht hat. Ist das ganze Spiel eine Halluzination im Kopf eines sterbenden Links? Ist er schon tot, und das ist das Fegefeuer?

Es inspirierte auch eine packende Geistergeschichte, die 2010 im Internet umherging: Ben ertrunken. Es ist ein grundlegender Text der Creepypasta-Genre – Online-Horror, erzählt durch die Sprache des Internets, YouTube und Foren und jetzt auch Social Media. Die Geschichte, die auf dem jetzt in Ungnade gefallenen 4chan-Messageboard weitergegeben wurde, begann mit einer Second-Hand-Kopie von Majora’s Mask mit einem Spuk-Spielstand darauf. In einem auf YouTube geposteten Video wird Majora’s Mask mit Rückwärtsmusik und plötzlicher Verbrennung noch verstörender. Ich werde es nicht weiter verderben, aber es war der Beginn einer der besten Geistergeschichten des Internets aller Zeiten, die eine Handlungsbogen, der ein Jahrzehnt dauerte.

Es ist keine Überraschung, dass das Spiel eine so erschreckende Geschichte inspiriert hat. Ich wusste, dass es nicht real war, aber diese Geschichte von der Spukpatrone lebte jahrelang in meinem Kopf. Moderne gruselige urbane Legenden beginnen heute oft in virtuellen Räumen, bevor sie sich im wirklichen Leben ausbreiten – sehen Sie sich das an Schlanker Manneine in Foren geschaffene Figur, die zu einer kollaborativen, beunruhigenden Legende wurde und Gegenstand einer realen moralischen Panik war, als die Mythologie 2014 in eine Messerstecherei verwickelt war.

Die Dinge, die uns allen als Kinder Angst gemacht haben, neigen dazu, in unserer Vorstellungskraft einen Ehrenplatz einzunehmen. Five Nights at Freddy’s, das schreckliche Horrorspiel, das in den 2010er Jahren zu einer Spielplatz-Sensation wurde, könnte sich durchaus als die Ghostwatch dieser Generation erweisen. Spiele inspirieren bereits ihre eigene Folklore, und wir werden in den kommenden Jahren sicherlich viel mehr Horror sehen, der dadurch erzeugt wird.

Was zu spielen

‘Perfekter Herbsthorror’ … Saturnalia. Foto: Santa Ragione

Wenn Sie gruselige Spiele wirklich mögen und nicht nur Halloween-verrückt sind, schauen Sie sich die kleine Liste neuer Horrorspiele des Horror-Fans Keith Stuart an – von viktorianischem englischen Point-and-Click-Folk-Horror bis hin zu ekelhafter Giger-artiger Science-Fiction. Hier ein Vorgeschmack: „Es ist Ende der 1980er Jahre und Sie sind eine schwangere Frau, die in ein kleines sardisches Dorf reist, um Ihrem Geliebten zu sagen, dass er bald Vater wird. Aber wenn Sie ankommen, schlüpfen Sie in eine bizarre Neon-Horrorwelt voller verborgener Geheimnisse und traumhafter Visionen inmitten der alten, klaustrophobischen Straßen. Ein Giallo-Erlebnis im Argento-Stil, vollgestopft mit bedeutungsvollen und folkloristischen Mysterien, Saturnalien (Bild oben) ist der perfekte herbstliche Horror.“

Was zu lesen

  • Simon Parkin hat Hideo Kojima für uns in Tokio interviewt. Kojima wird immer noch nicht genau darüber sprechen, was während seiner berüchtigten Trennung von Konami passiert ist, aber der berühmteste Regisseur von Gaming hat viele andere interessante Dinge besprochen, einschließlich seiner Meinung zu seiner früheren Arbeit und seiner widersprüchlichen Beziehung zu den sozialen Medien.

  • Das originale Witcher-Spiel von CD Projekt Red ist wird neu gemacht. Ich würde dieses Spiel gerne noch einmal besuchen und bin sehr gespannt, ob sie die sammelbaren „Sexkarten“ bewahren werden, die Geralt gesammelt hat, indem er mit jeder verfügbaren weiblichen Figur geschlafen hat. Die waren damals krass, aber die Idee ist in den letzten 15 Jahren besonders stark gealtert.

  • Ikea macht einen Anfall über ein Horrorspiel, das in einem offensichtlichen satirischen Ersatz für seine Geschäfte spielt, was ziemlich lustig wäre, wenn es den Entwickler nicht auch dazu zwingen würde, das Ganze zu überarbeiten, aus Angst, verklagt zu werden.

  • Dies sehr unterhaltsames Feature zeichnet auf, wie Spieler im Laufe der Jahre zusammengekommen sind, um die verschiedenen Spielsprachen von Splatoon zu übersetzen – nur um herauszufinden, dass der Typ, der das Bekleidungsgeschäft betreibt, dienstags ein T-Shirt mit der Aufschrift „Fuck You“ trägt.

  • Der Manager eines Amsterdamer Hotels ist bestürzt darüber, dass das Gebäude in der neues Call of Duty-Spiel. „Wir haben zur Kenntnis genommen, dass das Conservatorium Hotel unerwünschterweise der Schauplatz des neuen Call of Duty ist … Ganz allgemein unterstützen wir keine Spiele, die den Anschein erwecken, Gewalt anzuwenden. Das Spiel spiegelt in keiner Weise unsere Grundwerte wider und wir bedauern unsere offensichtliche und unerwünschte Beteiligung.“

Was zu klicken

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Fragenblock

Assassin's Creed Unitys
Assassin’s Creed Unitys „Kein-Gesicht“-Bug.

Eine große Frage in dieser Woche vom Leser Marie: Was ist dein Lieblingsspielfehler aller Zeiten? Meine bleibt „Drücke X für Shaun“ in Heavy Rain, wo dich das Spiel SHAAAAUN schreien lässt durch eine der wichtigsten Szenen des Spiels.

Ahh, irgendwie vermisse ich die Ära, als Glitches eine fast folkloristische Bedeutung bekamen. Ich hatte mal einen Fehler drin The Elder Scrolls: Vergessenheit wo ich von supermächtigen Vampiren unaufhörlich durch die Länder verfolgt wurde; Ich brauchte Stunden, um sie loszuwerden (indem ich sie sehr langsam tötete). Jetzt, da Entwickler Dinge mit Patches beheben können, werden diese oft urkomischen Unfälle von Code und Umständen selten verewigt – es sei denn, sie werden in YouTube-Videos festgehalten Assassin’s Creed Unity‘s verstümmelte Gesichter (oben abgebildet).

Da ich sowohl das Glück als auch das Pech habe, Spiele zu spielen, bevor sie veröffentlicht werden, werde ich immer noch von Störungen heimgesucht, die mein Spielerlebnis ruinieren oder unerwartet beleben können. Hier ist einer: als ich rezensierte Watchdogs-Legion Vor ein paar Jahren kam ich zu einem Punkt in der Geschichte, an dem man entweder einem Technofaschisten erlauben muss, sein Gehirn in die Cloud hochzuladen und dem Tod zu entkommen, oder seine Server abschaltet. Offensichtlich habe ich seine Server abgeschaltet. Und meine Xbox hat sich selbst ausgeschaltet. Nicht nur das: Mein Fernseher wurde schwarz und auch alle Lichter in meinem Wohnzimmer gingen aus. Ich dachte für einen Moment, dass dies ein genialer Moment war, in dem die vierte Wand durchbrochen wurde, aber es stellte sich als beeindruckend zerstörerischer Fehler heraus, der meine Xbox überhitzte und den Strom in meinem Haus auslöste. Es war noch ziemlich unheimlich.

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