Pushing Buttons: Metroid Prime war seiner Zeit erstaunlich voraus. Ich kann es nicht weglegen | Spiele

Willkommen zurück zu Pushing Buttons! Zunächst einmal – der Newsletter von letzter Woche hatte ein paar Fehler. Am offensichtlichsten habe ich das Meta Quest 2-Headset als das jetzt eingestellte Oculus Go bezeichnet (obwohl ich gerade damit gespielt hatte the Quest 2, um es mit PSVR2 zu vergleichen – gute Arbeit, Gehirn). Ich habe auch einige falsche Preisinformationen angegeben. Eine korrigierte Version befindet sich auf der Guardian-Website. Entschuldigung für die Fehler.

Ich habe vor ein paar Wochen darüber geschrieben, wie schwierig es sein kann, Spiele aus den 1990er Jahren zurückzubringen, wenn man bedenkt, wie technologisch behinderte Entwickler in der frühen 3D-Ära waren. Das Nachspielen von Spielen aus dieser Zeit erfordert heute ein freundliches Auge und die Bereitschaft, kompromittierende Marotten zu akzeptieren. Aber manchmal spielt man ein Spiel von vor Jahrzehnten und denkt, das könnte tatsächlich einschlagen besser Jetzt. Metroid Prime Remastered ist eines dieser Spiele. Ich kann seit Wochen nichts anderes mehr spielen, seit ich es nach Nintendo Direct im Februar aus einer Laune heraus heruntergeladen habe. Dieses Spiel war seiner Zeit erstaunlich weit voraus. Tatsächlich habe ich es 2003, als ich ein Teenager war, nicht so sehr geschätzt wie jetzt.

Für Uneingeweihte: Metroid Prime ist ein Nintendo-Spiel des amerikanischen Entwicklers Retro Studios und hat eine völlig andere Atmosphäre als die 2D-Metroids, die Sie vielleicht eher mit dem Namen assoziieren. Nachdem der Kopfgeldjäger Samus Aran auf einem verlassenen Raumschiff auf einige genetisch manipulierte Schrecken gestoßen ist, das dann in einem denkwürdigen Auftakt zu einer Flucht gegen die Uhr explodiert, landet er auf Tallon IV, einem wunderschönen, aber verlassenen Planeten, der von einem Meteoritenkontaminanten infiziert und vergiftet wurde.

Die Erfahrung, die sich daraus ergibt, widersetzt sich einer einfachen Kategorisierung, aber ich würde es als First-Person-Abenteuerspiel bezeichnen. Wir kartieren langsam diesen Planeten, finden heraus, wie er zusammenpasst, sammeln Power-Ups für Samus’ Anzug, mit denen wir ihn weiter untersuchen können. Wir können unsere Umgebung scannen, um uns mit seiner Ökologie vertraut zu machen, und nach Hinweisen darauf suchen, was seinen Untergang herbeigeführt hat. Sie schießen mit ihrer Armkanone auf Dinge, sicher, aber Sie verbringen die meiste Zeit damit, Ihr Gehirn und ihre langsam wiederhergestellten Fähigkeiten zu nutzen, um diesen Planeten zu navigieren und herauszufinden, was hier passiert ist. Samus ist eher eine Archäologin als eine Kriegerin, obwohl sie sich furchtlos einigen extrem gruseligen Orten und Kreaturen stellt. Es ist ein Spiel, bei dem es um mehr Erkunden als um Schießen geht; entdecken statt erobern.

Das tue ich auf jeden Fall nicht Stelle dich Tallon IV ohne Furcht – Metroid Prime jagt mir eine Heidenangst ein. Da Feinde nicht massenhaft und schnell kommen und die meisten von ihnen nicht sehr gefährlich sind, stoße ich einen leisen, aber anhaltenden Schrei aus, wenn mich etwas Aggressives angreift, bis es besiegt ist. Es gibt einen außergewöhnlich atmosphärischen Abschnitt, in dem Samus ein Weltraumpiraten-Forschungslabor untersucht, das voller fragwürdiger Dinge ist, die in Glasbehältern schwimmen, nur damit der Strom in seinen innersten Kammern abschaltet und Sie in völliger Dunkelheit zurücklässt. Sie müssen sich mithilfe von Infrarotsicht wieder herauskämpfen, da all diese Dinge in all diesen Panzern nach Freiheit streben. Meine Herzfrequenz ist in die Höhe geschossen, das sage ich dir. Der Moment, in dem Sie wieder Sonnenlicht sehen, ist eine solche Erleichterung.

Metroid Prime ist spannend, weil es so minimal ist. Es gibt niemanden, der in Ihr Headset schwatzt und Ihnen Anweisungen gibt. Samus selbst schweigt. Es gibt keine objektiven Markierungen, die Ihre Anzeige überladen; Zwischensequenzen sind selten, aber wirkungsvoll. Was Sie hören, ist der zurückhaltende, aber unheimlich schöne Soundtrack, Kreaturen und Umgebungsatmosphäre. Das liegt zum Teil daran, dass es 2003 war und auf einer winzigen GameCube-Disc nicht unendlich viel Platz für Dialoge und Filmsequenzen war, aber 2023 ist es so ungewöhnlich, dass es sich wie eine erfrischende Designwahl anfühlt. Es gibt so wenig Set-Dressing oder Richtung; Ich habe ein paar Stunden verloren und herumgewandert, die Karte untersucht und gedreht, auf der Suche nach Orten, die ich vielleicht noch nicht erkundet habe. Und ich genossen diese Stunden. Zu viele moderne Spiele sehen sogar fünf Minuten Unterbrechung des Fortschritts eines Spielers als inakzeptablen Fehler an, der Sie anspornt, anstatt Sie die Dinge selbst herausfinden zu lassen.

Die 2000er waren ein erstaunliches Jahrzehnt für Einzelspieler-Ego-Shooter. Es gab uns Halo, Portal, Half-Life 2, Far Cry 2, BioShock und Call of Duty: Modern Warfare. Das sind alles Spiele, die etwas zu sagen hatten, die ihre Perspektive – das Zielen auf den Lauf einer Waffe – nutzten, um Sie in einen Ort einzutauchen und Ihnen eine Geschichte auf eine Weise zu erzählen, die Sie noch nie zuvor gesehen hatten. Aber Shooter werden seitdem von kompetitiven Multiplayer-Spielen dominiert, und die Einzelspieler-Kampagnen – falls sie überhaupt vorhanden sind – wirken oft wie ein nachträglicher Einfall (Ruf an die bemerkenswerte Ausnahme Titanfall 2, mit Abstand die beste Einzelspieler-FPS-Kampagne von die 2010er). Aus diesem Grund behält Metroid Prime so viel Magie: Die Leute machen einfach keine Spiele wie dieses mehr. Perverserweise hat es heute so viel Einfluss, weil es war nicht einflussreich. Niemand hat diesen Schlagstock wirklich aufgehoben und ist damit gerannt.

Ich sehe den Einfluss von Metroid Prime mehr in Dark Souls und Returnal als anderswo – Spiele mit einem ähnlichen Respekt vor den Fähigkeiten und der Neugier eines Spielers und einem ähnlichen Talent, eine unwiderstehlich faszinierende Welt zu präsentieren, die einem langsam ihre Geheimnisse offenbart. In Bethesdas First-Person-RPGs Skyrim und Fallout 3 steckt ein bisschen davon. Aber wirklich, dies ist ein einzigartiger Science-Fiction-Klassiker, der heute mit ähnlichem Erfolg veröffentlicht werden könnte.

Was zu spielen

Eine Szene aus Humanity. Foto: Tha Ltd/Enhance Games

Ich bin ein großer Fan der Werke von Tetsuya Mizuguchi, der seltsame und schöne synästhetische Kunstwerke über Musik und Wunder schafft. (Rez, Space Channel 5, Child of Eden und Tetris Effect sind alle von ihm.) Eine Demo eines neu angekündigten Puzzlespiels, das seinen Namen trägt, Menschheit, kam letzte Woche auf PC und PlayStation an. Als leuchtender Shiba Inu platzierst du Befehle, um Ströme von Menschen zu leiten, die durch seltsame, abstrakte Ebenen schlendern und sie zu Lichtsäulen führen. Es ist wie eine Mischung aus Lemmings und den kniffligen Roboterpuzzle-Zwischenspielen in Ratchet and Clank: Rift Apart. Die Demo-Ebenen zeigen die Breite und Flexibilität des Konzepts; Sie können Ihre Menschen federleicht machen und sie über Lücken schweben lassen, sie dazu bringen, Blöcke herumzuschieben, um Wege für sich selbst zu schaffen, in ihre Körper zu springen und zwischen ihnen hindurchzuflitzen, und Sie werden nicht bestraft, wenn sie über die Kante ins Nichts stürzen .

Verfügbar auf: PC, PS4/5/PlayStationVR/VR2
Ungefähre Spielzeit: eine Stunde

Was zu lesen

Pokémon Schlaf
Foto: Aflo/REX/Shutterstock
  • Der New Yorker berichtet (£) an einer Schule in Japan, die sich auf E-Sport konzentriert und versehentlich viele Schulabbrecher anzieht – und hält.

  • Ich habe die Komikerin Ellie Gibson gebeten, zum Spaß zu spielen und über die Verknüpfung von Tomb Raider und PowerWash Simulator zu schreiben, und sie war so besessen davon, dass es völlig außer Kontrolle geriet.

  • Nintendo ist das neueste große Gaming-Unternehmen, das werde nicht teilnehmen die diesjährige aufgefrischte E3-Convention in LA. Das ist also kein Nintendo, kein Microsoft, kein Sony – und ich frage mich, ob die E3 ihren Status als größtes Nachrichtenereignis des Gaming-Jahres behalten kann. Große Spielefirmen, wenn Sie das lesen: Einen einzigen Schwerpunkt für die Nachrichten des Jahres zu haben, ist für die Presse sehr nützlich Und die Spieler.

  • Shinji Mikami ist Tango Gameworks verlassen, das Studio, das er 2010 gründete, nachdem er Capcom verlassen hatte, wo er eine der bestimmenden Kräfte hinter Resident Evil war. Tango hat einige wirklich interessante Spiele herausgebracht, wie Ghostwire: Tokyo und Hi-Fi Rush, neben Horror Evil Within, und ich hoffe, dass es das auch ohne ihn tun wird.

  • Atomic Heart wurde letzte Woche veröffentlicht und hat aufgrund seiner angeblichen Verbindungen zu Russland Aufmerksamkeit erregt: Seine Entwicklung wurde Berichten zufolge mehrheitlich von russischen Interessen finanziert. Der Die ukrainische Regierung forderte Plattforminhaber auf aus dem Verkauf zu nehmen, indem er sagte, dass es „russische Wurzeln hat und die kommunistische Ideologie romantisiert“, und fügte hinzu: „Wir drängen auch darauf, die Verbreitung dieses Spiels in anderen Ländern aufgrund seiner Toxizität, der potenziellen Datenerfassung von Benutzern und der potenziellen Verwendung einzuschränken Geld, das aus Spielekäufen gesammelt wurde, um einen Krieg gegen die Ukraine zu führen.“

  • Ich bin nicht die einzige Person, die seit ihrer Ankündigung in *checksnotes* 2019 unauffällig auf Neuigkeiten zur Wellness-App Pokémon Sleep gewartet hat Pokémon-Day-Livestream. Es wird diesen Sommer für Smartphones verfügbar sein.

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Leser Sam fragt: Wann wissen Sie, dass Sie mit Spielen fertig sind, die praktisch ewig dauern könnten, ohne dass ein offensichtlicher Punkt für eine Auflösung vorhanden ist? Können Sie endlose Jahreszeiten der Landwirtschaft oder Runden von Los Santos machen, oder können Sie weißt du wann Feierabend ist?

FIFA 17.
„Wenn der Spaß aufhört, hör auf“ … Fifa 17. Foto: Electronic Arts

Ich bin auf der Suche nach Neuheiten und langweile mich von dieser Art von „Ewig-Spielen“, lange bevor ich sie erschöpft habe, also fällt mir das leicht. Im Laufe der Jahre bin ich in Monster Hunter, Animal Crossing und Destiny ein- und ausgestiegen und habe jeweils Hunderte von Stunden verbracht, mich gelegentlich für ein neues Update zurückgezogen, aber selten lange hineingezogen. Also habe ich meinen Freund Tom, der seit Jahren League of Legends und Destiny spielt, gefragt, wann er weiß, dass es Zeit ist aufzuhören.

„Viele Leute haben Mühe damit aufzuhören, für immer Spiele zu spielen, selbst wenn sie aufhören, Spaß zu machen. Besonders bei der Fifa sehe ich das oft“, sagt er. „Sie nehmen alles in Anspruch und werden zu einer bereichernden Quelle der Freundschaft und Gemeinschaft. Und selbst wenn sie versiegen oder aufgrund von Gameplay-Ungleichgewichten (hi Fifa) oder Qualitätseinbußen zu frustrierend werden, ist es schwierig, sie zu beenden, da ein Großteil des Verhaltens rund um das Spiel zur Gewohnheit geworden ist. (Am gefährlichsten ist es bei Sachen wie Fifa Ultimate Team, wo man Geld für Packs ausgeben kann. Glücklicherweise hat Destiny keine Lootboxen.) Also im Grunde, wenn der Spaß aufhört, hör auf. Aber stellen Sie sicher, dass Sie sich in diesem Moment selbst unterstützen, denn es kann eine Menge Veränderungen erfordern!“


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