Pushing Buttons: Müssen Spiele eine unendliche Geschichte sein? | Spiel

RAls ich den Artikel unseres Spielekorrespondenten Keith Stuart über die Freude an Spielezusammenstellungen las, fiel mir auf, dass es fast undenkbar geworden ist, fünf Spiele an einem Wochenende zu spielen. Meine Freunde, die in den 1980er Jahren aufgewachsen sind, haben so viele Spiele wie möglich auf Band konsumiert, aber in den 90er Jahren waren wir langsamer geworden. Die Spiele waren anspruchsvoller, sie hatten mehr zu bieten, und es dauerte das ganze Wochenende (oder manchmal die Woche), um das Beste aus jeder Kassette herauszuholen, die Sie bei Blockbuster geliehen oder mit monatelangem Taschengeld gekauft hatten.

Die Dinge begannen sich in den 00er Jahren zu ändern: Spiele dauerten nicht 10 oder 20 Stunden, sondern 50 oder mehr. Lange Spiele gab es schon immer – denken Sie an japanische Rollenspiele, die mir viele Stunden meines Teenagerlebens durch Zufallskämpfe und Grinding gestohlen haben, oder PC-Strategiespiele, die ungefähr so ​​viele Stunden verschlingen konnten, wie Sie ihnen gegeben haben, oder eben Championship Manager und Football Manager – aber wegweisende Open-World-Spiele wie Grand Theft Auto und The Elder Scrolls begannen, riesige Spiele zur Norm zu machen. Und natürlich erschienen auch World of Warcraft, EverQuest und Guild Wars, die einen Boom bei Online-Spielen auslösten, der einfach … nie endete.

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Für eine Weile waren diese endlosen Spiele auf PCs beschränkt und sie waren Nischen. Massive Multiplayer Online-Rollenspiele waren Mitte der 00er Jahre ein Trend, wie Mobile in den 00ern und VR bis vor kurzem: Sie saugten das gesamte Geld der Investoren in Spiele auf und brachten selten interessante Ergebnisse. Es gab viele hochkarätige Flops im Genre der Endlosspiele: The Matrix Online, Tabula Rasa (hergestellt von Richard Garriott, dem Kopf hinter dem OG-Onlinespiel Ultima Online), Die Sims Online, Age of Conan und sogar Star Wars Galaxies.

Das MMO-Genre war vielleicht nicht die Zukunft des Spielens, sondern Elemente dieses Genres sind allgegenwärtig. Ich verdiene jetzt Beute und Erfahrungspunkte in Blimmin’ Forza Horizon, einem Spiel, bei dem es darum geht, glänzende Autos in der Sonne herumzufahren. Ein Assassin’s Creed-Spiel dauert jetzt 200 Stunden und wird durch Saisons mit zusätzlichen Inhalten unterstützt, damit Sie noch länger spielen können. Grand Theft Auto Online hat ein ohnehin langwieriges Spiel in ein Spiel verwandelt, das Sie ewig spielen können. Shooter wurden zu unendlichen Zeitfressern – Destiny, Fortnite und Call of Duty erwarten, dass Sie jahrelang spielen und nicht nur eine Kampagne durchbrechen und eine Weile mit Freunden Deathmatch spielen. MMOs wurden nie zum dominierenden Genre, aber sie haben den Mainstream beeinflusst.

Riesige Spiele sind zur Norm geworden … The Elder Scrolls IV. Foto: Bethesda

Ich fühle mich nicht wohl bei einem Weg, der dazu geführt hat, viele verschiedene Dinge von verschiedenen Entwicklern, Kulturen und Genres zu spielen, um jahrelang nur eine Sache zu spielen. Es spiegelt die Unterhaltungsmonokultur wider, die wir auch überall sonst sehen, vom Marvel Cinematic Universe bis hin zu endlosen Star Wars-Erweiterungen und Episoden von Stranger Things, die länger sind als die meisten Filme. Die Popkultur scheint den Leuten etwas zu geben, das sie mögen, und ihnen dann endlose Inhalte im Zusammenhang mit dieser Sache zu geben. Warum riskieren, etwas Neues zu machen, wenn Sie eine weitere Iteration von Spider-Man machen können? Warum Millionen in die lustige Idee eines neuen Entwicklers investieren, wenn man die Leute einfach dazu bringen könnte, Fifa für immer zu spielen? Im Gaming wie anderswo entsteht eine Unterhaltungskultur, die ein breiter, flacher Pool ist – eine erfolgreiche Sache muss verlängert und ausgebaut werden, bis alle davon satt sind.

Ich würde gerne eine moderne Interpretation der alten Compilation-Kassetten sehen, die die prägende Gaming-Ernährung einer früheren Generation waren. Playdate, die Boutique-Spielekonsole, die jede Woche verschiedene Staffeln unterhaltsamer esoterischer Spiele veröffentlicht, fängt diese Stimmung für mich ein. Oder stellen Sie sich einen Verlag vor, der kleine Sammlungen von stundenlangen Spielen verschiedener Entwickler zu einem Thema zusammenstellt: Trauer, Liebe, die Klimakrise. Ich würde gerne wieder mehrere Spiele an einem Wochenende durchspielen, anstatt düster auf eine Xbox- oder PlayStation-Ladenfront voller Live-Service-Spiele zu schauen, die so viel Engagement erfordern wie eine Ehe. Teenager sehen das als normal an, und für sie bin ich die Definition von „alter Mann schreit Wolke an“ – aber ich glaube wirklich, dass jeder von einer breiteren Gaming-Ernährung profitiert.

Was zu spielen

Das japanische Rollenspiel Live a Live.
Das japanische Rollenspiel Live a Live. Foto: Nintendo

Ich bin ein absoluter Fan von Spielen, Romanen oder Fernsehserien, die alle paar Stunden das Genre, das Thema oder den Schauplatz wechseln oder mehrere miteinander verbundene Geschichten präsentieren. David Mitchells „Ghostwritten“ hat mich als Teenager umgehauen, und seitdem suche ich nach dieser Art von Fiktion. Also die lang verzögerte weltweite Veröffentlichung von Lebe ein Leben, ein japanisches Rollenspiel, das Sie durch die völlig unterschiedlichen Geschichten von sieben Charakteren führt, die in der gesamten Menschheitsgeschichte angesiedelt sind, hat mich sehr glücklich gemacht. Es wurde erstmals 1994 veröffentlicht und von Chrono Trigger und Final Fantasy IV-Mastermind Takashi Tokita entwickelt. Es ist ein Artefakt einer abenteuerlicheren und kreativeren Zeit in der japanischen Spieleentwicklung – unvorhersehbar und seltsam und ein bisschen unhöflich.

Verfügbar auf: Nintendo Switch
Ungefähre Spielzeit: 20-25 Stunden

Was zu lesen

  • Das nächste Fifa-Spiel – das offiziell das letzte von EA in der Serie sein wird – wird zum ersten Mal Klubfußball für Frauen beinhalten, nachdem es seit 2015 (einige) internationale Frauenteams umfasst hat. Zusammen mit der Aufnahme von WNBA-Teams durch 2K in seine Basketballspiele , bedeutet dies einen großen Schritt nach vorne für die Darstellung des Frauensports im virtuellen Raum. Mein 11-jähriges Ich wäre begeistert gewesen.

  • Der Superlativ Papers, Please, ein Spiel über die Rolle eines Grenzschutzbeamten in einem fiktiven Ostblockland, das unangenehm viel über denjenigen preisgibt, der es spielt, ist kommt nächsten Monat aufs Handy. Es ist immer noch sehr aktuell. Ich werde jede Gelegenheit nutzen, um diesen Tweet noch einmal durchzulesen Entwickler und Dozent für Spiele an der NYU, Robert Yangzu:

Wann immer ich Papers Please in College-Klassen unterrichtete, war die Diskussion immer wie —
US-Studenten: „Hier geht es offensichtlich um Russland“
Internationale Studierende: „Hier geht es offensichtlich um Amerika“ https://t.co/NCAlThe6tz

– Robert Yang (@radiatoryang) 6. Mai 2021

  • Das Katzenspiel Stray hat sich durchgesetzt. Das ist erfreulich, weil es ein einfallsreiches und kreatives Spiel ist, das Erfolg verdient, und weil die Leute immer wieder Videos von ihren Katzen posten auf das Spiel reagierenund diese Videos geben mir Leben.

  • Ich entschuldige mich bei allen, die denken, dass ich in diesem Abschnitt zu viel Lego vorstelle: Das Lego-Set Atari 2600 ist es erscheint am 1. Augustkomplett mit einem Pop-up-Porträt eines Wohnzimmers aus den 80ern und Dioramen von Ataris klassischen Spielen.

  • Ich habe eine Radio-Dokumentation über Videospiele mit dem Namen ” Generationenspiele: Von Pong bis Pokémon. Es geht darum, wie Spiele unser Leben in den letzten 50 Jahren verändert haben, und es wird diesen Samstag (30. Juli) um 20 Uhr MEZ auf BBC Radio 4 ausgestrahlt.

Was zu klicken

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Fragenblock

GNOG.
Spiele zum Selbermachen … GNOG.

Die Frage dieser Woche kommt vom Leser Adam: Ich habe vor kurzem gespielt Mit Sorgfalt zusammenbauen und genieße kaputten Dingen wieder Leben einhauchen. Können Sie empfehlen andere Spiele das geht es um Ausbessern, Renovieren oder Reparieren?

Was für eine schöne Frage. Ich liebe auch Mit Sorgfalt zusammenbauen – ein Spiel über das Zerlegen von Objekten und das Erforschen ihrer emotionalen Geschichte. Es sollte mehr Spiele zum Wiederherstellen statt zum Zerstören geben, oder? dachte ich sofort LeistungWaschsimulatorein Spiel, in dem Sie systematisch Schmutz von schmutzigen Dingen entfernen, weil es einen unerwartet betört zu haben scheint Anzahl meiner Freunde. Im GNOG, spielen Sie zufriedenstellend mit stylischen Maschinen und Robotern herum, bis sie wie vorgesehen funktionieren. Es gibt Kiste, ein Spiel über den Versuch, in einem schrecklichen alten Auto, das immer wieder kaputt geht und repariert werden muss, von Ostberlin in die Türkei zu kommen. Aber nichts davon ganz passen die Rechnung, nicht wahr? Es gibt viele Spiele zum Arrangieren Dinge, aber nicht speziell über deren Reparatur. Ich werde dies den Lesern vorwerfen: Können Sie Spiele zum Reparieren von Dingen empfehlen?


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