Pushing Buttons: Wird The Last of Us die Tür für weitere gute Videospiel-Adaptionen öffnen? | Spiele

WIm Nachhinein war es immer das Fernsehen und nicht der Film, wo die erste wirklich authentische Verbindung zu einem Videospiel stattfinden würde. Das Format der fortlaufenden Dramaserie mit ihrer Kapazität für mehrere Charakter- und Erzählbögen sowie ihrer verlängerten Laufzeit entspricht viel mehr der tatsächlichen Funktionsweise von Spielen. Trotzdem bin ich überrascht, wie brillant die erste Folge von The Last of Us (HBO in den USA, Sky Atlantic in Großbritannien) ist. Es verwebt auf wunderbare Weise die Konventionen von Fernsehen und Spielen zu einem fesselnden Erlebnis, indem es subjektive Kameraaufnahmen verwendet, um uns in die Sichtweise von Charakteren zu versetzen (wie ein Spiel), während es gleichzeitig auf sehr televisuelle Weise mit der Schärfentiefe spielt, um Hintergrunddetails zu verwischen für prickelnde Wirkung (oh Gott, die zitternde Oma!). Immer der Optimist, ich denke, dass vielleicht – vielleicht – Diese Serie (siehe Abbildung unten) hat eine Reihe neuer multidisziplinärer Tools freigeschaltet, die es anderen TV- und Spieleherstellern ermöglichen, an spannenden Dramen zusammenzuarbeiten.

Also, was als nächstes? Ja, wir sind erst bei Folge eins, aber Sie können darauf wetten, dass es TV-Produzenten und Kreativdirektoren für Videospiele gibt, die sich die Kritikerlobung ansehen, die der Serie zuteil wurde, und denken, hmm, ich hätte Lust auf ein Stück davon. Wir wissen, dass TV-Produktionen basierend auf Life Is Strange, God of War und Horizon Zero Dawn auf dem Weg sind. Was würde sonst funktionieren?

Nico Parker und Pedro Pascal in der HBO-Adaption von The Last of Us. Foto: HBO/Warner Media

OK, ich werde es einfach herausbringen: Silent Hill. Ich weiß, ich weiß, die Verfilmungen waren schrecklich und es kommt noch eine weitere, aber diese angespannte, schreckliche Psycho-Horror-Franchise würde hervorragend als Anthologie-Serie im Stil von American Horror Story funktionieren – eine zermürbende Metaverse miteinander verbundener Geschichten dreht sich um diese eine verfluchte Stadt. All die Art und Weise, wie Silent Hill uns Angst macht, vom Radiorauschen über die sich zufällig bewegenden Objekte bis hin zu den Freudschen Monstern, die in den Schatten lauern, würde in einem linearen Drama funktionieren. Und die Fähigkeit moderner TV-Kreativer, Zeitleisten und Handlungsstränge (z. B. The Dark, Midnight Mass) nahtlos miteinander zu verbinden, würde es offener und spielerischer erscheinen lassen.

Oder wie wäre es mit einer Broken-Sword-Serie, die den Abenteuern des Patentanwalts George Stobbart und der Journalistin Nicole Collard folgt, die jahrhundertealte Geheimnisse der Tempelritter aufdecken? Dieses Konzept hat viele trendige Elemente – exotische Orte, Verschwörungen, zuordenbare Helden, ironische Dialoge – und das komplizierte Puzzle-Element der Geschichten ist etwas, das durch Rian Johnsons Knives Out-Filme wiederbelebt wurde. Es gibt auch fünf Spiele in der Serie, die Fernsehmachern das geben, was viele narrative Spiele nicht haben: Langlebigkeit über eine einzelne Saison hinaus. Ich hoffe auch, dass es den Weg zu einem Zustrom von auf Rätseln basierenden TV-Shows ebnen wird, darunter The Last Express, Professor Layton, Under a Killing Moon und mein ultimativer Traum: ein Schuss-für-Schuss-Remake von Sierra Entertainments Sieben-Disc-Full-Motion -Videoklassiker Phantasmagoria. Okay, jetzt werde ich albern.

Ein Screenshot der Abenteuerserie Baphomets Fluch.
Baphomets Fluch könnte eine großartige Fernsehserie werden. Foto: Revolution Software

Eine Sache, die moderne TV-Dramen wirklich brauchen, ist ein ausgedehntes World-Building – die Zuschauer von heute benötigen ein vollständig ausgearbeitetes Universum, das über einen einzelnen Charakterbogen hinaus funktionieren und eine Vielzahl miteinander verbundener Erzählungen unterstützen kann. Die Adaption von Last of Us zieht Charakterfäden ein, die das Spiel nur leicht berührt, weil es die Zeit hat, und weil – ohne Interaktivität – die Breite der Erzählung gewinnt an Bedeutung. Eine Serie, die dafür großartig wäre, ist Yakuza. Die bizarren, weitläufigen Abenteuer des Untergebenen des Gangsters Kazuma Kiryu in der Tokioter Unterwelt der 1980er Jahre geben uns eine wunderschön umgesetzte Welt aus neonbeleuchteten Seitengassen, Karaoke-Lokalen und Schlägerlokalen, die sich in mehrere Geschichten verweben. Grand Theft Auto wäre offensichtlicher, aber eine TV-Version von Yakuza könnte Die Sopranos der 2020er Jahre sein.

Meine ganz persönliche Wahl für eine TV-Adaption, wenn ich ein Netzwerk und viel Geld hätte, wäre ein Portal/Half-Life-Hybrid. Das glückliche Produktionsstudio würde ein erstaunlich realisiertes Universum mit einem sehr vorausschauenden Antagonisten (der bösen KI, Glados) und einer fesselnden Hintergrundgeschichte erhalten, die zwei äußerst beliebte zeitgenössische Archetypen beinhaltet: den problematischen Milliardär und das höchst verdächtige Technologieunternehmen. Aber man hätte auch die Chance, die Hauptfiguren von Chell, Freeman und Alex vollständig auszugestalten und die Welten der beiden verbundenen Franchises miteinander zu verbinden. Es würde Elemente von Westworld, Severance, The Peripheral und Handmaid’s Tale geben. Es könnte mehrere Serien dauern – und man könnte ein tatsächliches Ende schreiben.

Während all diese Ideen töricht ehrgeizig erscheinen mögen, hat The Last of Us eine Tür zu ausgereiftem, anspruchsvollem und integrativem Storytelling auf dem Bildschirm geöffnet, das beide Medien respektiert. Das fühlt sich spannend an – und als ob Neues möglich wäre.

Was zu spielen

Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare II. Foto: Activision Blizzard

Ich bin immer noch besessen von Call of Duty: DMZdem mitgelieferten Shared-World-Online-Shooter-Modus Moderne Kriegsführung II. In einer weitläufigen Landschaft aus Städten, Fabriken und ländlichen Einöden müssen Sie eine Reihe von Missionen gegen KI-Feinde ausführen und gleichzeitig nach anderen Spielerteams Ausschau halten, die in derselben Umgebung operieren. Es führt zu einigen spannenden, auftauchenden Erzählungen, während Sie zu Ihrem Fluchthubschrauber klettern und wissen, dass völlig Fremde Sie aufspüren. Ich liebe auch die Ad-hoc-Freundschaften, die sich mit anderen Mitgliedern Ihres Teams entwickeln. Ja, es leiht sich viel von Titeln wie Escape from Tarkov und DayZ, aber es kombiniert sie mit scharfer Grafik, ruckartiger Action und technischer Brillanz. Ein modernes Wunder des Mainstream-Action-Gaming.

Verfügbar auf: PC, Xbox, Playstation
Ungefähre Spielzeit: Solange wie du magst

Was zu klicken

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Fragenblock

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.
Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Foto: Nintendo

Keza beantwortet eine vor einiger Zeit von Leser Ant gestellte Frage: “ICH Spieltrailer für ihren Lebensunterhalt zu machen – was sind einige Ihrer Favoriten?“

Für die meisten Leute sind die besten Spieltrailer wahrscheinlich die für Spiele, auf die sie sich am meisten freuen, unabhängig vom Inhalt, also werde ich nicht weiter auf Nintendos Trailer eingehen Zwielicht Prinzessin (es sah so echt aus! Obwohl ich mir über das Internet von 2004 eine unglaublich niedrig aufgelöste Version angesehen habe!) oder Atem der Wildnis (so viel Aufregung in 44 Sekunden). Ich erinnere mich an die Final Fantasy VII-Remake Trailer lebhaft, weil ich nicht recht glauben konnte, dass es passierte. Der 2011-Trailer für die ursprüngliche tote Insel war ein Wahnsinn, ein rückwärts chronologischer emotionaler Schlag, der den Ton und die Qualität des Spiels, das schließlich daraus resultieren würde, wild falsch verkaufte – ich arbeitete bei IGN, als das herauskam, und es war eines unserer meistgesehenen Stücke bei die Zeit. Diese Frage hat mir klar gemacht, dass ich so viele Spieltrailer gesehen habe, dass sie alle zu einem langen Action-Supercut mit einer dramatischen Orchesterpartitur verschwommen sind – in unserem mediengesättigten Zeitalter braucht es viel, bis ein einzelner Trailer steht aus.

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