Resident Evil: 10 Gründe, warum die Spiele mit fester Kamera noch heute Bestand haben

Das Resident Evil Franchise gibt es schon eine Weile – genauer gesagt seit 1996 – und die Serie hat zahlreiche Änderungen in Bezug auf die Herangehensweise der Entwickler an jedes Spiel erfahren. Einige sind Over-the-Shoulder-Third-Person-Shooter, einige sind First-Person-Horror-Erlebnisse und wieder andere sind Spiele mit fester Kamera, der Stil, der für fast jede Hauptlinie verwendet wurde Resident Evil Titel vor Resident Evil 4.

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Die Spiele mit fester Kamera verweigerten dem Spieler viele Dinge, die in der modernen Videospielbranche zum Standard geworden sind, nämlich die Kontrolle über die Kamera und unbegrenzte Speicherungen. Stattdessen wurde die Kamera in einem bestimmten Winkel fixiert und nur von Raum zu Raum gewechselt. Während diese Designentscheidungen auf den ersten Blick veraltet erscheinen mögen, sind sie tatsächlich ein wichtiger Teil dessen, was die frühen gemacht hat Resident Evil Spiele so großartig, und was macht sie heute einen Besuch wert.

10 Erbe

Das Resident Evil Spiele sollen im Wesentlichen die Gesamtheit dessen erfinden, was Spieler heute als Survival-Horror-Genre kennen – diese Art von Spiel, das nicht nur den Spieler erschrecken, sondern auch sein strategisches Denken und seine Überlebensfähigkeiten herausfordern soll. Dieser Kredit ist auch richtig; Viele der Designelemente, die zu Tropen des Genres geworden sind, können ihre Ursprünge zurückverfolgen Resident Evil.

Deshalb, Resident Evil ist ein Muss für jeden, der sich auch nur vorübergehend für Horrorspiele interessiert, und die früheren Titel der Serie sind auch als unverzichtbare Einträge im Genre hervorzuheben. Als Teil der Spielgeschichte und als exzellente Spiele zu ihren eigenen Bedingungen auch die frühen Resident Evil Titel sind absolut noch einen Besuch wert.

9 Angst

Es gibt mehrere Vorteile, die Systeme mit fester Kamera haben, wenn es um Horrorspiele geht, aber einer der wichtigsten ist die Art und Weise, wie eine Kamera mit fester Kamera Angstzustände verbessern und einrichten kann. In einer moderneren Erfahrung mit der ersten oder dritten Person haben die Entwickler keine Garantie dafür, wo der Spieler die Kamera auf einen bestimmten Bereich richten wird, was bedeutet, dass sie möglicherweise bestimmte Ängste übersehen.

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Feste Kameras haben diesen Nachteil nicht, da die Entwickler die vollständige Kontrolle darüber haben, was der Player in jedem Raum sehen wird. Dies ist einer der Gründe, warum bestimmte Jumpscares, wie die Zombies, die in den Flur der Polizeistation hineinreichen Resident Evilsind so ikonisch; Die Kamera kann springen, um den Player genau zum richtigen Zeitpunkt zu erschrecken.

8 Ästhetik

Viele der Klassiker Resident Evil Titel sind nach heutigen Maßstäben grafisch datiert – mit Ausnahme der 2002er Resident EvilDies ist aufgrund der Einschränkungen der PlayStation-Hardware immer noch äußerst beeindruckend. Die Texturen und Modelle sind nicht ganz so originalgetreu wie die, die heute in einer AAA-Version zu sehen sind, aber das bedeutet nicht, dass diese Spiele hässlich sind.

In der Tat weit davon entfernt. Trotz der grafischen Einschränkungen der Zeit kommt die Arbeit des Kunstteams von Capcom hervorragend zur Geltung, auch wenn die Anzahl der Polygone nicht ganz dem Schnupftabak entspricht. Die Umgebungen in den ersten drei Resident Evil Spiele sind voller Charakter, wobei jeder dem Spieler eine eigene und unvergessliche Stimmung verleiht.

7 Lagerfaktor

Dies ist nicht unbedingt nur bei Spielen mit fester Kamera der Fall, wie bei vielen Spielen über die Schulter Resident Evil Titel haben auch eine gute Portion albernen Charmes, aber etwas über die Sprachausgabe der PlayStation-Ära, die früher gezeigt wurde RE Titel verleihen den Spielen einen albernen B-Movie-Charme, der sie sofort liebenswert macht.

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Klassische Linien wie “Du warst fast ein Jill-Sandwich” oder “Ada! Warte!” Verleihen Sie der Erfahrung eine kitschige Note, die den Spieler sicher an seinen Lieblings-Horrorfilm aus den 80ern erinnert. Das heißt nicht, dass diese Spiele nicht immer noch beängstigend sein können, sondern nur, dass der Camp-Faktor der Erfahrung eine gewisse Tiefe verleiht.

6 Musik

Instrumental für das Ambiente, das in der Festkamera so allgegenwärtig ist Resident Evils sind die Soundtracks. Das Save Room-Thema in jedem Spiel wird sicher für immer in das Gehirn des Spielers eingebrannt sein, da es perfekt vermittelt, dass es zwar vorerst sicher ist, aber wichtig ist, sich nicht zu wohl zu fühlen.

Musik macht auch einen hervorragenden Job, indem sie jedem Bereich, durch den sich der Spieler arbeiten muss, einen gruseligen Ton gibt. Einige Bereiche sind ahnungsvoll und gruselig, während andere angespannt sind und darauf hindeuten, dass etwas auf der Lauer liegt, und andere sind immer noch ruhig, aber mit finsteren Untertönen.

5 Das Speichersystem

In der klassischen Festkamera Resident Evil Bei Spielen mussten die Spieler eine begrenzte Ressource, Tintenbänder, aufwenden, um ihren Fortschritt an einer Schreibmaschine zu speichern. Obwohl Tintenbänder in vielen dieser Spiele weit von der knappsten Ressource entfernt sind, sind sie äußerst begrenzt, was den Spieler dazu zwingt, strategisch darüber nachzudenken, wann und wo er seinen Fortschritt speichern muss.

Das mag zunächst einschüchternd erscheinen, fügt aber der Überlebensmechanik und -strategie, die diese Spiele so spannend macht, eine wesentliche Ebene hinzu. Wie weit kann der Spieler kommen, ohne zu speichern? Lohnt es sich, jetzt sicher zu sparen? Lohnt es sich, Tintenbänder mitzunehmen, wenn der Inventarraum besser von Waffen genutzt werden kann? Das Speichersystem fordert den Spieler auf, sich diese und weitere Fragen zu stellen, wodurch die Spiele viel spannender werden.

4 Kontrollen

Eines der größten Hindernisse für Neulinge beim Eintauchen in den Klassiker Resident Evils Spiele sind die umständlichen sogenannten “Panzerkontrollen”, die zunächst schwer zu navigieren sind und den Spieler selbst gegenüber den langsamsten Feinden deutlich benachteiligen.

Diese Kontrollen werden normalerweise als datierte Relikte ihrer Zeit abgeschrieben, die in der Neuzeit keinen Platz haben. Sie sind jedoch ein wichtiger Bestandteil der Spannung und des Horrors, für die die Serie bekannt ist. Der Spieler hat einen Mobilitätsnachteil, was bedeutet, dass jede Begegnung gefährlich ist. Darüber hinaus führt das ungewohnte Steuerungsschema als Lernkurve in die Bewegung ein und zeigt eine überraschend hohe Obergrenze für mechanische Fähigkeiten.

3 Überlebenselemente

Während die aktionsorientierter Resident Evil Spiele sind aus ihren eigenen Gründen exzellent, sie liefern in der Hardcore-Überlebensspielabteilung nicht ganz so wie die Klassiker mit fester Kamera. Frühere Einträge in der Franchise gelten als Pioniere des Survival-Horror-Genres, und wenn man diese Spiele erneut besucht, ist es nicht schwer zu verstehen, warum.

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Aufgrund des dramatisch begrenzten Inventarplatzes, der begrenzten Ersparnisse, der Feinde, die eine Menge Schaden verursachen könnten, und der äußerst knappen Ressourcen zwingen diese Titel den Spieler, sich Gedanken darüber zu machen, welche Gegenstände er unbedingt mitbringen muss und wie er sie am besten einsetzen kann, um am Leben zu bleiben .

2 Herausforderung

Feste Kamera Resident Evil Spiele sind von Natur aus herausfordernd; Das ungewohnte Kontrollschema und das Fehlen einer freien Kamera haben den Spieler im Vergleich zu seinen Gegnern erheblich benachteiligt, und die Spiele haben die Angewohnheit, den Spieler in eine äußerst gefährliche Situation zu bringen, bevor er die Möglichkeit hat, einen Überblick darüber zu bekommen, wie sich in ihrer Umgebung bewegen.

Darüber hinaus kann die Überlebensmechanik besonders bei härteren Titeln wie 2002 strafbar sein Resident Evil Remake. Munition ist knapp, das Töten von Feinden lohnt sich oft nicht, da der Spielercharakter in nur wenigen Treffern sterben kann und Heilgegenstände oft kein Luxus sind, den man sich leisten kann.

1 Atmosphäre

Eines der am meisten gelobten Elemente der Festkamera Resident Evil Einträge sind ihre Atmosphäre, insbesondere wenn es um das kritisch gepriesene Remake des Originals von 2002 geht Resident Evil, was die gruselige, bedrohliche Stimmung, in einem unbekannten Herrenhaus voller Dinge gefangen zu sein, die Menschen essen wollen, perfekt einzufangen scheint.

Die Kamera spielt eine große Rolle dabei, dass alles wie beabsichtigt funktioniert. In Horrorfilmen werden Techniken wie niederländische Winkel verwendet, um Spannung aufzubauen, oder der Regisseur kann die Kamera außerhalb eines Hauses platzieren, um den Eindruck zu erwecken, als würden die Charaktere beobachtet. Resident Evil übernimmt diese Praxis perfekt in einem Videospielkontext, wodurch die Spiele trotz ihrer grafischen Einschränkungen angespannt werden.

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