Skull & Bones Release sieht nach Dev Exit noch unwahrscheinlicher aus

Die Veröffentlichung von Ubisofts Schädelknochen erscheint unwahrscheinlicher, nachdem der Direktor des Spiels Ubisoft verlassen hat. Das Open-World-Piratenspiel begann 2013 mit der Entwicklung, aber Schädelknochen ist seit Jahren im Fegefeuer geblieben, wobei zahlreiche Verzögerungen, mangelnde Orientierung und konsequente Entwickleränderungen scheinbar jeden konkreten Fortschritt des Spiels unterbrechen. EIN Schädelknochen Die Veröffentlichung war ursprünglich für Ende 2018 für PC, PlayStation 4 und Xbox One geplant, erlitt jedoch mehrere Verzögerungen aufgrund des Aufkommens einer neuen Vision für Schädelknochen vom Ubisoft-Entwicklungsteam.

Es ist nicht viel bekannt Schädelknochen, jedoch sind spärliche Details aufgetaucht. Im Juli 2020 behauptete eine anonyme Quelle, Ubisoft habe neu gestartet Schädelknochen‘ Entwicklung, um besser in sein Portfolio zu passen, wobei die Quelle sagt, dass das Spiel zu einer Kreuzung zwischen Vierzehn Tage und Meer der Diebe. Dies war eine massive Änderung gegenüber dem Original Schädelknochen Design, mit Quellen, die behaupten, es sei ein Piraten-Thema Welt der Kriegsschiffe. Seitdem ist Ubisoft neu gestartet Schädelknochen bei zahlreichen Gelegenheiten von Grund auf neu entwickelt. Vor einigen Monaten enthüllte der Brancheninsider Tom Henderson Berichten zufolge weitere Details zum Spiel und behauptete Schädelknochen dreht sich um das Abschließen von Quests und das Verdienen von Geld, um ein Piratenschiff anzupassen und zu verbessern. Henderson behauptete das auch Schädelknochen“ basiert auf Madagaskar und Mosambik.

Siehe auch: Warum Ubisoft Assassin’s Creed Spin-Off Skull & Bones nicht verwerfen wird

Obwohl einige Details vielversprechend waren, scheint es, dass ein weiterer Entwickler-Exit erfolgreich sein könnte Schädelknochen Freigabe noch unwahrscheinlicher. Laut seinem LinkedIn-Profil (via Der Spieler), Spielleiter Antoine Henry hat Ubisoft verlassen. “Auf Wiedersehen Ubisoft! Nach fast 15 Jahren war heute mein letzter Tag“, schrieb er in seinem Abschiedspost.

Ich bin dankbar für die Menschen, die ich kennengelernt habe und was sie mir beruflich und persönlich gebracht haben. Hoffentlich konnte ich etwas zurückgeben. Auf zu neuen aufregenden Abenteuern in Kürze!”

Es gibt keine weiteren Details zu Henrys „neue spannende Abenteuer“ sind, und Ubisoft hat keine offizielle Ankündigung gemacht, Henry offiziell zu ersetzen Schädelknochen Entwicklungsteam.

In Anbetracht Schädelknochen‘ Entwicklungsturbulenzen ist unklar, ob das Spiel jemals einen offiziellen Starttermin bekommen wird. Antoine Henry war ein wichtiger Teil von Schädelknochen‘ Entwicklung seit 2014. Angefangen bei Ubisoft im Jahr 2007 mit Rayman Raving Rabbids 2, Henry arbeitete sich durch mehrere große Ubisoft-Titel, darunter zwei weitere Rabbids-Spiele, Just Dance 4, und Aufpasser. Er fungierte als leitender Spieledesigner für Schädelknochen bis er 2017 zum Associate Game Director befördert wurde. Währenddessen stoppte er die Entwicklung Schädelknochen an etwas arbeiten Assassin’s Creed Valhalla, Henry kehrte 2021 zum Open-World-Piratenspiel zurück.

Bis jetzt, Schädelknochen hat Ubisoft angeblich über 120 Millionen Dollar gekostet. Mit über acht Jahren Entwicklungszeit und ohne Neuigkeiten über einen möglichen Starttermin scheint es ein Schädelknochen Release ist noch in weiter Ferne, wenn es überhaupt eintrifft. Wenn Ubisoft nicht bei einem Design bleiben kann, anstatt noch einmal von vorne zu beginnen, ist es wahrscheinlich Schädelknochen auf See verloren bleiben könnte.

Weiter: Ubisofts Skull & Bones verlässt die Alpha acht Jahre später endlich

Quelle: Antoine Henry/LinkedIn (über Der Spieler)

source site-7