Skyrim und Oblivion wurden zu stark vereinfacht, aber TES 6 kann Komplexität berücksichtigen

The Elder Scrolls Die Serie ist seit langem dafür bekannt, dass sie sowohl im Gameplay als auch in der Überlieferung faszinierend komplex ist, aber neuere Einträge in der Serie, wie z Skyrim und Vergessenheit, haben eine stromlinienförmige Einfachheit angenommen, die The Elder Scrolls 6 sollte verzichten. Jede neue Veröffentlichung war ein bedeutender Einstieg in den RPG-Bereich, aber mit Dolchsturz und Morrowind, dem zweiten und dritten Spiel der Reihe, da war auch kein gewisses Gefühl Vergessenheit oder Skyrim, in ihrem Bemühen, mehr Mainstream-Appeal zu haben, gelang es später, ihre mechanischen Essenzen einzufangen.

Der Elder Scrolls Spiele sind Sandkästen, die es den Spielern ermöglichen, das Fantasieleben zu leben, das sie wählen, sei es, die Hauptgeschichte zu verfolgen oder Nebenquests zu erledigen, zu erkunden, Gilden beizutreten oder zu kaufen und zu dekorieren Elder Scrolls Gehäuse. The Elder Scrolls II: Dolchsturz zeigte eine Karte von der Größe Großbritanniens. Wenn Spieler von einem Ende der Karte zum anderen laufen würden, würde es über sechzig Stunden dauern. Es gab rund 750.000 NPCs auf der ganzen Welt und 15.000 Städte. Dolchsturz gelang dies, weil der größte Teil der Welt und ihrer Menschen prozedural generiert wurde. Technisch, The Elder Scrolls: Arena (der allererste Eintrag der Franchise) hatte eine größere Welt, weil sie unendlich war, aber Muster wiederholten sich häufiger und die Grafiken hatten manchmal Mühe, mitzuhalten. Das Spiel könnte für Spieler abstürzen, die sich zu weit von einer größeren Siedlung entfernt haben.

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Am komplexesten war die Serie mit The Elder Scrolls III: Morrowind. Als es 2002 veröffentlicht wurde, gab es nichts Vergleichbares. Es stimmt, dass die Karte viel kleiner war als Dolchsturz auf nur etwa 10 Quadratmeilen. Alles wurde jedoch in Handarbeit hergestellt, einschließlich der Kerker und Höhlen, die die Landschaft übersäten. Es zeigte wunderbar komplexe und einprägsame Charaktere, eine wirklich bizarre Flora und Fauna und ein komplexes benutzerdefiniertes Zaubersystem, besser als Skyrims mehr Aktienaffäre.

Open-World-Spiele waren nicht neu, als Morrowind kam heraus. Schließlich, Grand Theft Auto 3 kam im Vorjahr heraus. Was machte Morrowind Einzigartig war, dass es den Spielern ermöglichte, überall hinzugehen, mit allen zu sprechen und das Spiel im Allgemeinen so zu spielen, wie sie es wollten. Wenn sie dies wünschen, könnten sich die Spieler zur Aufgabe machen, jeden einzelnen NPC im Spiel zu töten, einschließlich der wichtigsten NPCs, die für die Handlung und das Gameplay wichtig sind.

Es verfügte über ein magisches System, das es den Spielern ermöglichte, ihre eigenen Zaubersprüche zu erstellen und ihre Funktionsweise zu ändern, einschließlich Reichweite, Dauer, Stärke und Fläche. Mit den legitimen Systemen innerhalb des Spiels, die Alchemie, Verzauberung und Zauberkunst kombinieren, konnten die Spieler Wege finden, um mit einem einzigen Sprung über die gesamte Karte zu springen und sogar den Sturz zu überleben, im Gegensatz zu einigen unglücklichen Waldelfen-Spielern. Magie hat sich nicht regeneriert in Morrowind es sei denn, die Spieler ruhten sich aus oder tranken einen Trank, was es zu einem kostspieligen Unterfangen machte, das einige Planung und Überlegung erforderte, aber wie oben gesehen, konnten Zaubersprüche sehr mächtig sein.

Schnelle Reise in Morrowind Außerdem funktionierte das Eintauchen nur zwischen größeren Siedlungen, sodass die Spieler gezwungen waren, viele Orte zu Fuß zu gehen. In freier Wildbahn angetroffene Feinde waren häufig sehr gefährlich, insbesondere die zahlreichen und frustrierenden Cliff Racer, sodass die Erkundung oft schwieriger war. Die Welt schien aufgrund all dieser Faktoren viel größer als sie war, aber die Spieler mussten sie auch erkunden, um voranzukommen. Dies könnte den Fortschritt erschweren Morrowinds unversöhnliche frühe Morgenstunden, und die Spieler kämpften im Kampf selbst gegen die einfachsten Feinde. In einen Bereich zu wandern, in dem der Spieler nicht das richtige Level hatte, bedeutete den sicheren Tod. Dies ist im Gegensatz zu den neueren Elder Scrolls Titel, die eine umfassendere Verwendung der Level-Skalierung aufweisen.

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Es gab keine Quest- oder Zielmarkierungen in Morrowinds Karte auch nicht. Stattdessen erhielten die Spieler Anweisungen, wohin sie gehen sollten. Die Wegbeschreibungen waren oft ungenau, was bedeutete, dass Spieler sich verirren und möglicherweise über etwas Neues stolpern konnten, wie zum Beispiel einem Nord, dem seine Kleidung gestohlen wurde. Es gab auch faszinierend skurrile Gegenstände, wie die ikonischen Stiefel der Blendenden Geschwindigkeit, die es den Spielern ermöglichten, sich unglaublich schnell zu bewegen, aber dabei auch ihre Sicht beeinträchtigten. Durch geschickte Nutzung der Spielsysteme könnten die Spieler möglicherweise sogar Wege finden, den Blendungsaspekt zu negieren.

Obwohl einige der Dialoge im Spiel gesprochen wurden, wurden die meisten Dialoge über Text geführt. Dies bedeutete, dass Gespräche sich verzweigen konnten, wobei die Spieler mit NPCs über eine Vielzahl von Themen sprachen und durch etwas anderes als nur das Lesen von Büchern etwas über das Spiel und die Welt lernten.

Nachträgliche Einträge im Elder Scrolls Serie hat einige der Komplexitäten beseitigtf Morrowind. Das ist nicht zu sagen The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls V: Skyrim sind keine komplexen Spiele. Sie sind Iterationen der Formel, und es gibt viele Dinge, die sie besser machen, vor allem Grafiken. NPCs wurden ebenfalls verbessert und Skyrims Charaktere und NPCs sind besser als Morrowinds, ihnen tägliche und wöchentliche Routinen geben, anstatt ständig herumzustehen.

Dennoch wurde vieles einfacher oder schlichtweg schlechter gemacht. Das Nivelliersystem wurde gestrafft in Vergessenheit bis zu einem gewissen Grad und noch mehr in Skyrim, wodurch die Spielklassen abgeschafft wurden, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, jede gewünschte Fähigkeit zu verbessern. Es hatte den unbeabsichtigten Nebeneffekt, das Spiel viel zu einfach zu machen und Aspekte des Rollenspiels wegzunehmen. Spielen Sie das Spiel lange genug, und die Spieler werden unweigerlich zu einem Stealth-Bogenschützen, da dies der effektivste Build ist.

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Die Schnellreise wurde geändert und bedeutete, dass die Spieler, absichtlich oder nicht, weniger von der Welt erkunden konnten, obwohl Skyrim und Vergessenheit größer sein als Morrowind. Die Charaktere waren auch nicht so gesprächig, da die Spiele vollständig vertont wurden, wo Morrowind kam damit durch, mehr Text zu verwenden. Auch das Zaubern war weg und einige der Fähigkeiten, die Spieler verbessern konnten, wie zum Beispiel Springen, wurden vollständig entfernt.

Auch The Elder Scrolls Online ist im Vergleich zu früheren Titeln ein vereinfachtes Spiel, obwohl dies teilweise darauf zurückzuführen ist, dass es sich um ein MMO handelt. Es ist schwierig, lange, verschlungene Questreihen zu haben, in denen die Entscheidungen des Spielers die Welt beeinflussen, wenn Tausende von Spielern gleichzeitig spielen. Es ist auch ein ausgewogenes Verhältnis zu berücksichtigen, da Spieler, die fast unaufhaltsam werden, nicht gesund für die Wirtschaft des Spiels sind, die sich stattdessen mehr auf konzentriert Elder Scrolls Online tiefe Rüstungs- und Waffenanpassung.

Glücklicherweise, The Elder Scrolls 6 wird wahrscheinlich ein Einzelspieler-Spiel sein, und seine Entwickler haben die Möglichkeit, den Charakter des Spiels überwältigen zu lassen, insbesondere wenn sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Bethesda, die Entwicklerin von The Elder Scrolls Serie, profitieren Sie von jahrelanger Erfahrung mit der Einstellung. Es kann nicht nur die Geschichte komplexer machen, sondern den Spielern auch neue Wege geben, ein Leben voller Fantasy-Abenteuer zu führen. Es ist eine Chance, dem Nahkampf mehr Tiefe zu verleihen (was, um fair zu sein) Vergessenheit, wurde gegenüber seinem Vorgänger erheblich verbessert), um Magie zu einem lohnenden und anpassbaren System mit einer schwindelerregenden Auswahl an Zaubereffekten und möglicherweise neuen Schulen jenseits der Klassik zu machen Elder Scrolls Magie ganz. Die Rüstung könnte komplexer und anpassbarer sein, mit einer größeren Anzahl ausrüstbarer Teile, die ähnlicher sind Morrowind, die es den Spielern ermöglichte, rechte und linke Schulterstücke und Stulpen separat auszurüsten und sie auch separat zu verzaubern, um eine größere Auswahl an passiven magischen Effekten zu erzielen.

Spielern zu ermöglichen, mehr Entscheidungen zu treffen, wie sie spielen und die Welt erleben möchten, ist der Schlüssel in Franchises wie The Elder Scrolls. Die Entwickler haben noch Zeit, dies in die Realität umzusetzen, da das Veröffentlichungsdatum auch nach der neuesten Neuveröffentlichung von unbestätigt bleibt Skyrim. Bethesda wird veröffentlicht Sternenfeld am 11. November 2022, wenn es nicht zurückgeschoben wird, aber The Elder Scrolls 6 könnte erst 2024 oder darüber hinaus erscheinen.

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