Skyrim: Versteckte Quests, die Sie möglicherweise verpasst haben | Bildschirm Rant

The Elder Scrolls V: Skyrim hat so viele Quests, dass es kein Wunder ist, dass Spieler einige verpasst haben, besonders da einige davon Skyrims Quests sind gut versteckt. Skyrims Die schiere Anzahl der Quests macht einen großen Teil dessen aus, was dem elf Jahre alten Spiel seinen Wiederspielwert verleiht. Mit über vier Fraktionen, die sich allein dem Basisspiel anschließen, sind viele Nebenquests möglicherweise selbst dem erfahrensten Spieler entgangen. Egal, ob der Spieler ein Lore-Fanatiker oder ein Gaming-Vervollständiger ist, der Belohnungen jagt, diese versteckten Quests in Skyrim machen viel Spaß.

Die Hauptquestreihe und Fraktionsquests in Skyrim sind voller Überlieferungen und bieten dem Spieler ein vollständiges und abgerundetes Abenteuer. Allerdings eines der besten Dinge über Skyrim ist, dass es etwas Neues zu tun gibt, wenn Spieler die ausgetretenen Pfade verlassen. Viele der Nebenquests in Skyrim Erweitern Sie die Überlieferungen der Welt auf unerwartete Weise und lassen Sie die Spieler tiefer in Bethesdas Fantasy-Kreation eintauchen.

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Spieler können Quests finden, indem sie sie erkunden Skyrims Immersive offene Welt, mit zufälligen NPCs sprechen oder sogar ein Buch lesen. Mit so vielen verborgenen Geheimnissen, Skyrim kann sogar diejenigen überraschen, die seit seiner Veröffentlichung spielen. Die hier gefundenen Quests sind einige davon Skyrimwird am meisten übersehen – obwohl es noch andere Geheimnisse gibt, die auf neugierige Spieler warten.

Tief unter der Erde in der einzigartigen Gegend von Blackreach finden Spieler ein Labyrinth aus Dwemer-Ruinen, Falmer und purpurroter Nirnwurzel. Die Spieler erhalten zunächst Zugang zu dieser unterirdischen Stadt über den Turm von Mzark, der sich im Norden von Himmelsrand, etwas südlich von Dawnstar, befindet. Das Drachenblut wird höchstwahrscheinlich zuerst nach Schwarzweite kommen während “Das Transmundane erkennen,” die Suche nach dem daedrischen Prinzen Hermaeus Mora, oder Skyrims Hauptstory-Questline-Mission “Älteres Wissen.

In Blackreach entdecken die Spieler eine große Hauptstadt voller Gebäude und Falmer. Die Spieler sollten zum mittleren Gebäude reisen und den Schrei „Unerbittliche Macht“ verwenden, der auf die große leuchtende Kugel zielt, die darüber hängt. Der resultierende Ring wird durch die Höhle hallen und den uralten Drachen Vulthuryol beschwören. Vulthuryol ist kein sehr schwieriger Feind, besonders für höherstufige Drachengeborene, da sein Schadensausstoß nicht so hoch ist wie bei anderen alten Drachen im Spiel. Vulthuryol wird auch auf dem Boden landen und kämpfen, anstatt zu fliegen, was es viel einfacher macht, ihn zu besiegen. Wenn er stirbt, wird dies ausgeblendet Skyrim Drache hat enttäuschende Questbelohnungen, da er die Standard-Drachenbeute aus Drachenschuppen und -knochen fallen lässt.

Spieler können eine lustige Quest an den Docks von Windhelm finden, wo sie auf die Büros der East Empire Company stoßen. Im Gegensatz zu ihrem Lagerhaus in Solitude hat dieses Büro schon bessere Tage gesehen, und der Manager Orthus Endario wird sich für sein Erscheinen entschuldigen. Die Spieler beginnen die Quest “Erhebe dich im Osten,“, die nur gefunden werden kann, indem man aktiv ins Büro geht und mit Orthus spricht.

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Orthus verdächtigt seine Geschäftskonkurrenten vom Clan Shatter-Shield, einen Deal mit Piraten abzuschließen, und bittet den Spieler um Hilfe. Das Elder Scrolls Quest hat ein paar verschiedene Ziele, darunter den Diebstahl von Logbüchern und schließlich den Kampf gegen die Piraten. Nach einer gemeinsamen Operation zwischen den Truppen des Drachenbluts und des Imperiums wird die Angelegenheit gelöst und führt zu einer beträchtlichen Menge an Gold als Belohnung für den Spieler.

Spieler, die den Tempel von Mara in Riften besuchen, werden eine süße Questreihe freischalten, um sich Maras Gunst zu verdienen, indem sie Aufgaben rund um Liebe und Beziehungen erledigen. “Das Buch der Liebe” hat nach dem Gespräch mit der Priesterin von Mara, Dinya Balu, drei Hauptphasen. Nach jeder Aufgabe muss sich der Spieler für den nächsten Teil der Questreihe bei Dinya melden.

Die Spieler werden in das Dorf Ivarstead geschickt, um einer jungen Frau bei der Entscheidung zu helfen, mit welchem ​​Verehrer sie ihr Leben verbringen soll. Danach reisen die Spieler zum Interessanten Skyrim Stadt Markarth, um dem Forscher Calcelmo dabei zu helfen, seine Liebe zu Housecarl Faleen zu erklären. Die letzte Phase wird die Wiedervereinigung von Liebenden jenseits des Grabes beinhalten. Diese Belohnung für diese Questreihe gibt dem Spieler den Segen der Agentin von Mara, der dauerhaft +15 % Magieresistenz gewährt.

Verbotene Legende” ist eine der längeren Questketten in Skyrim mit mehreren Stufen und Dungeon-Crawls, aber es ist vollgepackt mit Elder Scrolls Überlieferung. Der Versteckte Skyrim Die Quest beginnt, wenn der Spieler das Buch Lost Legends liest, das überall in Skyrim zu finden ist. Der zugänglichste Ort, um dieses Buch zu lesen, ist in Dragonsreach, Whitehold, da der Hofmagier Farenagar ein Exemplar in seiner Bibliothek hat.

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Skyrim Die Spieler müssen die Orte der fehlenden Teile eines Amuletts finden, das vor Äonen von drei Brüdern in drei Teile zerbrochen wurde. Das Drachenblut muss die Amulettteile finden, mächtige Draugr besiegen und dieses Amulett neu schmieden. Die Belohnungen für diese Questreihe sind beeindruckend, wie das Gauldur-Amulett selbst, das Gesundheit, Ausdauer und Magicka um +30 erhöht. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Spieler diese Quest nicht abschließen können, ohne dem College of Winterhold beizutreten, da all die Anforderungen einer langen und herausfordernden Questreihe erfüllt sind.

Ironbind Barrow liegt südöstlich von Dämmerstern, direkt an der Straße von Windhelm nach Weißlauf. Der Spieler wird Salma, eine Redguard, und Beem-Ja, eine gruselig aussehende, treffen Skyrim Argonier, der draußen sitzt und sich über den Grabhügel streitet. Beem-Ja soll für Salma arbeiten, aber sie hat die Nerven verloren, die mysteriöse Krypta zu betreten.

Anfangen “Erwachsenwerden,“Der Spieler sollte mit Salma sprechen und ihr und Beem-Ja nach Ironbind Barrow folgen. Im Inneren gibt es mehrere Draugr zu bekämpfen, bis die Spieler schließlich den Thronsaal erreichen, wo Warlord Gathrik, ein Mächtiger, dessen Aussehen und Waffen sich je nach Level ändern. Einmal Gathrik besiegt wird, wird Beem-Ja den Spieler und Salma anmachen und versuchen, das Drachenblut zu opfern, um Gathriks Macht zu erlangen.

Nachdem sie sich mit Beem-Ja befasst hat, wird Salma ihre Traurigkeit über seinen Verrat zum Ausdruck bringen und dem Drachenblut erlauben, den ganzen Schatz zu beanspruchen. Diese versteckte Quest ist interessant, da Gathrik der mächtigste Draugr-Lord in ist Skyrim sowie der Größte. “Erwachsenwerden” kann manchmal fehlerhaft sein und in Spielertagebüchern nicht richtig angezeigt werden, manchmal werden anstelle des Questtexts leere Stufen angezeigt.

Wenn Spieler der Straße nach Südosten aus der Drachenbrücke folgen, werden sie einen nicht markierten Ort finden, an dem sich ein schreckliches Ereignis ereignet hat. Ein Ehepaar und sein Pferd haben ein gewaltsames Ende gefunden, und die Spieler können die Szene untersuchen, um nach Hinweisen zu suchen. Mit diesem Tatort ist keine benannte Quest verbunden; Wenn die Spieler jedoch den Hinweisen folgen können, werden sie auf zwei andere Orte verwiesen, um dem Händlerpaar etwas Gerechtigkeit zu verschaffen.

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Wenn Sie den Hinweisen folgen, können die Spieler auch ein Lager entdecken, das von einer Gruppe von Abenteurern errichtet wurde. Beim Durchlaufen des Lagers werden die Spieler ein Tagebuch entdecken, das beschreibt, wie die drei Abenteurer beschlossen haben, Chillwind Depths zu untersuchen, da sie glauben, dass dies die Quelle der jüngsten Angriffe auf Karawanen in Skyrim ist. Auf dem Weg in Chillwind Depths finden die Spieler die Leichen der Abenteurer und viele Falmer.

Beim Trinken in einem der vielen Gasthäuser von Skyrim trifft Dragonborn über Level 14 vielleicht auf einen Mann namens Sam Guevenne. Wenn er angesprochen wird, lädt er den Spieler zu einem Trinkspiel mit der Chance auf einen Stab ein. Wenn Spieler ihn bei seiner Herausforderung annehmen, wird das Drachenblut nach drei Drinks ohnmächtig, und dann beginnt der Spaß wirklich.

Eine Nacht zum Erinnern” ist eine urkomische Quest, bei der der Spieler durch ganz Skyrim zurückgehen muss, um zu versuchen, Sam zu finden und sich daran zu erinnern, was passiert ist, während sie betrunken waren. Alles, vom Ziegendiebstahl, Statuen-Fummeln und sogar einer seltsamen Ehe, ist involviert, bevor der Spieler Sam schließlich aufspürt Wieder Guevenne Es stellt sich heraus, dass Sam wirklich Sanguine ist, einer von ihnen Skyrims unterschätzte daedrische Prinzen, der Prinz des Hedonismus, und der Spieler hat gerade seine daedrische Questreihe abgeschlossen. Die Belohnung für „Eine Nacht zum Erinnern” ist die Sanguine Rose, ein magischer Stab, der eine geebnete Dremora beschwören kann, damit sie sechzig Sekunden lang für den Spieler kämpft.

Aber um die unbeschwerte Suche auszugleichen, gibt es eine ernste über die tragischen Todesfälle in einem abgelegenen Leuchtturm. Frostflow Lighthouse befindet sich an der Küste zwischen Dawnstar und Winterhold. Diese versteckte Quest erhält man, wenn man zum ersten Mal den zentralen Raum des Leuchtturms betritt. Wenn Sie diesen Raum überspringen und direkt in den Keller gehen, kann dies jedoch zu Fehlern bei der Quest führen, daher sollten die Spieler vorsichtig sein.

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Wenn man sich im Leuchtturm umsieht, ist es offensichtlich, dass dem Paar, das hier lebte, etwas Schreckliches zugestoßen ist. Den visuellen Hinweisen und Texten in den überall verstreuten Zeitschriften folgend, ist es möglich, herauszufinden, was hier passiert ist, und die Bewohner zu rächen. Skyrim Spieler sollten den Keller und die angrenzende Höhle erkunden, wo sie Falmer und Chaurus zusammen mit den Überresten der beiden Rothwardonen finden, die im Leuchtturm lebten.

„Frostflow Abyss“ ist eine leicht zu übersehende Quest, aber eine lohnende. Es ist eines der besseren Beispiele für Umwelt-Storytelling in Skyrim, und die Feinde werden für die meisten Spieler eine Herausforderung darstellen. Die Belohnung für diese Quest ist ausgezeichnet, da Dragonborn eine Fähigkeit namens Sailor’s Repose erhält. Diese dauerhafte Fähigkeit bedeutet, dass Heilzauber 10 % mehr heilen und stapelt sich außerdem mit dem Wiederherstellungs-Perk „Tod vermeiden“, wodurch „Frostfluss-Abgrund” sehr lohnend.

Die blasse Dame” ist eine leicht zu übersehende Quest für Spieler, die gerne auf der Straße bleiben oder überall schnell reisen. Etwas südlich von Dawnstar befindet sich ein Nord-Grab namens Frostmere Crypt, und draußen ist ein Bandit namens Eisa, der einer von ihnen ist Skyrims Viele Banditen greifen an. Wenn sie den Angriff überlebt, wird Eisa erklären, dass einer ihrer Banditenfreunde ihrem Anführer ein Schwert gestohlen hat, aber dass er verrückt geworden ist. Sie möchte, dass das Drachenblut geht und das Schwert findet.

Im Inneren gibt es viele Banditen, und der Spieler muss Eisas Freund Ra’jirr ausfindig machen, der das Schwert namens Pale Blade erbeutet hat. Der Spieler muss in die Krypta von Frostmere reisen, um das Schwert zu holen und es der mysteriösen blassen Dame zurückzugeben. Die fragliche blasse Dame ist eine Wispmutter, die zusammen mit Irrlichtern angreift, und die Spieler haben zwei Möglichkeiten, um diese versteckte Quest abzuschließen. Dragonborn kann die Pale Lady von Skyrim töten, wodurch der Spieler die Pale Blade behalten kann, oder wenn die Klinge wieder auf ihrem Alter platziert wird, wird die Pale Lady besänftigt und verschwindet.

Sinkhole südlich von Soljund, in der Nähe von Markarth, ist ein schönes historisches Gasthaus für Spieler, die sich ausruhen möchten. Der Gastwirt wird dem Drachenblut alles darüber erzählen, wie Tiber Septim selbst einmal dort übernachtet hat, und anbieten, ihnen genau das Bett zu vermieten, in dem er geschlafen hat. Wenn der Spieler jedoch das Gold bezahlt und schlafen geht, wird er eine versteckte Quest auslösen.

Ein Schrei wird das Drachenblut aufwecken und wenn man zurück ins Hauptgasthaus geht, wird es von einem von ihnen heimgesucht Skyrim‘s Geist, der eines alten Nord. Das ist Old Hroldan, der den Eindruck haben wird, dass der Spieler jemand namens Hjalti ist. Der alte Hroldan möchte, dass der Spieler Hjaltis fehlendes Schwert findet, das sich an einem von acht zufälligen Orten befindet. Sobald die Klinge zu Old Hroldan gebracht wurde, kann er endlich seine Ruhe haben und belohnt den Spieler mit +1 Training in Einhand und Block.

Die Suche nach neuen Dingen in Open-World-Spielen macht viel Spaß, und hoffentlich haben die Spieler jetzt eine gute Vorstellung davon, worauf sie achten müssen, wenn sie nach mehr suchen. Es ist so viel Detail hineingepackt Skyrim dass niemand es vollständig entdeckt haben kann. All diese versteckten Quests zeigen viel mehr Inhalte, die durch Erkunden und Graben in großartigem Umwelt-Storytelling gefunden werden können.

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