Skyrim: Was (und wo) ist The Nordic Afterlife Sovngarde?

Sieg oder Sovngarde!” ist ein Satz, der Elder Scrolls V: Skyrim Spieler werden während ihrer Abenteuer unzählige Male hören, und die Ursprünge des nordischen Jenseits selbst sind tiefgreifend und faszinierend. Die Nord von Skyrim sind eine Rasse von Menschen, die fest daran glauben, dass ihnen ein Platz in ihrem sagenumwobenen Leben nach dem Tod garantiert ist, vorausgesetzt, sie zeigen keine Angst vor dem Tod, daher ihr berühmter Kriegsschrei, wenn sie zu den Waffen gerufen werden. Das Drachenblut reist schließlich nach Sovngarde, um Alduin, den Zerstörer der Welten, davon abzuhalten, die Seelen der edlen Toten zu jagen.

Dieser legendäre Ort, an dem Nord-Helden die Ewigkeit nach dem Tod verbringen, vereint sie angeblich mit ihren Vorfahren, wo sie dann für immer ein schmerzloses, ruhmreiches Leben genießen können. Über diesen mysteriösen Zufluchtsort ist jedoch wenig bekannt, da der Spieler das Reich nur einmal während des Spiels besuchen kann Skyrim‘s Hauptquestreihe. Danach müssen sie sich nur noch fragen, was sie gesehen haben und wie es in die breitere Überlieferung der Welt passt Elder Scrolls Universum.

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Sovngarde basiert lose auf den echten nordischen Legenden um Asgard, das Reich der Götter, sowie Walhalla, einen Ort, an dem heroische Seelen für die Ewigkeit belohnt werden. Sogar der Name Sovngarde leitet sich von den eigentlichen nordischen Begriffen ab.søvn‘, was ‘Schlaf’ oder ‘Ruhe’ bedeutet, und ‘gard“, was „Ort“ bedeutet, daher ist die beabsichtigte Bedeutung des Titels ein „Ort der Ruhe“. Die alten Wikinger glaubten auch, dass ein furchtloser Tod ihnen einen Platz in den Hallen der Tapferkeit verschaffen würde, wo sie auf unbestimmte Zeit in ihren Siegen schwelgen könnten. Das beeindruckendste Bauwerk in Sovngarde wird die Halle der Tapferkeit genannt, ein direkter Hinweis auf die echte nordische Mythologie.

Die Nord von Skyrim sind bekannt für ihre Widerstandsfähigkeit, Stärke und ihre Liebe zum Ruhm auf dem Schlachtfeld. Dieses unaufhörliche Verlangen nach Kampf bedeutet, dass sie nie Angst haben, einen Kampf zu beginnen, und diese Einstellung ist tief in ihrem Inneren verankert Skyrims Bürgerkriegsrebellen, die Stormcloaks, benannt nach ihrem Anführer Jarl Ulfric Stormcloak, der durch und durch ein Nord ist. Während der Bürgerkrieg in Skyrim können, abhängig von den Aktionen des Spielers, in beide Richtungen schwingen, die Stormcloaks sind nicht bereit, dem Imperium nachzugeben, da sie glauben, dass dies als schwach angesehen wird und ihre Würdigkeit für Sovngarde beeinträchtigt.

Abgesehen von den Überzeugungen kann der Spieler Sovngarde tatsächlich aus erster Hand erleben, was bedeutet, dass es tatsächlich kanonisch existiert. Laut seiner Funktionsweise sind Nords die einzigen, die nach ihrem Tod dorthin geschickt werden können (andere Rassen gehen in ihr eigenes Leben nach dem Tod), außer denen, deren Seelen von anderen Gottheiten wie Hircine oder Nocturnal beansprucht werden. Nord-Werwölfe verbringen die Ewigkeit in Elder Scrolls Jagdgründe des Daedrischen Prinzen Hircine, während Nachtigallen im Evergloam bleiben müssen.

Die Ursprünge von Sovngarde werden durch die Erzählungen der Anfänge erklärt, die den Gott Shor (auch bekannt als Lorkhan) als eine der wichtigsten Kräfte beschreiben, die an der Erschaffung der physischen Welt beteiligt sind, und insbesondere für seine Vorliebe für die Menschen oben andere Rassen. Shor stand angeblich auf der Seite der Atmoraner, die die Vorfahren der Nord waren, und schmiedete das Reich Sovngarde für diejenigen, die er einer ewigen Belohnung würdig erachtete. Abgesehen davon, dass er eine der Hauptgottheiten von Nirn ist, wird Shor auch als Kriegergott dargestellt, und er hielt es für angebracht, seine Untertanen nicht danach zu beurteilen, wie sie lebten, sondern wie spektakulär sie starben. Dies erklärt, warum Nords so verzweifelt sind, im Kampf zu sterben. Nach ihrer Überzeugung wird Shor ihre Seelen nicht akzeptieren, es sei denn, sie versuchen, auf ihrem Weg nach draußen so viele Feinde wie möglich zu töten.

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Ironischerweise beide Skyrim‘s Stormcloak und Imperial Nord können sich in Sovngarde wiederfinden, daher ist es offensichtlich, dass Shor sich wenig um kleinliche sterbliche Streitereien kümmert und keine Seite des Bürgerkriegs unterstützt. Egal für was ein Nord sich entscheidet zu kämpfen, die Priorität für ihn ist immer der Ruhm über allem anderen. Dies ist es, was den Vorboten der Gefährten, Kodlak Whitemane, dazu zwingt, nach einem Weg zu suchen, seine eigene Lykanthropie zu beseitigen, da das Sterben eines Werwolfs eine Ewigkeit mit Hircine und nicht mit den Nordhelden von einst bedeuten würde.

Um nach Sovngarde zu gelangen, ohne zu sterben, muss das Drachenblut zuerst auf den Hals von Odahviing klettern, einem Drachen, den sie in einer früheren Quest kennengelernt haben, und er wird sie an einen Ort fliegen, der ansonsten für den Spieler unzugänglich ist, genannt Skuldafin. Hier liegt ein Portal zum Jenseits der Nord, bewacht von einem der vielen Drachenpriester, die in Skyrim gefunden wurden. Durch einige Grabungen in der Überlieferung der Vergangenheit Elder Scrolls Titeln, NPC-Dialogen und verschiedenen Büchern im Spiel wird festgestellt, dass Sovngarde eine Abteilung der Unsterblichen Ebene, auch bekannt als Aetharius, ist. Dies ist der Ort, von dem die Göttlichen stammen (die verschiedenen Götter und Göttinnen, die von Sterblichen verehrt werden) und da er aus reiner Magicka besteht, ist er die Quelle aller Kräfte der Zauberkundigen. Man könnte sich Aetharius als das Gegenteil von Oblivion vorstellen, der Dimension des Chaos, in der die daedrischen Prinzen residieren. Shors Thron in der Halle der Tapferkeit ist leer, wenn der Spieler ihn besucht, aber es wird angedeutet, dass der Gott Sovngarde als seine Heimat betrachtet.

In Sovngarde muss sich das Drachenblut zunächst als würdig erweisen, indem es Tsun, den nordischen Gott der Prüfungen gegen Widrigkeiten, besiegt. Dies ist ein Übergangsritus, dem sich alle Seelen stellen müssen, bevor sie die große Whalebone Bridge überqueren dürfen, die zur Halle der Tapferkeit führt. Dort konfrontiert der Dovahkiin schließlich Alduin, Skyrim‘s Hauptgegner. Der uralte Drache versucht, die Seelen von Sovngarde zu fressen, um genug Macht zu erlangen, um die Welt zu zerstören, aber mit Hilfe einiger längst vergangener Helden besiegt ihn das Drachenblut schließlich. Nach einigen wohlverdienten Glückwünschen wird der Spieler in die Welt der Sterblichen zurückgeschickt, und er kann nie wieder auf die unsterbliche Ebene zurückkehren, während er noch lebt.

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Das Reich selbst ist ein unvergesslicher Anblick, gefüllt mit üppigen Bäumen, Gras, Wildblumen und Flechten, die alle sorgfältig mit unglaublicher Liebe zum Detail gestaltet wurden. Es gibt massive geschnitzte Vogelstatuen (wahrscheinlich eine Hommage an Shors Frau Kynareth, die als Falke dargestellt wird), leuchtende Polarlichter am Himmel und Sterne, die vertraute Konstellationen bilden. Tatsächlich gibt es drei Konstellationen, die sich über dem Reich drehen, die gleichen, die auf den Dieb-, Krieger- und Magier-Stehsteinen in zu finden sind Skyrim. In Sovngarde gibt es keine Tiere, aber paradoxerweise gibt es in der Halle der Tapferkeit viel Fleisch. Unabhängig davon, wo das Essen herkommt, ist es sicherlich ein Paradies für Krieger aller Art.

Sovngarde ist nur ein Teil eines viel größeren Universums in der Elder Scrolls Serie. Wie dem auch sei, es ist immer wieder eine Freude, beim großen Finale des Hauptquestreihe. Es scheint, dass die Legende des Drachenbluts nicht auf die sterbliche Ebene beschränkt ist The Elder Scrolls V: Skyrim, da selbst die tapfersten Helden der alten Zeit ihren Triumph miterlebt haben.

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