Skyrim: Wie die fünfhundert Gefährten dem Werwolfblut wichen

Werwölfe sind einer von The Elder Scrolls V: Skyrims coolsten Kreaturen, und sie sind ein intimer Teil der Geschichte der Fünfhundert Gefährten, die älter sind Skyrims moderne Gefährten in Elder Scrolls Überlieferung. Aber während Spieler der modernen Gruppe beitreten können, verstehen sie möglicherweise nicht, wie weit die Geschichte der Gruppe wirklich zurückreicht – bis hin zu Ysgramor, Tausenden von Jahren in Tamriels Vergangenheit.

Die Gefährten sind Teil von a Skyrim Questreihe, die jedem Spieler mit einer wilden Seite die Möglichkeit gibt, seine Fantasie als wilder Lupinenkrieger auszuleben. Die Spieler werden sich zweifellos an ihre erste offizielle Mission als Mitglied der Gefährten erinnern, aber noch unvergesslicher ist wahrscheinlich der Moment, in dem sie erfuhren, dass die älteren Mitglieder dieser eng verbundenen Gruppe von Kriegern alle Werwölfe sind. Die Einzelheiten darüber, wie sie zu Lykanthropen wurden, sind jedoch nirgendwo im Handbuch des Junior Companion zu finden, und man muss woanders suchen, um diesen Teil der Geschichte zu finden.

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Für diejenigen, die mehr über die Gefährten erfahren möchten, viele von Skyrims Denkmäler, Ladebildschirmtipps und NPCs erwähnen den legendären Krieger Ysgramor und seine ursprünglichen Fünfhundert Gefährten. Der Spieler kann daraus schließen, dass die Gefährten in Weißlauf ein Überbleibsel dieser Gruppe sind, was tatsächlich der Fall ist. Die Geschichte dieses Clans ist lang und blutig und reicht bis in eine Zeit zurück, als Menschen zum ersten Mal einen Fuß in Tamriels Zeitlinie setzten, lange bevor die Elder Scrolls Reich.

Viele glauben, dass die Menschen aus der Kehle der Welt, dem höchsten Gipfel in Skyrim und der gesamten Welt von Nirn, stammen, aber wenn das stimmt, müssen sie sich entschieden haben, nach Norden zu gehen und sich stattdessen auf dem Kontinent Atmora niederzulassen. Das passte lange Zeit gut zu ihnen, aber wie immer bei den Menschen, wurden sie schließlich krank und es begannen Bürgerkriege. Ysgramor, Tamriels erster Mensch und ein berühmter Krieger und Anführer, entschied, dass er genug hatte und wollte Atmora seinem eigenen Gezänk überlassen. Er sammelte alle Männer und Frauen, denen es ähnlich ging, und segelte über das Meer der Geister zur Nordspitze von Tamriel, um eine Stadt namens Saarthal zu gründen.

Das Leben war gut für Ysgramor und seine Leute. Zu dieser Zeit gab es keine anderen Menschen in Skyrim, aber es gab jede Menge Elfen, insbesondere die Schneeelfen. Die beiden Völker waren zunächst befreundet, doch bald sahen die Schneeelfen, wie schnell sich die Menschen vermehrten und beschlossen, Saarthal mitsamt seinen Bewohnern zu vernichten. Das folgende Gemetzel ist schwer vorstellbar, aber es genügt zu sagen, dass Ysgramor und seine beiden Söhne die einzigen Überlebenden waren. Nach dieser “Nacht der Tränen”, wie sie genannt wurde, floh er nach Norden zurück nach Atmora und schwor Rache.

Ysgramor hat sein Versprechen gehalten. Er kehrte mit fünfhundert der besten Krieger von Atmora zurück und tat mit den Elfen, was sie versucht hatten, der Menschheit in einem Völkermord anzutun, der als “Die Rückkehr” bekannt war. Die überlebenden Schneeelfen flohen unter die Erde, wo sie sich schließlich in die blinden Falmer-Elfen verwandelten The Elder Scrolls, ein bloßer Schatten der Zivilisation, die sie einst waren. Was Ysgramor betrifft, als er schließlich starb, soll sein letzter Atemzug in einem großen Sturm verschmolzen, der über das Land fegte und jeden seiner Krieger dazu veranlasste, ihre Waffen vor Trauer niederzulegen. Die Jagd nach Rache war beendet, und so ließen sich die fünfhundert atmoranischen Krieger nieder und gründeten viele der Städte, die Skyrim Spieler können auf ihren Reisen besuchen.

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Nach dem Tod von Ysgramor verloren die Fünfhundert Gefährten ihr Interesse an der Eroberung und bildeten stattdessen kleine Kriegerclans, die hauptsächlich als Söldner fungierten. Ungefähr fünftausend Jahre später sind die Kämpfergilde (die in Skyrim nicht mehr präsent ist) und die Gefährten von Weißlauf die einzigen Erben dieser Lebensweise. Da die Nachkommen der Atmoraner Nord, Kaiserliche und Bretonen wurden, waren die Gefährten lange Zeit sehr wählerisch, was von Skyrims eine vielfältige Gesellschaft von Rassen schloss sich ihren Reihen an. Erst in den letzten Generationen hat sich der Clan für alle Arten von Menschen geöffnet, da er glaubte, dass Ehre und Tapferkeit jedem mit dem Herzen eines Kriegers gehören sollten. Einhergehend mit dieser toleranteren Haltung gegenüber Unterschieden ist Lykanthropie auch erst seit einigen hundert Jahren ein Synonym für die Gefährten.

Einige Jahrhunderte vor den Ereignissen von Skyrim, ein Hexenzirkel, bekannt als Glenmoril Wyrd, schloss mit den Gefährten einen Pakt, der seinen hochrangigen Mitgliedern die Macht der Lykanthropie verleihen sollte. Diese besonderen Hexen hatten eine tiefe Verbindung mit der Natur und hatten eine direkte Verbindung zu vielen der Elder Scrolls’ Daedrische Prinzen, vor allem Hircine. Es ist nicht genau bekannt, warum diese Vereinbarung getroffen wurde, aber Hircines Gabe wurde für immer in die Gefährten eingebettet, und dieses gehütete Geheimnis wurde nie öffentlich bekannt. Viele Gefährten genossen ihr Dasein als Werwölfe, die in der Lage waren, ihren Blutdurst in Schach zu halten und ein erfülltes Leben als wilde Krieger zu führen, bereit, eine Ewigkeit glorreicher Freiheit in Hircines ewigen Jagdgründen zu verbringen, wenn sie schließlich starben. Aber nicht alle waren mit ihrem Tierblut zufrieden.

Die Last der Lykanthropie brachte einen zusätzlichen Nachteil mit sich, insbesondere für die Nords von Skyrim. Auch wenn man damit zufrieden war, dass sie sich in blutrünstige Wolfsmonster verwandelten, die von der ganzen Gesellschaft gehasst und verschmäht wurden, das größte Problem war die Frage des Jenseits. Es ist gut etabliert mit Skyrims wissen, dass, wenn Menschen sterben, ihre Seelen in ihr jeweiliges Leben nach dem Tod übergehen, je nachdem, wer oder was sie im Leben waren. Nords vertreten den heiligen Glauben, dass jeder wahre Krieger in enden wird Skyrims Nordisches Jenseits von Sovngarde, ihre Version des Himmels für diejenigen, die in glorreichen Schlachten starben. Die Seelen der Werwölfe werden jedoch von Hircine beansprucht und werden es nie nach Sovngarde schaffen, egal wie würdig sie auch gewesen sein mögen. Kodlak Whitemane, eines der Hauptmitglieder der Gefährten, benötigt die Hilfe des Drachenbluts, um dieses Problem zu lösen. Der Spieler muss die Hexen von Glenmoril suchen und ihre abgetrennten Köpfe in einem Ritual verwenden, um Kodlaks Seele zu reinigen, damit er nach Sovngarde aufsteigen kann.

Viele Mitglieder des Zirkels stimmten zu, ebenfalls aufzugeben, Werwölfe zu sein, wenn die Heilung für Skyrims Lykanthropie wurde auch auf sie ausgedehnt. Unabhängig von ihrer Wahl dienen alle weiterhin als Gefährten, sodass es keine Voraussetzung mehr ist, ein Werwolf zu sein, sobald der Spieler die entsprechenden Quests abgeschlossen hat. Somit haben sich die Gefährten von heute von dieser intensiven Verpflichtung befreit, und obwohl Lykanthropie in ihren Reihen nicht gering geschätzt wird, können Jorrvaskrs Krieger ihr Schicksal selbst bestimmen, wie es immer ihre liebste Überzeugung war.

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