So verwenden Sie Ihre Hände als Controller bei Meta Quest | Bildschirm Rant

Metas Das Quest-Headset kann Virtual-Reality-Apps und -Spiele nur mit den Händen des Benutzers navigieren, als wären sie Controller. Dies macht es superschnell und einfach, auf sinnvolle Weise mit VR zu beginnen und loszulegen. Während die Verwendung der Hände selbstverständlich ist, gibt es einige Tipps, die helfen werden, da VR noch nicht greifbar ist und es immer noch einige Steuerelemente gibt, auf die Benutzer nicht vollständig instinktiv zugreifen können. Ein kurzer Überblick darüber, wie Sie diese Funktion einschalten und verwenden, sollte Ihnen helfen, das Beste aus einem Quest-Headset herauszuholen.

Das Quest VR-Headset von Meta enthält zwei Controller, die ihren Standort im 3D-Raum verfolgen und die Neigung, Drehung und Drehung jedes Controllers identifizieren können. Dadurch kann die Handposition des Benutzers in der virtuellen Realität mit hoher Genauigkeit angezeigt werden. Das System identifiziert auch, wo sich der Benutzer in einem Raum befindet, indem es die Umgebung mit Kameras scannt, die an der Vorderseite des Headsets angebracht sind. Dies wird als „Inside-Out“-Tracking bezeichnet, da keine externe Hardware benötigt wird, um zu sehen, wo sich eine Person befindet, was neuere VR-Systeme wie das Quest auszeichnet. In jüngerer Zeit erweiterte Meta die Möglichkeiten des Headsets, nicht nur den Raum, sondern auch die Hände des Benutzers zu verfolgen, wenn er keine Controller hält.

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Metas Die erstaunliche Hand-Tracking-Fähigkeit begann als Beta-Funktion, ist aber in das Standardeinstellungsmenü übergegangen und kann einfach in den Geräteeinstellungen aktiviert werden. Der Benutzer sollte die App „Einstellungen“ öffnen, die Registerkarte „Gerät“ und dann „Hände und Controller“ auswählen, um alle Optionen anzuzeigen. Der Schalter für „Hand-Tracking“ sollte vorhanden sein, und wenn dies nicht der Fall ist, ist ein Systemupdate erforderlich. Es ist eine gute Idee, auch die automatische Umschaltung für „Hand Tracking“ zu wählen, damit das Headset erkennen kann, ob die Controller verwendet werden oder ob die Person ihre Hände direkt verwenden möchte.

Nach der Aktivierung gibt es einige hilfreiche Gesten und Tipps, mit denen Benutzer diese Funktion optimal nutzen können. Wenn Sie eine Hand nach vorne halten, wird ein Zeiger angezeigt, der sich zwischen Daumen und Zeigefinger erstreckt. Eine Pinch-and-Loslassen-Geste wählt eine Schaltfläche oder ein Element aus, als ob der Benutzer es auf einem Smartphone angetippt hätte. Wenn die Pinch gehalten wird, kann ein Schieberegler oder ein anderes Steuerelement mit der Hand bewegt werden, als ob Sie das Element ziehen würden. Da der Controller Tasten hat, wird dies mit der Hand simuliert, indem man auf die Handfläche schaut, kneift und hält, bis ein Menü erscheint.

Immer mehr Spiele und Apps unterstützen jetzt Hand-Tracking, und Meta verbessert diese bereits beeindruckende Funktion weiter. Jede App kann ihre eigenen Handgesten definieren, also überprüfen Sie die App auf Nutzungsdetails. Auch wenn Quest Hand-Tracking in Apps nicht verwendet wird, ist es praktisch, um schnell in VR einzusteigen, um mit der Installation eines neuen Spiels oder einer neuen App zu beginnen, ohne beide Controller greifen zu müssen. Als Meta das Metaverse weiter aufbaut und auf Augmented Reality erweitert, wird die Handverfolgung ein entscheidendes Merkmal sein, da es unwahrscheinlich ist, dass die Leute Controller tragen möchten, um mit AR-Brillen zu interagieren.

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Quelle: Meta

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