Solar Ash Review: Optisch atemberaubend, aber letztendlich repetitiv

Sonnenasche ist die zeitnahe Fortsetzung des Studios Heart Machine nach seinem einflussreichen Kickstarted-Indie-Hit Hyper Light Drifter. Es genügt zu sagen, dass die neueste Veröffentlichung ein großartig präsentiertes Abenteuer ist, das die Hardware der PlayStation 5 scheinbar vollständig übernimmt, eine neonfarbene Traumwelt des Rutschens, Schleifens und der Schwerkraft trotzenden Plattformens. Es ist auch zum Guten und zum Schlechten völlig anders Hyper Light Drifter, gefangen in einer etwas ausführlichen Erzählung, die die Lücken zwischen den Aktionen ausfüllt, wobei sogar diese Aktion selbst sich wiederholt, lange bevor ihre 6-Stunden-Laufzeit abläuft.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Rei, einer Leerenläuferin, die versucht, ihren Planeten vor der Zerstörung durch ein Schwarzes Loch zu retten, ein Vorgang, der die Aktivierung eines Geräts namens Sternensaat erfordert. Das Haupthindernis beim Aufladen Sonnenasche‘s massiver Deus ex machina – der aussieht wie eine massive kybernetische Nähnadel, die in den Boden gestochen wurde – sind riesige Monstrositäten, die als Remnants bekannt sind, riesige Bestien, auf die Rei klettern muss, um sie zu zerstören. Zuvor muss sie ihre schlammigen, verletzlichen Überreste in mehreren von Schwarzen Löchern verzerrten Biomen jagen. Wenn sie alle beseitigt werden, werden diese Bosse wach und verwundbar und stapfen nun schwerfällig in einem bestimmten Bereich herum oder schweben.

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Gameplay-Beschreibungen sind selten so genau, da dieser spezielle Rhythmus – Checkpoints räumen, Boss jagen, spülen und wiederholen – fast die Gesamtheit von . darstellt Sonnenasche‘s Gameplay. Glücklicherweise ist Rei ein schlüpfriger und flinker Protagonist, der in der Lage ist, in wenigen Augenblicken mit etwas Ähnlichem wie Rollerblades ziemlich viel Distanz zu überwinden, was beim Navigieren durch das große Gelände hilfreich ist. Bestimmte Kanten können auch „geschliffen“ werden, was Möglichkeiten für Abkürzungen und weite Sprünge eröffnet; Das Erstaunlichste am Leveldesign des Spiels ist, wie lesbar diese Orte trotz ihrer verdrehten und schwindelerregenden Präsentation werden.

Es gibt auch ein paar Feinde, auf die Rei beiläufig einschlagen kann, die sich alle eher als Ärgernisse denn als fähige Kampfbegegnungen anfühlen. Eine kleine Handvoll interessanter Puzzle-ähnlicher Variationen dieser Kämpfe taucht schließlich auf, aber der Löwenanteil sind Scrubs und es gibt keine Combos oder erweiterbare Komplexität in ihren Schwerthieben. Sie sieht aus wie jemand, der zu einem richtigen Kampf bereit ist, aber Sonnenasche ist in erster Linie eine Art Schlittschuh-Platformer-Puzzlespiel, ein fantastisches Jet-Set-Radio gemischt mit einer Portion Schwerkraft, unter anderen Inspirationen.

Die Erzählung ist voller Mysterien und gewichtiger Absichten, obwohl die meisten Einzelheiten im Dunkeln bleiben. Jedes Biom besitzt eine Art interne Erzählung, die durch die Jagd nach optionalen Überlieferungen, Charakteren und Rüstungsteilen freigeschaltet werden kann, aber es ist auch sehr einfach, diesen Inhalt zu überspringen. Selbst diese Rüstungssets verändern das Gameplay nicht wesentlich und Sonnenasche bleibt trotz seiner halluzinogenen Aussichten in seiner Fähigkeit, auf Gameplay-Ebene zu überraschen, begrenzt.

Die Herzstückschlachten gegen die Überreste sind ebenfalls ziemlich pingelig und unbefriedigend; einige vergleichen sie vielleicht mit den besten Bosskämpfen in Schatten des Kolosses, was eine offensichtliche Inspiration zu sein scheint, aber sie laufen wirklich auf das gleiche Gameplay hinaus, bei dem sie ihre verwandten Knoten besiegen. Spieler verwenden Reiss sofortigen Greifhaken, um sich im Wesentlichen auf ihre Rüstung zu teleportieren, und dann an bestimmten Kontrollpunkten zu jagen und zu zerschneiden, um sie auszuschalten. Der kleinste Fehler führt zu einem schnellen Zurücksetzen, wodurch diese Begegnungen als mühsame QTE-Sequenzen dargestellt werden, die man sich merken muss, anstatt als dynamische Fähigkeitstests, was schade ist. Es ist ein anderer Bereich, in dem Sonnenasche verspricht ein neuartiges Engagement, geht aber in Wiederholung über; sogar die Soundtrack-Themen für Bosskämpfe werden durchgehend wiederverwendet.

Es gibt sicherlich Momente, in denen Sonnenasche glänzt, sei es durch das Anbieten eines Umwelträtsels zum Knacken oder einen ersten Blick auf eine atemberaubende Landschaft, die zum Glück auch vollständig durchquert werden kann. Es ist in vielerlei Hinsicht visuell brillant, mit gedrehter Geometrie zum Skalieren und Verschieben, was alles sehr konsistent mit den Themen seiner Hauptquestreihe ist. Darüber hinaus bewältigt die aktuelle PlayStation 5-Version diese Sehenswürdigkeiten souverän, alle schnellen Ladezeiten und kaum ein Ruckler zu finden. In seinen kleineren Momenten wirkt es wie eine einzigartige Präsentation, die nach einem komplexeren Spiel darunter, besseren Kämpfen und besseren Bossen sucht, die diesen Vorteilen effektiver dienen könnten. Es bleibt immer noch eine lohnende Suche, bis zum Ende durchzuhalten, aber Sonnenasche hätte so viel mehr sein können.

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Sonnenasche ist jetzt für PC, PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler PlayStation 5-Code zur Verfügung gestellt.

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